Merged changes in the trunk up to revision 41225.
[blender-staging.git] / source / blender / render / extern / include / RE_pipeline.h
index d4cf52529118536641083e0bc8051c6a6e1c5467..c8e071ad9ff87657f3074e2c9e9f49e3ee68901d 100644 (file)
@@ -36,7 +36,6 @@
 
 #include "DNA_listBase.h"
 #include "DNA_vec_types.h"
-#include "RNA_types.h"
 
 struct bNodeTree;
 struct Image;
@@ -44,11 +43,8 @@ struct Main;
 struct NodeBlurData;
 struct Object;
 struct RenderData;
-struct RenderEngine;
-struct RenderEngineType;
 struct RenderResult;
 struct ReportList;
-struct ReportList;
 struct Scene;
 struct SceneRenderLayer;
 struct EnvMap;
@@ -277,49 +273,6 @@ void RE_DataBase_GetView(struct Render *re, float mat[][4]);
 void RE_GetCameraWindow(struct Render *re, struct Object *camera, int frame, float mat[][4]);
 struct Scene *RE_GetScene(struct Render *re);
 
-/* External Engine */
-
-#define RE_INTERNAL                    1
-#define RE_GAME                                2
-#define RE_DO_PREVIEW          4
-#define RE_DO_ALL                      8
-
-extern ListBase R_engines;
-
-typedef struct RenderEngineType {
-       struct RenderEngineType *next, *prev;
-
-       /* type info */
-       char idname[64]; // best keep the same size as BKE_ST_MAXNAME
-       char name[64];
-       int flag;
-
-       void (*render)(struct RenderEngine *engine, struct Scene *scene);
-
-       /* RNA integration */
-       ExtensionRNA ext;
-} RenderEngineType;
-
-typedef struct RenderEngine {
-       RenderEngineType *type;
-       struct Render *re;
-       ListBase fullresult;
-} RenderEngine;
-
-void RE_layer_load_from_file(RenderLayer *layer, struct ReportList *reports, const char *filename, int x, int y);
-void RE_result_load_from_file(RenderResult *result, struct ReportList *reports, const char *filename);
-
-struct RenderResult *RE_engine_begin_result(RenderEngine *engine, int x, int y, int w, int h);
-void RE_engine_update_result(RenderEngine *engine, struct RenderResult *result);
-void RE_engine_end_result(RenderEngine *engine, struct RenderResult *result);
-
-int RE_engine_test_break(RenderEngine *engine);
-void RE_engine_update_stats(RenderEngine *engine, const char *stats, const char *info);
-void RE_engine_report(RenderEngine *engine, int type, const char *msg);
-
-void RE_engines_init(void);
-void RE_engines_exit(void);
-
 int RE_is_rendering_allowed(struct Scene *scene, struct Object *camera_override, struct ReportList *reports);
 
 #endif /* RE_PIPELINE_H */