BGE Bugfix: [#24926] Sensor 'Radar' les axes X+ et Y+ ont été inversé. (oui, a french...
authorDalai Felinto <dfelinto@gmail.com>
Fri, 26 Nov 2010 03:37:08 +0000 (03:37 +0000)
committerDalai Felinto <dfelinto@gmail.com>
Fri, 26 Nov 2010 03:37:08 +0000 (03:37 +0000)
commit9d9a88348e2f9d1770e4dd7d44df3491489b3ded
treed04254b7294384f8d06e3bf38d103ee24544f68b
parent886e7a7f45b7b662f724092bce42e546e8081397
BGE Bugfix: [#24926] Sensor 'Radar' les axes X+ et Y+ ont été inversé. (oui, a french bug report :)
we were using SENSOR_RAY for the radar sensor axis. However the Ray axis is inverted (God knows why) so I created a set of defines only for radar sensor.

Also I thought it was a good idea to replace some hardcoded values in Radar and Ray codes by their defines in DNA_sensor_types.h (similar to what Benoit did for Armature Sensor, so I see no problem on that).
source/blender/makesdna/DNA_sensor_types.h
source/blender/makesrna/intern/rna_sensor.c
source/gameengine/Ketsji/KX_RadarSensor.cpp
source/gameengine/Ketsji/KX_RaySensor.cpp