[#18961] Use const char * where appropriate (2.5)
[blender-staging.git] / source / gameengine / VideoTexture / Exception.cpp
index 35d335b5981b7bec69e344e6d99237ca7a5c9ebe..8b4808ffbe9129108612da3269fc01f809a45d68 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@ ExpDesc errNFoundDesc (ErrNotFound, "Error description not found");
 // implementation of ExpDesc
 
 // constructor
-ExpDesc::ExpDesc (ExceptionID & exp, char * desc, RESULT hres) 
+ExpDesc::ExpDesc (ExceptionID & exp, const char * desc, RESULT hres)
 : m_expID(exp), m_hRslt(hres), m_description(desc)
 {
 }
@@ -60,7 +60,7 @@ std::vector<ExpDesc*> ExpDesc::m_expDescs;
 std::string Exception::m_lastError;
 
 // log file name
-char * Exception::m_logFile = NULL;
+const char * Exception::m_logFile = NULL;
 
 
 // basic constructor
@@ -98,7 +98,7 @@ const char * Exception::what()
 
 
 // debug version - with file and line of exception
-Exception::Exception (ExceptionID & expID, RESULT rslt, char * fil, int lin)
+Exception::Exception (ExceptionID & expID, RESULT rslt, const char * fil, int lin)
 : m_expID (&expID), m_hRslt (rslt)
 {
        // set file and line
@@ -108,7 +108,7 @@ Exception::Exception (ExceptionID & expID, RESULT rslt, char * fil, int lin)
 
 
 // set file and line
-void Exception::setFileLine (char * fil, int lin)
+void Exception::setFileLine (const char * fil, int lin)
 {
        if (fil != NULL) m_fileName = fil;
        m_line = lin;