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[blender-staging.git] / source / gameengine / Expressions / VectorValue.cpp
index 59ff601746fd7c9da95ca120ed461628dde5e264..65f5d7d3d22540af85ff984e65231d3910bd18bb 100644 (file)
@@ -1,3 +1,6 @@
+/** \file gameengine/Expressions/VectorValue.cpp
+ *  \ingroup expressions
+ */
 // VectorValue.cpp: implementation of the CVectorValue class.
 /*
  * Copyright (c) 1996-2000 Erwin Coumans <coockie@acm.org>
@@ -12,7 +15,7 @@
  *
  */
 
-#ifdef WIN32
+#if defined(WIN32) && !defined(FREE_WINDOWS)
 #pragma warning (disable:4786)
 #endif
 
@@ -44,7 +47,8 @@ CVectorValue::CVectorValue(float x,float y,float z, AllocationTYPE alloctype)
        m_vec[KX_Z] = m_transformedvec[KX_Z] = z;
        
 }
-CVectorValue::CVectorValue(double vec[],const char *name,AllocationTYPE alloctype) {
+CVectorValue::CVectorValue(double vec[],const char *name,AllocationTYPE alloctype)
+{
        
        SetCustomFlag1(false);//FancyOutput=false;
        
@@ -61,7 +65,8 @@ CVectorValue::CVectorValue(double vec[],const char *name,AllocationTYPE alloctyp
        SetName(name);
 }
 
-CVectorValue::CVectorValue(double vec[],AllocationTYPE alloctype) {
+CVectorValue::CVectorValue(double vec[],AllocationTYPE alloctype)
+{
        
        SetCustomFlag1(false);//FancyOutput=false;
        
@@ -82,12 +87,12 @@ CVectorValue::~CVectorValue()
 
 }
 
+/**
+ * pre: the type of val is dtype
+ * ret: a new object containing the result of applying operator op to val and
+ * this object
+ */
 CValue* CVectorValue::CalcFinal(VALUE_DATA_TYPE dtype, VALUE_OPERATOR op, CValue *val)
-/*
-pre: the type of val is dtype
-ret: a new object containing the result of applying operator op to val and
-this object
-*/
 {
        CValue *ret = NULL;
        
@@ -198,16 +203,16 @@ const STR_String & CVectorValue::GetText()
        return gstrVectorStr;
 }
 
-CValue* CVectorValue::GetReplica() { 
+CValue* CVectorValue::GetReplica()
+{
        CVectorValue* replica = new CVectorValue(*this);
        replica->ProcessReplica();
        return replica;
 };
 
-/*void CVectorValue::Transform(rcMatrix4x4 mat)
+#if 0
+void CVectorValue::Transform(rcMatrix4x4 mat)
 {
        m_transformedvec = mat*m_vec;
 }
-*/
-
-
+#endif