[#18257] Workaround for bug in freealut 1.1.0
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Fri, 6 Feb 2009 16:38:53 +0000 (16:38 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Fri, 6 Feb 2009 16:38:53 +0000 (16:38 +0000)
commit86c25491e14d11174324ec14056d7cc94891d359
tree495c7b31f11406a1f185f67dd982964ecf11dfe7
parent8f70b931244de5b78f620b2e5a63f46927cd10e2
[#18257] Workaround for bug in freealut 1.1.0
by Jörg Müller (nexyon)

Since this area is not maintained, I can only say it works on my system (linux/32bit)
And nexyon assured me he checked over this patch well.
Blender using the deprecated function is not great, but nexyon's bugfix would not be available until the next version of freealut so better to work around it by using the new function.

Please test game sounds play back on win32 and Mac, in cases that it worked in the first place.
intern/SoundSystem/openal/SND_OpenALDevice.cpp