Building the game engine with Solid/Sumo is now optional for scons using WITH_BF_SOLID.
[blender-staging.git] / tools / btools.py
index 21ab547b11af5c024f79aa6b566ff637555b79a0..79f4717a262a821dc5c6df298bb11752968a7e86 100755 (executable)
@@ -44,7 +44,7 @@ def validate_arguments(args, bc):
                        'BF_GETTEXT', 'BF_GETTEXT_INC', 'BF_GETTEXT_LIB', 'BF_GETTEXT_LIBPATH',
                        'WITH_BF_ICONV', 'BF_ICONV', 'BF_ICONV_INC', 'BF_ICONV_LIB', 'BF_ICONV_LIBPATH',
                        'WITH_BF_ODE', 'BF_ODE', 'BF_ODE_INC', 'BF_ODE_LIB',
-                       'WITH_BF_GAMEENGINE', 'WITH_BF_BULLET', 'BF_BULLET', 'BF_BULLET_INC', 'BF_BULLET_LIB',
+                       'WITH_BF_GAMEENGINE', 'WITH_BF_SOLID', 'WITH_BF_BULLET', 'BF_BULLET', 'BF_BULLET_INC', 'BF_BULLET_LIB',
                        'BF_SOLID', 'BF_SOLID_INC', 'BF_WINTAB', 'BF_WINTAB_INC',
                        'WITH_BF_YAFRAY',
                        'WITH_BF_FREETYPE', 'BF_FREETYPE', 'BF_FREETYPE_INC', 'BF_FREETYPE_LIB', 'BF_FREETYPE_LIBPATH',
@@ -276,6 +276,7 @@ def read_opts(cfg, args):
                ('BF_BULLET_INC', 'Bullet include path', ''),
                ('BF_BULLET_LIB', 'Bullet library', ''),
                
+               (BoolVariable('WITH_BF_SOLID', 'Use Sumo/Solid deprecated physics system if true', True)),
                ('BF_SOLID', 'Solid base dir', '#/extern/solid'),
                ('BF_SOLID_INC', 'Solid include path', ''),
                ('BF_WINTAB', 'WinTab base dir', ''),