fix for struct definition building with msvc2008 and some style cleanup.
[blender-staging.git] / source / blender / compositor / nodes / COM_SocketProxyNode.h
index a83ac094b2b532eb4d30d0108b16a276ecddd626..b679901ba2c3d27ce78e70fa27e6a4bd26d1b5aa 100644 (file)
@@ -31,9 +31,9 @@
  */
 class SocketProxyNode : public Node {
 private:
-    bool m_buffer;
+       bool m_buffer;
 public:
-    SocketProxyNode(bNode *editorNode, bNodeSocket *editorInput, bNodeSocket *editorOutput, bool buffer);
+       SocketProxyNode(bNode *editorNode, bNodeSocket *editorInput, bNodeSocket *editorOutput, bool buffer);
        void convertToOperations(ExecutionSystem *graph, CompositorContext *context);
 
        virtual bool isProxyNode() const { return true; }