Tools
authorKen Hughes <khughes@pacific.edu>
Mon, 18 Feb 2008 23:00:44 +0000 (23:00 +0000)
committerKen Hughes <khughes@pacific.edu>
Mon, 18 Feb 2008 23:00:44 +0000 (23:00 +0000)
-----
Remove extra parenthesis from Cubic tooltip, reported on IRC.

source/blender/src/buttons_shading.c

index ea3b7b81dd3d168a279eb4f1b0abfb3c72c5702e..31f22e5cd80a1bd47fba5e97d12c5b346e6f58f0 100644 (file)
@@ -3828,7 +3828,7 @@ static void material_panel_shading(Material *ma)
                uiDefButBitI(block, TOG, MA_SHADOW, B_MATPRV,   "Shadow",                       245,140,65,19, &(ma->mode), 0, 0, 0, 0, "Makes material receive shadows");
                uiDefButBitI(block, TOG, MA_SHADOW_TRA, B_MATPRV, "TraShadow",          245,120,65,19, &(ma->mode), 0, 0, 0, 0, "Receives transparent shadows based at material color and alpha");
                uiDefButBitI(block, TOG, MA_ONLYSHADOW, B_MATPRV,       "OnlyShad",             245,100,65,20, &(ma->mode), 0, 0, 0, 0, "Renders shadows on material as Alpha value");
-               uiDefButBitS(block, TOG, MA_CUBIC, B_MATPRV, "Cubic",                           245,80,65,19, &(ma->shade_flag), 0, 0, 0, 0, "Use Cubic interpolation of diffuse values, for smoother transitions)");
+               uiDefButBitS(block, TOG, MA_CUBIC, B_MATPRV, "Cubic",                           245,80,65,19, &(ma->shade_flag), 0, 0, 0, 0, "Use Cubic interpolation of diffuse values, for smoother transitions");
                uiDefButBitI(block, TOG, MA_RAYBIAS, B_MATPRV, "Bias",                          245,60,65,19, &(ma->mode), 0, 0, 0, 0, "Prevents ray traced shadow errors with phong interpolated normals (terminator problem)");
 
                uiBlockBeginAlign(block);