code cleanup: make header defines more consistent, JOYSENSOR header guard had a typo...
[blender-staging.git] / source / gameengine / Converter / KX_BlenderSceneConverter.h
index 2340e44d288198b2194fe113b015e2a979b4f0e4..436bdb555c96521fc7112c3f8b951ccb0515694d 100644 (file)
@@ -1,6 +1,4 @@
 /*
- * $Id$
- *
  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or
@@ -31,8 +29,8 @@
  *  \ingroup bgeconv
  */
 
-#ifndef __KX_BLENDERSCENECONVERTER_H
-#define __KX_BLENDERSCENECONVERTER_H
+#ifndef __KX_BLENDERSCENECONVERTER_H__
+#define __KX_BLENDERSCENECONVERTER_H__
 
 #include "KX_HashedPtr.h"
 #include "CTR_Map.h"
@@ -41,6 +39,8 @@
 #include "KX_ISceneConverter.h"
 #include "KX_IpoConvert.h"
 
+using namespace std;
+
 class KX_WorldInfo;
 class SCA_IActuator;
 class SCA_IController;
@@ -113,8 +113,8 @@ public:
 
        void RegisterBlenderMaterial(BL_Material *mat);
        
-       void RegisterInterpolatorList(BL_InterpolatorList *adtList, struct AnimData *for_adt);
-       BL_InterpolatorList *FindInterpolatorList(struct AnimData *for_adt);
+       void RegisterInterpolatorList(BL_InterpolatorList *actList, struct bAction *for_act);
+       BL_InterpolatorList *FindInterpolatorList(struct bAction *for_act);
 
        void RegisterGameActuator(SCA_IActuator *act, struct bActuator *for_actuator);
        SCA_IActuator *FindGameActuator(struct bActuator *for_actuator);
@@ -143,7 +143,7 @@ public:
 
        struct Scene* GetBlenderSceneForName(const STR_String& name);
 
-//     struct Main* GetMain() { return m_maggie; };
+//     struct Main* GetMain() { return m_maggie; }
        struct Main*              GetMainDynamicPath(const char *path);
        vector<struct Main*> &GetMainDynamic();
        
@@ -182,6 +182,7 @@ public:
        {
                LIB_LOAD_LOAD_ACTIONS = 1,
                LIB_LOAD_VERBOSE = 2,
+               LIB_LOAD_LOAD_SCRIPTS = 4,
        };
 
 
@@ -191,11 +192,8 @@ public:
 #endif
        
 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
-public:
-       void *operator new(size_t num_bytes) { return MEM_mallocN(num_bytes, "GE:KX_BlenderSceneConverter"); }
-       void operator delete( void *mem ) { MEM_freeN(mem); }
+       MEM_CXX_CLASS_ALLOC_FUNCS("GE:KX_BlenderSceneConverter")
 #endif
 };
 
-#endif //__KX_BLENDERSCENECONVERTER_H
-
+#endif  /* __KX_BLENDERSCENECONVERTER_H__ */