bugfix [#25208] randomize transform doesn't work on objects with keyframes
[blender-staging.git] / source / blender / blenkernel / BKE_depsgraph.h
index e612d00f936b9bb3edc347b7a256bc0ffaff6b29..91954131b711134f5e1725a26444adb8f473b33f 100644 (file)
@@ -104,11 +104,11 @@ void      draw_all_deps(void);
 void   DAG_scene_sort(struct Main *bmain, struct Scene *sce);
 
                /* flag all objects that need recalc because they're animated */
-void   DAG_scene_update_flags(struct Main *bmain, struct Scene *sce, unsigned int lay);
+void   DAG_scene_update_flags(struct Main *bmain, struct Scene *sce, unsigned int lay, const short do_time);
                /* flushes all recalc flags in objects down the dependency tree */
-void   DAG_scene_flush_update(struct Main *bmain, struct Scene *sce, unsigned int lay, int time);
+void   DAG_scene_flush_update(struct Main *bmain, struct Scene *sce, unsigned int lay, const short do_time);
                /* tag objects for update on file load */
-void   DAG_on_load_update(struct Main *bmain);
+void   DAG_on_load_update(struct Main *bmain, const short do_time);
 
                /* when setting manual RECALC flags, call this afterwards */
 void   DAG_ids_flush_update(struct Main *bmain, int time);