Unified effector functionality for particles, cloth and softbody
authorJanne Karhu <jhkarh@gmail.com>
Wed, 30 Sep 2009 22:10:14 +0000 (22:10 +0000)
committerJanne Karhu <jhkarh@gmail.com>
Wed, 30 Sep 2009 22:10:14 +0000 (22:10 +0000)
commitbff893a42047cfc92671f878109c1ff17ce5f8a2
treef18bfc386773e1878fc4805a57618af481bc876e
parent7d9bfdc31ab179b4dd4a626bc8f9a873c59402b4
Unified effector functionality for particles, cloth and softbody

* Unified scene wide gravity (currently in scene buttons)
  instead of each simulation having it's own gravity.
* Weight parameters for all effectors and an effector group
  setting.
* Every effector can use noise.
* Most effectors have "shapes" point, plane, surface, every point.
- "Point" is most like the old effectors and uses the
  effector location as the effector point.
- "Plane" uses the closest point on effectors local xy-plane
  as the effector point.
- "Surface" uses the closest point on an effector object's
  surface as the effector point.
- "Every Point" uses every point in a mesh effector object
  as an effector point.
- The falloff is calculated from this point, so for example
  with "surface" shape and "use only negative z axis" it's
  possible to apply force only "inside" the effector object.
* Spherical effector is now renamed as "force" as it's no longer
  just spherical.
* New effector parameter "flow", which makes the effector act as
  surrounding air velocity, so the resulting force is
  proportional to the velocity difference of the point and "air
  velocity". For example a wind field with flow=1.0 results in
  proper non-accelerating wind.
* New effector fields "turbulence", which creates nice random
  flow paths, and "drag", which slows the points down.
* Much improved vortex field.
* Effectors can now effect particle rotation as well as location.
* Use full, or only positive/negative z-axis to apply force
  (note. the z-axis is the surface normal in the case of
  effector shape "surface")
* New "force field" submenu in add menu, which adds an empty
  with the chosen effector (curve object for corve guides).
* Other dynamics should be quite easy to add to the effector
  system too if wanted.
* "Unified" doesn't mean that force fields give the exact same results for
  particles, softbody & cloth, since their final effect depends on many external
  factors, like for example the surface area of the effected faces.

Code changes
* Subversion bump for correct handling of global gravity.
* Separate ui py file for common dynamics stuff.
* Particle settings updating is flushed with it's id through
  DAG_id_flush_update(..).

Known issues
* Curve guides don't yet have all ui buttons in place, but they
  should work none the less.
* Hair dynamics don't yet respect force fields.

Other changes
* Particle emission defaults now to frames 1-200 with life of 50
  frames to fill the whole default timeline.
* Many particles drawing related crashes fixed.
* Sometimes particles didn't update on first frame properly.
* Hair with object/group visualization didn't work properly.
* Memory leaks with PointCacheID lists (Genscher, remember to
  free pidlists after use :).
43 files changed:
release/scripts/ui/buttons_particle.py
release/scripts/ui/buttons_physics_cloth.py
release/scripts/ui/buttons_physics_common.py [new file with mode: 0644]
release/scripts/ui/buttons_physics_field.py
release/scripts/ui/buttons_physics_softbody.py
release/scripts/ui/buttons_scene.py
source/blender/blenkernel/BKE_collision.h
source/blender/blenkernel/BKE_effect.h
source/blender/blenkernel/BKE_particle.h
source/blender/blenkernel/intern/boids.c
source/blender/blenkernel/intern/cloth.c
source/blender/blenkernel/intern/collision.c
source/blender/blenkernel/intern/depsgraph.c
source/blender/blenkernel/intern/effect.c
source/blender/blenkernel/intern/implicit.c
source/blender/blenkernel/intern/modifier.c
source/blender/blenkernel/intern/object.c
source/blender/blenkernel/intern/particle.c
source/blender/blenkernel/intern/particle_system.c
source/blender/blenkernel/intern/pointcache.c
source/blender/blenkernel/intern/scene.c
source/blender/blenkernel/intern/smoke.c
source/blender/blenkernel/intern/softbody.c
source/blender/blenloader/intern/readfile.c
source/blender/blenloader/intern/writefile.c
source/blender/editors/object/object_add.c
source/blender/editors/object/object_edit.c
source/blender/editors/object/object_intern.h
source/blender/editors/object/object_modifier.c
source/blender/editors/object/object_ops.c
source/blender/editors/physics/particle_boids.c
source/blender/editors/space_view3d/drawobject.c
source/blender/editors/transform/transform_conversions.c
source/blender/makesdna/DNA_cloth_types.h
source/blender/makesdna/DNA_object_force.h
source/blender/makesdna/DNA_particle_types.h
source/blender/makesdna/DNA_scene_types.h
source/blender/makesrna/intern/rna_boid.c
source/blender/makesrna/intern/rna_cloth.c
source/blender/makesrna/intern/rna_object.c
source/blender/makesrna/intern/rna_object_force.c
source/blender/makesrna/intern/rna_particle.c
source/blender/makesrna/intern/rna_scene.c