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[blender-staging.git] / source / blender / render / intern / include / rayintersection.h
index 934bf92db8f6f793bae3e03c717aeb327346bb8c..4dceae56a4c9947ebfb3cd7b3be916a089d34778 100644 (file)
@@ -59,7 +59,7 @@ typedef struct RayHint {
 
 typedef struct Isect {
        /* ray start, direction (normalized vector), and max distance. on hit,
-          the distance is modified to be the distance to the hit point. */
+        * the distance is modified to be the distance to the hit point. */
        float start[3];
        float dir[3];
        float dist;