Moved the show brush flag from sculpt to paint, and it now shows/hides the brush...
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
index 28da3ba1316e8b0674fe1a0c3cba3e8b52eb7f3b..810b34a746eba37d8e8b7d46fe0c7393ea508508 100644 (file)
@@ -47,6 +47,8 @@ struct Text;
 struct bNodeTree;
 struct AnimData;
 struct Editing;
+struct SceneStats;
+struct bGPdata;
 
 typedef struct Base {
        struct Base *next, *prev;
@@ -91,6 +93,8 @@ typedef struct FFMpegCodecData {
        int audio_codec;
        int video_bitrate;
        int audio_bitrate;
+       int audio_mixrate;
+       float audio_volume;
        int gop_size;
        int flags;
 
@@ -104,10 +108,13 @@ typedef struct FFMpegCodecData {
 
 
 typedef struct AudioData {
-       int mixrate;
-       float main;             /* Main mix in dB */
+       int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
+       float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
+       float speed_of_sound;
+       float doppler_factor;
+       int distance_model;
        short flag;
-       short pad[3];
+       short pad;
 } AudioData;
 
 typedef struct SceneRenderLayer {
@@ -160,6 +167,8 @@ typedef struct SceneRenderLayer {
 #define SCE_PASS_RADIO         8192 /* Radio removed, can use for new GI? */
 #define SCE_PASS_MIST          16384
 
+#define SCE_PASS_RAYHITS       32768
+
 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
 
 
@@ -168,7 +177,6 @@ typedef struct RenderData {
        struct AviCodecData *avicodecdata;
        struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
        struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
-       struct AudioData audio; /* new in 2.5 */
        
        int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
        int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
@@ -234,9 +242,23 @@ typedef struct RenderData {
         */
        int mode;
 
-       /* render engine (deprecated), octree resolution */
-       short renderer, ocres;
+       /**
+        * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
+        */
+       int raytrace_options;
+       
+       /**
+        * Raytrace acceleration structure
+        */
+       short raytrace_structure;
+
+       /* renderer (deprecated) */
+       short renderer;
 
+       /* octree resolution */
+       short ocres;
+       short pad4;
+       
        /**
         * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
         * blending for the background
@@ -249,6 +271,7 @@ typedef struct RenderData {
        short osa;
 
        short frs_sec, edgeint;
+
        
        /* safety, border and display rect */
        rctf safety, border;
@@ -387,7 +410,7 @@ typedef struct GameData {
         * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
         * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
        */
-       short mode, pad11;
+       short mode, flag, matmode, pad[3];
        short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
        short physicsEngine;
        short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
@@ -401,6 +424,7 @@ typedef struct GameData {
        struct GameDome dome;
        short stereoflag, stereomode, xsch, ysch; //xsch and ysch can be deleted !!!
 } GameData;
+
 #define STEREO_NOSTEREO                1
 #define STEREO_ENABLED                 2
 #define STEREO_DOME                    3
@@ -422,6 +446,25 @@ typedef struct GameData {
 #define WOPHY_ODE              4
 #define WOPHY_BULLET   5
 
+/* GameData.flag */
+#define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                         (1 << 1)
+#define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                          (1 << 2)
+#define GAME_SHOW_FRAMERATE                                    (1 << 3)
+#define GAME_SHOW_PHYSICS                                      (1 << 4)
+#define GAME_DISPLAY_LISTS                                     (1 << 5)
+#define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                    (1 << 6)
+#define GAME_GLSL_NO_SHADERS                           (1 << 7)
+#define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                           (1 << 8)
+#define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                     (1 << 9)
+#define GAME_GLSL_NO_NODES                                     (1 << 10)
+#define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                         (1 << 11)
+#define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS       (1 << 12)
+
+/* GameData.matmode */
+#define GAME_MAT_TEXFACE       0
+#define GAME_MAT_MULTITEX      1
+#define GAME_MAT_GLSL          2
+
 typedef struct TimeMarker {
        struct TimeMarker *next, *prev;
        int frame;
@@ -429,8 +472,21 @@ typedef struct TimeMarker {
        unsigned int flag;
 } TimeMarker;
 
+typedef struct Paint {
+       /* Array of brushes selected for use in this paint mode */
+       Brush **brushes;
+       int active_brush_index, brush_count;
+       
+       /* WM Paint cursor */
+       void *paint_cursor;
+       unsigned char paint_cursor_col[4];
+
+       int flags;
+} Paint;
+
 typedef struct ImagePaintSettings {
-       struct Brush *brush;
+       Paint paint;
+
        short flag, tool;
        
        /* for projection painting only */
@@ -453,10 +509,15 @@ typedef struct ParticleEditSettings {
        ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
        void *paintcursor;                      /* runtime */
 
-       float emitterdist;
-       int draw_timed;
+       float emitterdist, rt;
+
+       int selectmode;
+       int edittype;
+
+       int draw_step, fade_frames;
 
-       int selectmode, pad;
+       struct Scene *scene;
+       struct Object *object;
 } ParticleEditSettings;
 
 typedef struct TransformOrientation {
@@ -465,26 +526,20 @@ typedef struct TransformOrientation {
        float mat[3][3];
 } TransformOrientation;
 
-struct SculptSession;
-typedef struct Sculpt
-{
-       /* Note! a deep copy of this struct must be done header_info.c's copy_scene function */ 
-       /* Data stored only from entering sculptmode until exiting sculptmode */
-       struct SculptSession *session;
-       struct Brush *brush;
+typedef struct Sculpt {
+       Paint paint;
 
        /* For rotating around a pivot point */
        float pivot[3];
        int flags;
-       /* For the Brush Shape */
-       char texsep;
+
        /* Control tablet input */
        char tablet_size, tablet_strength;
-       char pad[5];
+       char pad[6];
 } Sculpt;
 
 typedef struct VPaint {
-       struct Brush *brush;
+       Paint paint;
 
        float gamma, mul;                       /* should become part of struct Brush? */
        short mode, flag;
@@ -501,7 +556,7 @@ typedef struct VPaint {
 #define VP_SOFT                4
 #define VP_NORMALS     8
 #define VP_SPRAY       16
-#define VP_MIRROR_X    32
+// #define VP_MIRROR_X 32 // depricated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X)
 #define VP_HARD                64
 #define VP_ONLYVGROUP  128
 
@@ -570,7 +625,7 @@ typedef struct ToolSettings {
        float clean_thresh;
 
        /* Auto-Keying Mode */
-       short autokey_mode, pad2;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
+       short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
        
        /* Retopo */
        char retopo_mode;
@@ -614,6 +669,8 @@ typedef struct ToolSettings {
        /* Transform */
        short snap_mode, snap_flag, snap_target;
        short proportional, prop_mode;
+
+       int auto_normalize, intpad; /*auto normalizing mode in wpaint*/
 } ToolSettings;
 
 typedef struct bStats {
@@ -622,6 +679,17 @@ typedef struct bStats {
        int totvert, totface;
 } bStats;
 
+typedef struct UnitSettings {
+       /* Display/Editing unit options for each scene */
+       float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
+       short system;
+       short flag; /* imperial, metric etc */
+} UnitSettings;
+
+typedef struct PhysicsSettings {
+       float gravity[3];
+       int flag;
+} PhysicsSettings;
 
 typedef struct Scene {
        ID id;
@@ -642,7 +710,7 @@ typedef struct Scene {
        float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
        unsigned int lay;
        
-       
+
        short flag;                                                             /* various settings */
        
        short use_nodes;
@@ -657,11 +725,12 @@ typedef struct Scene {
        /* migrate or replace? depends on some internal things... */
        /* no, is on the right place (ton) */
        struct RenderData r;
-       struct AudioData audio;         /* DEPRECATED 2.5 */
+       struct AudioData audio;
        
        ListBase markers;
        ListBase transform_spaces;
        
+       ListBase sound_handles;
        
        /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
        struct  DagForest *theDag;
@@ -680,6 +749,15 @@ typedef struct Scene {
        /* Game Settings */
        struct GameFraming framing; // XXX  deprecated since 2.5
        struct GameData gm;
+
+       /* Units */
+       struct UnitSettings unit;
+       
+       /* Grease Pencil */
+       struct bGPdata *gpd;
+
+       /* Physics simulation settings */
+       struct PhysicsSettings physics_settings;
 } Scene;
 
 
@@ -745,6 +823,18 @@ typedef struct Scene {
 #define R_INTERN       0
 #define R_YAFRAY       1
 
+/* raytrace structure */
+#define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                            0
+#define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                  1
+#define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                  2
+#define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                            3
+#define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH              4       /* needs SIMD */
+#define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH               5       /* needs SIMD */
+
+/* raytrace_options */
+#define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS            0x0001
+#define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES               0x0002
+
 /* scemode (int now) */
 #define R_DOSEQ                                0x0001
 #define R_BG_RENDER                    0x0002
@@ -752,7 +842,7 @@ typedef struct Scene {
 #define R_PASSEPARTOUT         0x0004
 #define R_PREVIEWBUTS          0x0008
 #define R_EXTENSION                    0x0010
-#define R_NODE_PREVIEW         0x0020
+#define R_MATNODE_PREVIEW      0x0020
 #define R_DOCOMP                       0x0040
 #define R_COMP_CROP                    0x0080
 #define R_FREE_IMAGE           0x0100
@@ -764,7 +854,8 @@ typedef struct Scene {
 #define R_STAMP_INFO           0x4000  /* deprecated */
 #define R_FULL_SAMPLE          0x8000
 #define R_COMP_RERENDER                0x10000
-#define R_RECURS_PROTECTION     0x20000
+#define R_RECURS_PROTECTION    0x20000
+#define R_TEXNODE_PREVIEW      0x40000
 
 /* r->stamp */
 #define R_STAMP_TIME   0x0001
@@ -777,7 +868,8 @@ typedef struct Scene {
 #define R_STAMP_MARKER 0x0080
 #define R_STAMP_FILENAME       0x0100
 #define R_STAMP_SEQSTRIP       0x0200
-#define R_STAMP_ALL            (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP)
+#define R_STAMP_RENDERTIME     0x0400
+#define R_STAMP_ALL            (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|R_STAMP_RENDERTIME)
 
 /* alphamode */
 #define R_ADDSKY               0
@@ -864,7 +956,8 @@ typedef struct Scene {
 /* depricate this! */
 #define TESTBASE(v3d, base)    ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
 #define TESTBASELIB(v3d, base) ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
-#define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
+#define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
+#define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)   (((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)      ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
 #define FIRSTBASE              scene->base.first
 #define LASTBASE               scene->base.last
@@ -893,6 +986,7 @@ typedef struct Scene {
 #define SCE_SNAP                               1
 #define SCE_SNAP_ROTATE                        2
 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT   4
+#define SCE_SNAP_PROJECT               8
 /* toolsettings->snap_target */
 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST        0
 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER 1
@@ -926,6 +1020,11 @@ typedef struct Scene {
 #define PROP_CONST             5
 #define PROP_RANDOM            6
 
+/* toolsettings->proportional */
+#define PROP_EDIT_OFF                  0
+#define PROP_EDIT_ON                   1
+#define PROP_EDIT_CONNECTED    2
+
 /* sce->flag */
 #define SCE_DS_SELECTED                        (1<<0)
 #define SCE_DS_COLLAPSED               (1<<1)
@@ -947,14 +1046,17 @@ typedef struct Scene {
 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1
 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
 
+/* Paint.flags */
+typedef enum {
+       PAINT_SHOW_BRUSH = 1
+} PaintFlags;
+
 /* Sculpt.flags */
+/* These can eventually be moved to paint flags? */
 typedef enum SculptFlags {
        SCULPT_SYMM_X = 1,
        SCULPT_SYMM_Y = 2,
        SCULPT_SYMM_Z = 4,
-       SCULPT_INPUT_SMOOTH = 8,
-       SCULPT_DRAW_FAST = 16,
-       SCULPT_DRAW_BRUSH = 32,
        SCULPT_LOCK_X = 64,
        SCULPT_LOCK_Y = 128,
        SCULPT_LOCK_Z = 256
@@ -1000,9 +1102,10 @@ typedef enum SculptFlags {
 #define PE_LOCK_FIRST                  2
 #define PE_DEFLECT_EMITTER             4
 #define PE_INTERPOLATE_ADDED   8
-#define PE_SHOW_CHILD                  16
-#define PE_SHOW_TIME                   32
+#define PE_DRAW_PART                   16
 #define PE_X_MIRROR                            64
+#define PE_FADE_TIME                   128
+#define PE_AUTO_VELOCITY               256
 
 /* toolsetting->particle brushtype */
 #define PE_BRUSH_NONE          -1
@@ -1011,11 +1114,15 @@ typedef enum SculptFlags {
 #define PE_BRUSH_LENGTH                2
 #define PE_BRUSH_PUFF          3
 #define PE_BRUSH_ADD           4
-#define PE_BRUSH_WEIGHT                5
-#define PE_BRUSH_SMOOTH                6
+#define PE_BRUSH_SMOOTH                5
 
 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
-#define PE_TOT_BRUSH           7  
+#define PE_TOT_BRUSH           6
+
+/* tooksettings->particle edittype */
+#define PE_TYPE_PARTICLES      0
+#define PE_TYPE_SOFTBODY       1
+#define PE_TYPE_CLOTH          2
 
 /* toolsettings->retopo_mode */
 #define RETOPO 1
@@ -1068,9 +1175,22 @@ typedef enum SculptFlags {
 #define        SK_RETARGET_AUTONAME                    1
 
 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
+#define        SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
 #define        SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
 #define        SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
 
+/* physics_settings->flag */
+#define PHYS_GLOBAL_GRAVITY            1
+
+/* UnitSettings */
+
+/* UnitSettings->system */
+#define        USER_UNIT_NONE                  0
+#define        USER_UNIT_METRIC                1
+#define        USER_UNIT_IMPERIAL              2
+/* UnitSettings->flag */
+#define        USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
+
 
 #ifdef __cplusplus
 }