[#18961] Use const char * where appropriate (2.5)
[blender-staging.git] / source / gameengine / VideoTexture / BlendType.h
index 8b243c439129d96d4ae5a6e6c58ea9dd5d2f4352..2b273253af60606d5858a3f71fa2b37c20cd4309 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@ template <class PyObj> class BlendType
 {
 public:
        /// constructor
 {
 public:
        /// constructor
-       BlendType (char * name) : m_name(name) {}
+       BlendType (const char * name) : m_name(name) {}
 
        /// check blender type and return pointer to contained object or NULL (if type is not valid)
        PyObj * checkType (PyObject * obj)
 
        /// check blender type and return pointer to contained object or NULL (if type is not valid)
        PyObj * checkType (PyObject * obj)
@@ -68,7 +68,7 @@ public:
 
 protected:
        /// name of Python type
 
 protected:
        /// name of Python type
-       char * m_name;
+       const char * m_name;
        /// pointer to Python type
        PyTypeObject * m_objType;
 };
        /// pointer to Python type
        PyTypeObject * m_objType;
 };