[#18961] Use const char * where appropriate (2.5)
[blender-staging.git] / source / gameengine / VideoTexture / Texture.cpp
index 09c95b929c535f29eccc5b837cdb310b0920dd70..f59b92409f5390e5aa5626684b552e3e54c33512 100644 (file)
@@ -186,11 +186,12 @@ int Texture_init (Texture *self, PyObject *args, PyObject *kwds)
        // texture object with shared texture ID
        Texture * texObj = NULL;
 
-       static char *kwlist[] = {"gameObj", "materialID", "textureID", "textureObj", NULL};
+       static const char *kwlist[] = {"gameObj", "materialID", "textureID", "textureObj", NULL};
 
        // get parameters
-       if (!PyArg_ParseTupleAndKeywords(args, kwds, "O|hhO!", kwlist, &obj, &matID,
-               &texID, &TextureType, &texObj))
+       if (!PyArg_ParseTupleAndKeywords(args, kwds, "O|hhO!",
+               const_cast<char**>(kwlist), &obj, &matID, &texID, &TextureType,
+               &texObj))
                return -1; 
 
        // if parameters are available