remove mesh and object arguments from bmesh operators, these are stored within the...
[blender-staging.git] / source / blender / bmesh / intern / bmesh_opdefines.c
index 6f57a94496685b76f116ad6f7d3a635a689b2035..2f3a187101332682f4d837cbe1b44b629e62de91 100644 (file)
@@ -497,7 +497,6 @@ static BMOpDefine def_transform = {
 static BMOpDefine def_object_load_bmesh = {
        "object_load_bmesh",
        {{BMOP_OPSLOT_PNT, "scene"},
-       {BMOP_OPSLOT_PNT, "object"},
        {0, /*null-terminating sentinel*/}},
        object_load_bmesh_exec,
        0,
@@ -511,9 +510,7 @@ static BMOpDefine def_object_load_bmesh = {
 */
 static BMOpDefine def_bmesh_to_mesh = {
        "bmesh_to_mesh",
-       {{BMOP_OPSLOT_PNT, "mesh"}, //pointer to a mesh structure to fill in
-        {BMOP_OPSLOT_PNT, "object"}, //pointer to an object structure
-        {BMOP_OPSLOT_INT, "notesselation"}, //don't calculate mfaces
+    {{BMOP_OPSLOT_INT, "notesselation"}, //don't calculate mfaces
         {0, /*null-terminating sentinel*/}},
        bmesh_to_mesh_exec,
        0,
@@ -527,9 +524,7 @@ static BMOpDefine def_bmesh_to_mesh = {
 */
 static BMOpDefine def_mesh_to_bmesh = {
        "mesh_to_bmesh",
-       {{BMOP_OPSLOT_PNT, "mesh"}, //pointer to a Mesh structure
-        {BMOP_OPSLOT_PNT, "object"}, //pointer to an Object structure
-        {BMOP_OPSLOT_INT, "set_shapekey"}, //load active shapekey coordinates into verts
+    {{BMOP_OPSLOT_INT, "set_shapekey"}, //load active shapekey coordinates into verts
         {0, /*null-terminating sentinel*/}},
        mesh_to_bmesh_exec,
        0