- Save MDISPS layer when applying modifier.
authorSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Sun, 26 Sep 2010 18:29:54 +0000 (18:29 +0000)
committerSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Sun, 26 Sep 2010 18:29:54 +0000 (18:29 +0000)
commit57527cb0ac8b153a4aa89baf655c8d58c488d3a6
tree5a66da50cddead9a445c217a7b998565d201001d
parentcf6b2ca034d1a2d41ac04de1a1ababb1db39df3e
- Save MDISPS layer when applying modifier.
  All sculpting used to disappear before. Save MDISPS if new mesh has got the same faces amount.
  NOTE: maybe some other layers should be saved?
- Apply multires modififier if MDISPS was auto-created.
  Multires's applyModifier used to return unchanged DM when MDISPS was auto-created.
- Set multires totlvl from MDISPS layer when new multires was added to mesh with existing MDISPS layer.
source/blender/blenkernel/intern/DerivedMesh.c
source/blender/editors/object/object_modifier.c
source/blender/modifiers/intern/MOD_multires.c