Building the game engine with Solid/Sumo is now optional for scons using WITH_BF_SOLID.
[blender-staging.git] / source / gameengine / BlenderRoutines / SConscript
index 7a1bf4d9ad613df4b9c631ccd5c125e93d951d92..f2d92384e3ced85b2e5c80bd7e78e70c14567d56 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
 Import ('env')
 
 sources = env.Glob('*.cpp')
+defs = []
 
 incs = '. #source/kernel/gen_system #intern/string #intern/guardedalloc'
 incs += ' #source/gameengine/Rasterizer/RAS_OpenGLRasterizer #intern/bmfont'
@@ -12,13 +13,17 @@ incs += ' #source/blender/blenkernel #source/blender #source/blender/include'
 incs += ' #source/blender/makesdna #source/gameengine/Rasterizer #source/gameengine/GameLogic'
 incs += ' #source/gameengine/Expressions #source/gameengine/Network'
 incs += ' #source/gameengine/SceneGraph #source/gameengine/Physics/common'
-incs += ' #source/gameengine/Physics/Bullet #source/gameengine/Physics/Sumo'
-incs += ' #source/gameengine/Physics/Sumo/Fuzzics/include #source/gameengine/Network/LoopBackNetwork'
+incs += ' #source/gameengine/Physics/Bullet'
+incs += ' #source/gameengine/Network/LoopBackNetwork'
 incs += ' #intern/SoundSystem #source/blender/misc #source/blender/blenloader'
 incs += ' #extern/glew/include #source/blender/gpu'
 
+if env['WITH_BF_SOLID']:
+       incs += ' #source/gameengine/Physics/Sumo #source/gameengine/Physics/Sumo/Fuzzics/include'
+       incs += ' ' + env['BF_SOLID_INC']
+       defs.append('USE_SUMO_SOLID')
+
 incs += ' ' + env['BF_PYTHON_INC']
-incs += ' ' + env['BF_SOLID_INC']
 incs += ' ' + env['BF_BULLET_INC']
 incs += ' ' + env['BF_OPENGL_INC']
 
@@ -27,4 +32,4 @@ if env['OURPLATFORM']=='win32-vc':
        cxxflags.append ('/GR')
        cxxflags.append ('/O2')
 
-env.BlenderLib ( 'bf_bloutines', sources, Split(incs), [], libtype=['game', 'game2', 'player'], priority=[0, 0, 55] , cxx_compileflags=cxxflags)
+env.BlenderLib ( 'bf_bloutines', sources, Split(incs), defs, libtype=['game', 'game2', 'player'], priority=[0, 0, 55] , cxx_compileflags=cxxflags)