- Made SoftBody work with Particle Force Fields.
authorTon Roosendaal <ton@blender.org>
Mon, 4 Apr 2005 18:09:47 +0000 (18:09 +0000)
committerTon Roosendaal <ton@blender.org>
Mon, 4 Apr 2005 18:09:47 +0000 (18:09 +0000)
commit7a377bcb05c2634a872208680aca80cc9e9a0c11
tree787ce3fb287b9206f6a5084b25551c8fb2735979
parent04e4b72e063702dc16cf41dd97c5776d03742bde
- Made SoftBody work with Particle Force Fields.

- Added new (Particle) Deflector; type Wind.
  Wind gives constant directional force. It is animatable (Ipos) and reacts
  to Object scaling. Also uses FallOff. Works for particles and SoftBody
  quick movie check; http://www.blender.org/bf/0001_0250.avi
  test file is in download.blender.org/demo/test/wind_soft.blend

- Added MaxDist option for forcefields, to control its influence better.
  Is drawn as circle in 3d window.

Forcefields are a bit weak still... should react to scaling, or not; in
that case drawing should indicate it (done for spherical field now).
source/blender/blenkernel/BKE_effect.h
source/blender/blenkernel/intern/effect.c
source/blender/blenkernel/intern/softbody.c
source/blender/makesdna/DNA_effect_types.h
source/blender/makesdna/DNA_object_types.h
source/blender/src/buttons_object.c
source/blender/src/drawobject.c