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[blender-staging.git] / source / blender / editors / mesh / editmesh_tools.c
index 3035ff6d3a60a931b3db44804ebed7866bcf7f80..8818129d20016cfc8b81cc6dc4bef3ada8248161 100644 (file)
@@ -3829,7 +3829,7 @@ useless:
        GHash *vertgh;
 
        SlideVert *tempsv;
-       float perc = 0, percp = 0,vertdist; // XXX, projectMat[4][4], viewMat[4][4];
+       float perc = 0, percp = 0,vertdist; // XXX, projectMat[4][4];
        float shiftlabda= 0.0f,len = 0.0f;
        int i = 0,j, numsel, numadded=0, timesthrough = 0, vertsel=0, prop=1, cancel = 0,flip=0;
        int wasshift = 0;
@@ -3849,7 +3849,7 @@ useless:
        
 //     initNumInput(&num);
                
-//     view3d_get_object_project_mat(curarea, obedit, projectMat, viewMat);
+//     view3d_get_object_project_mat(curarea, obedit, projectMat);
        
        mvalo[0] = -1; mvalo[1] = -1; 
        numsel =0;  
@@ -4759,7 +4759,7 @@ static int mesh_rip_invoke(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *event)
        EditVert *eve, *nextve;
        EditEdge *eed, *seed= NULL;
        EditFace *efa, *sefa= NULL;
-       float projectMat[4][4], vec[3], dist, mindist, viewMat[4][4];
+       float projectMat[4][4], vec[3], dist, mindist;
        short doit= 1, *mval= event->mval; // XXX ,propmode,prop;
        
        
@@ -4771,7 +4771,7 @@ static int mesh_rip_invoke(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *event)
        /* select flush... vertices are important */
        EM_selectmode_set(em);
        
-       view3d_get_object_project_mat(rv3d, obedit, projectMat, viewMat);
+       view3d_get_object_project_mat(rv3d, obedit, projectMat);
 
        /* find best face, exclude triangles and break on face select or faces with 2 edges select */
        mindist= 1000000.0f;