* Updated the auto* build system to compile again.
authorMichel Selten <michel@mselten.demon.nl>
Wed, 16 Jul 2003 18:23:50 +0000 (18:23 +0000)
committerMichel Selten <michel@mselten.demon.nl>
Wed, 16 Jul 2003 18:23:50 +0000 (18:23 +0000)
  SoundSystem has been moved from source/gameengine to intern. This was needed
  because functionality from SoundSystem was needed by
  source/blender/src/editsound.c.
* Removed the option for the openal check in configure.ac. It's needed now by
  SoundSystem
* Removed the functionality for checking if 'noaudio' was provied on the
  commandline. Now audio is default on.

intern/SoundSystem/fmod/SND_FmodDevice.cpp
intern/SoundSystem/intern/SND_Scene.cpp
intern/SoundSystem/openal/SND_OpenALDevice.cpp

index 6389971a1f62fd45893e969d343acd3a8e1044d1..06bcbc2f3935a9cda8211a0e29eedb3cfb42c561 100644 (file)
 
 #include "SND_FmodDevice.h"
 #include "SoundDefines.h"
-#include "SYS_System.h"
 #include "SND_Utils.h"
 
 SND_FmodDevice::SND_FmodDevice()
 {
-       // check if audio is wanted
-       SYS_SystemHandle syshandle = SYS_GetSystem();
-       int audio = SYS_GetCommandLineInt(syshandle,"noaudio",0);
-       
+    /* Removed the functionality for checking if noaudio was provided on */
+    /* the commandline. */
        m_dspunit = NULL;
 
-       if (audio == 1)
-               m_audio = false;
-       else
-               m_audio = true;
+       m_audio = true;
 
        // let's check if we can get fmod to initialize...
        if (m_audio)
index 4b59b17e458190634948d3ed0321d9625ba24740..8cb2052dc31129364773405e1597377ed439058f 100644 (file)
@@ -44,7 +44,6 @@
 
 #include "SND_Scene.h"
 #include "SND_DependKludge.h"
-#include "SYS_System.h"
 #include "SND_IAudioDevice.h"
 
 #include <stdlib.h>
@@ -87,10 +86,9 @@ SND_Scene::~SND_Scene()
 // check if audioplayback is wanted
 bool SND_Scene::IsPlaybackWanted()
 {
-       SYS_SystemHandle syshandle = SYS_GetSystem();
-       int audio = SYS_GetCommandLineInt(syshandle,"noaudio",0);
-
-       if ((audio == 0) && m_audiodevice && m_wavecache)
+    /* Removed the functionality for checking if noaudio was provided on */
+    /* the commandline. */
+       if (m_audiodevice && m_wavecache)
        {
                m_audioplayback = true;
        }
index b391680a92269730aa28b0889cc84da8c2bd54c3..7798a36ca1e8a57e12ffa46c1dc06d6fe0f6ae3d 100644 (file)
@@ -41,7 +41,6 @@
 
 #include "SND_OpenALDevice.h"
 #include "SoundDefines.h"
-#include "SYS_System.h"
 
 #include "SND_Utils.h"
 
@@ -204,15 +203,9 @@ ALvoid alutUnloadWAV(ALenum format,ALvoid *data,ALsizei size,ALsizei freq)
 
 SND_OpenALDevice::SND_OpenALDevice()
 {
-       // check if audio is wanted
-       SYS_SystemHandle syshandle = SYS_GetSystem();
-       int audio = SYS_GetCommandLineInt(syshandle,"noaudio",0);
-
-       if (audio != 0)
-               m_audio = false;
-       else
-               m_audio = true;
-
+    /* Removed the functionality for checking if noaudio was provided on */
+    /* the commandline. */
+       m_audio = true;
        m_context = NULL;
        m_buffersinitialized = false;
        m_sourcesinitialized = false;