[#18961] Use const char * where appropriate (2.5)
[blender-staging.git] / source / gameengine / VideoTexture / VideoFFmpeg.cpp
index 9136e61928833817b09f3c5340f5b29b4c0ae6a0..4c87b1764d62d63e1939a5537ede96b6a6171a3e 100644 (file)
@@ -1074,11 +1074,11 @@ static int VideoFFmpeg_init (PyObject * pySelf, PyObject * args, PyObject * kwds
        // capture rate, only if capt is >= 0
        float rate = 25.f;
 
        // capture rate, only if capt is >= 0
        float rate = 25.f;
 
-       static char *kwlist[] = {"file", "capture", "rate", "width", "height", NULL};
+       static const char *kwlist[] = {"file", "capture", "rate", "width", "height", NULL};
 
        // get parameters
 
        // get parameters
-       if (!PyArg_ParseTupleAndKeywords(args, kwds, "s|hfhh", kwlist, &file, &capt,
-               &rate, &width, &height))
+       if (!PyArg_ParseTupleAndKeywords(args, kwds, "s|hfhh",
+               const_cast<char**>(kwlist), &file, &capt, &rate, &width, &height))
                return -1; 
 
        try
                return -1; 
 
        try