-- Change to make blender with game engine disabled build without errors
[blender-staging.git] / source / kernel / gen_system / GEN_HashedPtr.h
index 8fabc9a551646a5e02d489131586e5228643abd0..51a8990540996d3e3bcb895f232f8aa6e405b73a 100644 (file)
 #ifndef __GEN_HASHEDPTR
 #define __GEN_HASHEDPTR
 
-unsigned int GEN_Hash(unsigned int inDWord);
+unsigned int GEN_Hash(void * inDWord);
 
 class GEN_HashedPtr
 {
        void* m_valptr;
 public:
        GEN_HashedPtr(void* val) : m_valptr(val) {};
-       unsigned int hash() const { return GEN_Hash((unsigned int) m_valptr);};
+       unsigned int hash() const { return GEN_Hash(m_valptr);};
        inline friend bool operator ==(const GEN_HashedPtr & rhs, const GEN_HashedPtr & lhs) { return rhs.m_valptr == lhs.m_valptr;};
 };