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[blender-staging.git] / source / gameengine / Converter / KX_ConvertControllers.h
index 3e8a87fc90b524d8e785a58cf873a2c45f23b461..817a49e1b2f3077d589c04dce38baecfdf0295ed 100644 (file)
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-/**
- * $Id$
- *
+/*
  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or
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  *
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
- * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+ * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
  *
  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
  * All rights reserved.
  *
  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
  */
-#ifndef __KX_CONVERTCONTROLLERS_H
-#define __KX_CONVERTCONTROLLERS_H
+
+/** \file KX_ConvertControllers.h
+ *  \ingroup bgeconv
+ */
+
+#ifndef __KX_CONVERTCONTROLLERS_H__
+#define __KX_CONVERTCONTROLLERS_H__
 
 #include "KX_Python.h"
 
 void BL_ConvertControllers(
        struct Object* blenderobject,
        class KX_GameObject* gameobj,
-       class SCA_LogicManager* logicmgr, 
-       PyObject* pythondictionary,
-       int & executePriority,
+       class SCA_LogicManager* logicmgr,
        int activeLayerBitInfo,
        bool isInActiveLayer, 
        class KX_BlenderSceneConverter* converter
 );
 
-
-#endif //__KX_CONVERTCONTROLLERS_H
-
+#endif  /* __KX_CONVERTCONTROLLERS_H__ */