Renamed exported functions from render to have the RE_ prefix
[blender-staging.git] / source / blender / editors / armature / meshlaplacian.c
index c3ab60ffda6bcb2e1c3e046054e79a2523b1f234..d74c8dbd0e1af1320f3b90acda24d069dabdd3cd 100644 (file)
@@ -401,7 +401,7 @@ static void heat_ray_tree_create(LaplacianSystem *sys)
        MFace *mface;
        int a;
 
-       sys->heat.raytree = RayObject_mesh_create(me, me);
+       sys->heat.raytree = RE_rayobject_mesh_create(me, me);
 
        sys->heat.vface = MEM_callocN(sizeof(MFace*)*me->totvert, "HeatVFaces");
        for(a=0, mface=me->mface; a<me->totface; a++, mface++) {
@@ -445,7 +445,7 @@ static int heat_ray_bone_visible(LaplacianSystem *sys, int vertex, int bone)
        VecMulf(dir, 1e-5);
        VecAddf(isec.start, isec.start, dir);
 #endif 
-       visible= !RayObject_raycast(sys->heat.raytree, &isec);
+       visible= !RE_rayobject_raycast(sys->heat.raytree, &isec);
 
        return visible;
 }
@@ -709,7 +709,7 @@ void heat_bone_weighting(Object *ob, Mesh *me, float (*verts)[3], int numbones,
        /* free */
        if(vertsflipped) MEM_freeN(vertsflipped);
 
-       RayObject_free(sys->heat.raytree);
+       RE_rayobject_free(sys->heat.raytree);
        MEM_freeN(sys->heat.vface);
 
        MEM_freeN(sys->heat.mindist);