Got rid of some dead code
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index a21b8442c852a2ef244ac59efb8fbd1bb7c26fe2..5ca10de8456577be984e909cec997a93f17ebbac 100644 (file)
@@ -477,27 +477,6 @@ static void v3d_editvertex_buts(const bContext *C, uiLayout *layout, View3D *v3d
        }
 }
 
-#if 0
-/* assumes armature active */
-static void validate_bonebutton_cb(bContext *C, void *bonev, void *namev)
-{
-       Object *ob= CTX_data_active_object(C);
-       
-       if(ob && ob->type==OB_ARMATURE) {
-               Bone *bone= bonev;
-               char oldname[32], newname[32];
-               
-               /* need to be on the stack */
-               BLI_strncpy(newname, bone->name, 32);
-               BLI_strncpy(oldname, (char *)namev, 32);
-               /* restore */
-               BLI_strncpy(bone->name, oldname, 32);
-               
-               ED_armature_bone_rename(ob->data, oldname, newname); // editarmature.c
-       }
-}
-#endif
-
 static void v3d_transform_butsR(uiLayout *layout, PointerRNA *ptr)
 {
        uiLayout *split, *colsub;
@@ -934,92 +913,6 @@ void selectTransformOrientation_func(bContext *C, void *target, void *unused)
        BIF_selectTransformOrientation(C, (TransformOrientation *) target);
 }
 
-#if 0 // XXX not used
-static void view3d_panel_transform_spaces(const bContext *C, Panel *pa)
-{
-       Scene *scene= CTX_data_scene(C);
-       Object *obedit= CTX_data_edit_object(C);
-       View3D *v3d= CTX_wm_view3d(C);
-       ListBase *transform_spaces = &scene->transform_spaces;
-       TransformOrientation *ts = transform_spaces->first;
-       uiBlock *block;
-       uiBut *but;
-       int xco = 20, yco = 70;
-       int index;
-
-       block= uiLayoutAbsoluteBlock(pa->layout);
-
-       uiBlockBeginAlign(block);
-       
-       if (obedit)
-               uiDefBut(block, BUT, B_TRANSFORMSPACEADD, "Add", xco,120,80,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Add the selected element as a Transform Orientation");
-       else
-               uiDefBut(block, BUT, B_TRANSFORMSPACEADD, "Add", xco,120,80,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Add the active object as a Transform Orientation");
-
-       uiDefBut(block, BUT, B_TRANSFORMSPACECLEAR, "Clear", xco + 80,120,80,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Removal all Transform Orientations");
-       
-       uiBlockEndAlign(block);
-       
-       uiBlockBeginAlign(block);
-       
-       uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Global", xco,            90, 40,20, &v3d->twmode, 5.0, (float)V3D_MANIP_GLOBAL,0, 0, "Global Transform Orientation");
-       uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Local",  xco + 40,       90, 40,20, &v3d->twmode, 5.0, (float)V3D_MANIP_LOCAL, 0, 0, "Local Transform Orientation");
-       uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Normal", xco + 80,       90, 40,20, &v3d->twmode, 5.0, (float)V3D_MANIP_NORMAL,0, 0, "Normal Transform Orientation");
-       uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "View",           xco + 120,      90, 40,20, &v3d->twmode, 5.0, (float)V3D_MANIP_VIEW,    0, 0, "View Transform Orientation");
-       
-       for (index = V3D_MANIP_CUSTOM, ts = transform_spaces->first ; ts ; ts = ts->next, index++) {
-
-               if (v3d->twmode == index) {
-                       but = uiDefIconButS(block,ROW, B_REDR, ICON_CHECKBOX_HLT, xco,yco,XIC,YIC, &v3d->twmode, 5.0, (float)index, 0, 0, "Use this Custom Transform Orientation");
-               }
-               else {
-                       but = uiDefIconButS(block,ROW, B_REDR, ICON_CHECKBOX_DEHLT, xco,yco,XIC,YIC, &v3d->twmode, 5.0, (float)index, 0, 0, "Use this Custom Transform Orientation");
-               }
-               uiButSetFunc(but, selectTransformOrientation_func, ts, NULL);
-               uiDefBut(block, TEX, 0, "", xco+=XIC, yco,100+XIC,20, &ts->name, 0, 30, 0, 0, "Edits the name of this Transform Orientation");
-               but = uiDefIconBut(block, BUT, B_REDR, ICON_X, xco+=100+XIC,yco,XIC,YIC, 0, 0, 0, 0, 0, "Deletes this Transform Orientation");
-               uiButSetFunc(but, removeTransformOrientation_func, ts, NULL);
-
-               xco = 20;
-               yco -= 25;
-       }
-       uiBlockEndAlign(block);
-}
-#endif // XXX not used
-
-#if 0
-static void brush_idpoin_handle(bContext *C, ID *id, int event)
-{
-       Brush **br = current_brush_source(CTX_data_scene(C));
-
-       if(!br)
-               return;
-
-       switch(event) {
-       case UI_ID_BROWSE:
-               (*br) = (Brush*)id;
-               break;
-       case UI_ID_DELETE:
-               brush_delete(br);
-               break;
-       case UI_ID_RENAME:
-               /* XXX ? */
-               break;
-       case UI_ID_ADD_NEW:
-               if(id) {
-                       (*br) = copy_brush((Brush*)id);
-                       id->us--;
-               }
-               else
-                       (*br) = add_brush("Brush");
-               break;
-       case UI_ID_OPEN:
-               /* XXX not implemented */
-               break;
-       }
-}
-#endif
-
 static void view3d_panel_object(const bContext *C, Panel *pa)
 {
        uiBlock *block;