Committing patch [#27133] "Fix for for Object Color in BGE" by Kupoman
authorMitchell Stokes <mogurijin@gmail.com>
Sun, 8 May 2011 03:42:24 +0000 (03:42 +0000)
committerMitchell Stokes <mogurijin@gmail.com>
Sun, 8 May 2011 03:42:24 +0000 (03:42 +0000)
commit2aea765d6eebd0dccf355c83ed9cb0eac5965072
treea408389f1f550a3e549b3b3aa0466f7f3c983f5a
parent0b03268c17fb4e2b094a01f8b6f43947e2f0826e
Committing patch [#27133] "Fix for for Object Color in BGE" by Kupoman

The tracker description:
"This patch fixes this bug:
http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=25487&group_id=9&atid=306

This was accomplished by making sure the KX_GameObject's object color gets set during the conversion process in the method gameobject_from_blenderobject. Otherwise all the values for object color default to 0. The reason adding an IPO worked as a work around is because it set the object color."

The bug report mentioned is bug [#25487] "BGE: Object Color only works when it has a keyed frame"
source/gameengine/Converter/BL_BlenderDataConversion.cpp