Cleanup: Avoid duplicative defines for CPU textures, use the ones from util_texture.h
[blender-staging.git] / intern / cycles / kernel / kernel_globals.h
index 0a9753baca2ea30fb8aeee87d9ee52bd4dc163dc..b08d8924dc7069b76cd58506cf5697c210a96964 100644 (file)
@@ -25,36 +25,33 @@ CCL_NAMESPACE_BEGIN
 
 #ifdef __KERNEL_CPU__
 
-#ifdef __OSL__
+#  ifdef __OSL__
 struct OSLGlobals;
 struct OSLThreadData;
 struct OSLShadingSystem;
-#endif
-
-#define MAX_BYTE_IMAGES   1024
-#define MAX_FLOAT_IMAGES  1024
+#  endif
 
 typedef struct KernelGlobals {
-       texture_image_uchar4 texture_byte_images[MAX_BYTE_IMAGES];
-       texture_image_float4 texture_float_images[MAX_FLOAT_IMAGES];
+       texture_image_uchar4 texture_byte4_images[TEX_NUM_BYTE4_IMAGES_CPU];
+       texture_image_float4 texture_float4_images[TEX_NUM_FLOAT4_IMAGES_CPU];
 
-#define KERNEL_TEX(type, ttype, name) ttype name;
-#define KERNEL_IMAGE_TEX(type, ttype, name)
-#include "kernel_textures.h"
+#  define KERNEL_TEX(type, ttype, name) ttype name;
+#  define KERNEL_IMAGE_TEX(type, ttype, name)
+#  include "kernel_textures.h"
 
        KernelData __data;
 
-#ifdef __OSL__
+#  ifdef __OSL__
        /* On the CPU, we also have the OSL globals here. Most data structures are shared
         * with SVM, the difference is in the shaders and object/mesh attributes. */
        OSLGlobals *osl;
        OSLShadingSystem *osl_ss;
        OSLThreadData *osl_tdata;
-#endif
+#  endif
 
 } KernelGlobals;
 
-#endif
+#endif  /* __KERNEL_CPU__ */
 
 /* For CUDA, constant memory textures must be globals, so we can't put them
  * into a struct. As a result we don't actually use this struct and use actual
@@ -66,35 +63,40 @@ typedef struct KernelGlobals {
 __constant__ KernelData __data;
 typedef struct KernelGlobals {} KernelGlobals;
 
-#ifdef __KERNEL_CUDA_TEX_STORAGE__
-#define KERNEL_TEX(type, ttype, name) ttype name;
-#else
-#define KERNEL_TEX(type, ttype, name) const __constant__ __device__ type *name;
-#endif
-#define KERNEL_IMAGE_TEX(type, ttype, name) ttype name;
-#include "kernel_textures.h"
+#  ifdef __KERNEL_CUDA_TEX_STORAGE__
+#    define KERNEL_TEX(type, ttype, name) ttype name;
+#  else
+#    define KERNEL_TEX(type, ttype, name) const __constant__ __device__ type *name;
+#  endif
+#  define KERNEL_IMAGE_TEX(type, ttype, name) ttype name;
+#  include "kernel_textures.h"
 
-#endif
+#endif  /* __KERNEL_CUDA__ */
 
 /* OpenCL */
 
 #ifdef __KERNEL_OPENCL__
 
-typedef struct KernelGlobals {
+typedef ccl_addr_space struct KernelGlobals {
        ccl_constant KernelData *data;
 
-#define KERNEL_TEX(type, ttype, name) \
+#  define KERNEL_TEX(type, ttype, name) \
        ccl_global type *name;
-#include "kernel_textures.h"
+#  include "kernel_textures.h"
+
+#  ifdef __SPLIT_KERNEL__
+       ShaderData *sd_input;
+       Intersection *isect_shadow;
+#  endif
 } KernelGlobals;
 
-#endif
+#endif  /* __KERNEL_OPENCL__ */
 
 /* Interpolated lookup table access */
 
 ccl_device float lookup_table_read(KernelGlobals *kg, float x, int offset, int size)
 {
-       x = clamp(x, 0.0f, 1.0f)*(size-1);
+       x = saturate(x)*(size-1);
 
        int index = min(float_to_int(x), size-1);
        int nindex = min(index+1, size-1);
@@ -110,7 +112,7 @@ ccl_device float lookup_table_read(KernelGlobals *kg, float x, int offset, int s
 
 ccl_device float lookup_table_read_2D(KernelGlobals *kg, float x, float y, int offset, int xsize, int ysize)
 {
-       y = clamp(y, 0.0f, 1.0f)*(ysize-1);
+       y = saturate(y)*(ysize-1);
 
        int index = min(float_to_int(y), ysize-1);
        int nindex = min(index+1, ysize-1);