style cleanup: comment blocks
[blender-staging.git] / source / blender / render / intern / source / envmap.c
index a45bb63ff064235010afc7063cdaff5c3e57d138..f9641ed9fbed0df6f58170e84b574a273608be47 100644 (file)
@@ -295,8 +295,8 @@ static void env_rotate_scene(Render *re, float mat[][4], int mode)
                lar= go->lampren;
                
                /* removed here some horrible code of someone in NaN who tried to fix
-                  prototypes... just solved by introducing a correct cmat[3][3] instead
-                  of using smat. this works, check square spots in reflections  (ton) */
+                * prototypes... just solved by introducing a correct cmat[3][3] instead
+                * of using smat. this works, check square spots in reflections  (ton) */
                copy_m3_m3(cmat, lar->imat); 
                mul_m3_m3m3(lar->imat, cmat, imat); 
 
@@ -330,12 +330,12 @@ static void env_layerflags(Render *re, unsigned int notlay)
        int a;
        
        /* invert notlay, so if face is in multiple layers it will still be visible,
-          unless all 'notlay' bits match the face bits.
-          face: 0110
-          not:  0100
-          ~not: 1011
-          now (face & ~not) is true
-       */
+        * unless all 'notlay' bits match the face bits.
+        * face: 0110
+        * not:  0100
+        * ~not: 1011
+        * now (face & ~not) is true
+        */
        
        notlay= ~notlay;