fix/workaround [#33493] checker de-select and edge loops
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Mon, 17 Dec 2012 15:02:26 +0000 (15:02 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Mon, 17 Dec 2012 15:02:26 +0000 (15:02 +0000)
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fix/workaround [#33493] checker de-select and edge loops

Checker de-select by default would give uneven selection on a circle, this isnt really a bug but the offset used would give unevenly spaced selection even if the 3rd vertex for eg could be evenly selected on a circle.

Change how the offset works so the active element always remains selected when the offset is set to zero, this tends to give more even de-selection.
source/blender/editors/mesh/editmesh_select.c