whitespace edits
[blender-staging.git] / source / gameengine / Rasterizer / RAS_OpenGLFilters / RAS_Blur2DFilter.h
index a277d9835d812573fe38ddf6aa70c28468b95360..3a3ea57d67b576a9648ca0b276b758fcba8dbca2 100644 (file)
@@ -38,17 +38,17 @@ uniform vec2 bgl_TextureCoordinateOffset[9];
 
 void main(void)
 {
-    vec4 sample[9];
+       vec4 sample[9];
 
-    for (int i = 0; i < 9; i++)
-    {
-        sample[i] = texture2D(bgl_RenderedTexture, 
-                              gl_TexCoord[0].st + bgl_TextureCoordinateOffset[i]);
-    }
+       for (int i = 0; i < 9; i++)
+       {
+               sample[i] = texture2D(bgl_RenderedTexture,
+                                     gl_TexCoord[0].st + bgl_TextureCoordinateOffset[i]);
+       }
 
-    gl_FragColor = (sample[0] + (2.0*sample[1]) + sample[2] + 
-                    (2.0*sample[3]) + sample[4] + (2.0*sample[5]) + 
-                    sample[6] + (2.0*sample[7]) + sample[8]) / 13.0;
+       gl_FragColor = (sample[0] + (2.0*sample[1]) + sample[2] +
+                       (2.0*sample[3]) + sample[4] + (2.0*sample[5]) +
+                       sample[6] + (2.0*sample[7]) + sample[8]) / 13.0;
 }
 );
 #endif