Cycles / Sky Texture:
authorThomas Dinges <blender@dingto.org>
Wed, 28 Aug 2013 14:11:28 +0000 (14:11 +0000)
committerThomas Dinges <blender@dingto.org>
Wed, 28 Aug 2013 14:11:28 +0000 (14:11 +0000)
commitd539bd46729b3cdb85483f34f4aa362f2b64195a
tree9807785dddb1b92cc4fe1b82b8358cc60b09a80c
parent1a6b364c284c1d919e0184b18465d9b673d330c6
parent8b955e9b19dd8616f61c27d5e9d2d80d66dacd96
Cycles / Sky Texture:
* Added a new sky model by Hosek and Wilkie: "An Analytic Model for Full Spectral Sky-Dome Radiance" http://cgg.mff.cuni.cz/projects/SkylightModelling/

Example render:
http://archive.dingto.org/2013/blender/code/new_sky_model.png
Documentation:
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Nodes/Textures#Sky_Texture

Details:
* User can choose between the older Preetham and the new Hosek / Wilkie model via a dropdown. For older files, backwards compatibility is preserved. When we add a new Sky texture, it defaults to the new model though.
* For the new model, you can specify the ground albedo (see documentation for details).
* Turbidity now has a UI soft range between 1 and 10, higher values (up to 30) are still possible, but can result in weird colors or black.
* Removed the limitation of 1 sky texture per SVM stack. (Patch by Lukas Tönne, thanks!)

Thanks to Brecht for code review and some help!

This is part of my GSoC 2013 project, SVN merge of r59214, r59220, r59251 and r59601.
15 files changed:
intern/cycles/blender/blender_shader.cpp
intern/cycles/kernel/kernel_types.h
intern/cycles/kernel/shaders/node_sky_texture.osl
intern/cycles/kernel/svm/svm.h
intern/cycles/kernel/svm/svm_sky.h
intern/cycles/kernel/svm/svm_types.h
intern/cycles/render/nodes.cpp
intern/cycles/render/nodes.h
intern/cycles/render/sky_model.cpp
intern/cycles/render/svm.cpp
intern/cycles/render/svm.h
source/blender/editors/space_node/drawnode.c
source/blender/makesdna/DNA_node_types.h
source/blender/makesrna/intern/rna_nodetree.c
source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_sky.c