BGE Dome: Console arguments: angle, tilt, mode and warpdata (not working yet)
authorDalai Felinto <dfelinto@gmail.com>
Wed, 24 Feb 2010 23:01:49 +0000 (23:01 +0000)
committerDalai Felinto <dfelinto@gmail.com>
Wed, 24 Feb 2010 23:01:49 +0000 (23:01 +0000)
commit47d79b04d1deda821925da98319984211920210e
treef23c5e7480b82080c7583673214d28f158687520
parentb78b12b7aea1e50fdf47875f17e7e1a959444890
BGE Dome: Console arguments: angle, tilt, mode and warpdata (not working yet)

2Do:
(1) open external warpdata file
(2) documentation
(3) preserve scene settings (at least scene->gm.dome) even if you load a new file inside the game (e.g. Yo Frankie loading new levels)
otherwise it's a nightmare to update all your files every time you change your projection system. See note.
Maybe SYS_WriteCommandLineInt/Float/String can be used for that. Gotta investigate further.

* Note: an external warpdata file is a must ! Currently every time you need to calibrate your system you have to update the warp file in all your demo files. This is terrible. I'm glad I *now* have a dome near by to test it ;)
* FYI: A recent 'Yo Frankie in a dome' video if you want to see how it works: http://www.vimeo.com/9629626 I'm going to record a better one tomorrow.
source/gameengine/GamePlayer/ghost/GPG_ghost.cpp