style cleanup
[blender-staging.git] / source / blender / blenkernel / intern / depsgraph.c
index a64cab5d2fcc106d858241d44f6dd823348b2b42..1092f877283f82ec698496594a1f9e75e76fe102 100644 (file)
@@ -320,7 +320,7 @@ static void dag_add_driver_relation(AnimData *adt, DagForest *dag, DagNode *node
                        DRIVER_TARGETS_USED_LOOPER(dvar) 
                        {
                                if (dtar->id) {
-                                       // FIXME: other data types need to be added here so that they can work!
+                                       /* FIXME: other data types need to be added here so that they can work! */
                                        if (GS(dtar->id->name) == ID_OB) {
                                                Object *ob = (Object *)dtar->id;
                                                
@@ -399,8 +399,8 @@ static void dag_add_collision_field_relation(DagForest *dag, Scene *scene, Objec
        Base *base;
        DagNode *node2;
 
-       // would be nice to have a list of colliders here
-       // so for now walk all objects in scene check 'same layer rule'
+       /* would be nice to have a list of colliders here
+        * so for now walk all objects in scene check 'same layer rule' */
        for (base = scene->base.first; base; base = base->next) {
                if ((base->lay & ob->lay) && base->object->pd) {
                        Object *ob1 = base->object;
@@ -858,7 +858,7 @@ DagForest *build_dag(Main *bmain, Scene *sce, short mask)
                }
        }
        
-       // cycle detection and solving
+       /* cycle detection and solving */
        // solve_cycles(dag);   
        
        return dag;
@@ -1567,7 +1567,7 @@ DagNodeQueue *get_first_ancestors(struct DagForest   *dag, void *ob)
        
        node = dag_find_node(dag, ob);
        
-       // need to go over the whole dag for adj list
+       /* need to go over the whole dag for adj list */
        nqueue = queue_create(node->ancestor_count);
        
        node1 = dag->DagNode.first;
@@ -2205,8 +2205,8 @@ static int object_modifiers_use_time(Object *ob)
                                return 1;
                }
                
-               // XXX: also, should check NLA strips, though for now assume that nobody uses
-               // that and we can omit that for performance reasons...
+               /* XXX: also, should check NLA strips, though for now assume that nobody uses
+                * that and we can omit that for performance reasons... */
        }
        
        return 0;