Got rid of some dead code
[blender-staging.git] / source / blender / editors / space_node / drawnode.c
index caff0968e540f49b28fc02fe5a1415b0ceeaa41d..30212abd4da9424fdfe7aaa35267f8f0cf79617c 100644 (file)
@@ -1228,47 +1228,6 @@ void ED_init_node_butfuncs(void)
 
 /* ************** Generic drawing ************** */
 
-#if 0
-void node_rename_but(char *s)
-{
-       uiBlock *block;
-       ListBase listb={0, 0};
-       int dy, x1, y1, sizex=80, sizey=30;
-       short pivot[2], mval[2], ret=0;
-       
-       getmouseco_sc(mval);
-
-       pivot[0]= CLAMPIS(mval[0], (sizex+10), G.curscreen->sizex-30);
-       pivot[1]= CLAMPIS(mval[1], (sizey/2)+10, G.curscreen->sizey-(sizey/2)-10);
-       
-       if (pivot[0]!=mval[0] || pivot[1]!=mval[1])
-               warp_pointer(pivot[0], pivot[1]);
-
-       mywinset(G.curscreen->mainwin);
-       
-       x1= pivot[0]-sizex+10;
-       y1= pivot[1]-sizey/2;
-       dy= sizey/2;
-       
-       block= uiNewBlock(&listb, "button", UI_EMBOSS, UI_HELV, G.curscreen->mainwin);
-       uiBlockSetFlag(block, UI_BLOCK_LOOP|UI_BLOCK_REDRAW|UI_BLOCK_NUMSELECT|UI_BLOCK_ENTER_OK);
-       
-       /* buttons have 0 as return event, to prevent menu to close on hotkeys */
-       uiBlockBeginAlign(block);
-       
-       uiDefBut(block, TEX, B_NOP, "Name: ", (short)(x1),(short)(y1+dy), 150, 19, s, 0.0, 19.0, 0, 0, "Node user name");
-       
-       uiBlockEndAlign(block);
-
-       uiDefBut(block, BUT, 32767, "OK", (short)(x1+150), (short)(y1+dy), 29, 19, NULL, 0, 0, 0, 0, "");
-
-       uiBoundsBlock(block, 2);
-
-       ret= uiDoBlocks(&listb, 0, 0);
-}
-
-#endif
-
 void draw_nodespace_back_pix(ARegion *ar, SpaceNode *snode, int color_manage)
 {