BGE: stereoscopic settings changes: (1) eye separation is the UI (2) focallength...
authorDalai Felinto <dfelinto@gmail.com>
Tue, 29 Dec 2009 15:47:20 +0000 (15:47 +0000)
committerDalai Felinto <dfelinto@gmail.com>
Tue, 29 Dec 2009 15:47:20 +0000 (15:47 +0000)
commite37e3845a1d65501262f21a45b794a53c4c69a00
tree763cc3add00a166a24b7be01939bd59d573613ea
parent1cfb5ffb5dfc9fe10273c59d2cb1acffc303af25
BGE: stereoscopic settings changes: (1) eye separation is the UI (2) focallength uses camera focallength

Now the default eye separation value is 0.10 (reasonable for games with 1 meter == 1 B.U.
The focallength used is the camera focal length (DOF settings). It allow you to even use different focal lengths for different scenes (good for UI)

In order to change it you can change the camera focal length or use Rasterizer.setFocalLength.
If you use the Rasterizer method it will use this value for all the cameras.

ToDo:
- Blenderplayer settings
- Update wiki documentation (any volunteer)?

* Note to stereo fans:
I don't have a real stereo environment to test it (other than cheap cyan-red glasses). If you can give it a try in a more robust system and report bugs or problems with BGE current system please let me know. I would be glad to help to make it work 100% by the time Blender 2.5 is out.

For the record, BGE is using the method known as 'parallel axis asymmetric frustum perspective projection'. This method is well documented here:
http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/miscellaneous/stereographics/stereorender/
release/scripts/ui/properties_game.py
source/blender/blenkernel/intern/scene.c
source/blender/blenloader/intern/readfile.c
source/blender/makesdna/DNA_scene_types.h
source/blender/makesrna/intern/rna_scene.c
source/gameengine/BlenderRoutines/BL_KetsjiEmbedStart.cpp
source/gameengine/Converter/BL_BlenderDataConversion.cpp
source/gameengine/Rasterizer/RAS_CameraData.h
source/gameengine/Rasterizer/RAS_OpenGLRasterizer/RAS_OpenGLRasterizer.cpp
source/gameengine/Rasterizer/RAS_OpenGLRasterizer/RAS_OpenGLRasterizer.h