Remove raskter library
authorSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Fri, 8 Jan 2016 11:29:29 +0000 (16:29 +0500)
committerSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Fri, 8 Jan 2016 11:30:30 +0000 (16:30 +0500)
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build_files/cmake/macros.cmake
intern/CMakeLists.txt
intern/raskter/CMakeLists.txt [deleted file]
intern/raskter/raskter.c [deleted file]
intern/raskter/raskter.h [deleted file]
source/blender/blenkernel/CMakeLists.txt
source/blenderplayer/CMakeLists.txt

index 3672dbf11bccd4b5743eb22b2876b3c94e205a3c..cacc741966f723cafce69fc18afc3305fb76c3df 100644 (file)
@@ -623,7 +623,6 @@ function(SETUP_BLENDER_SORTED_LIBS)
                cycles_kernel
                cycles_util
                cycles_subd
-               bf_intern_raskter
                bf_intern_opencolorio
                bf_intern_eigen
                extern_rangetree
index 71cbf5dbb65a7b74e372f8b503725f0704d8a9fe..f5f2d1c0156fd133b10763943effc0f786301981 100644 (file)
@@ -31,7 +31,6 @@ add_subdirectory(libmv)
 add_subdirectory(memutil)
 add_subdirectory(opencolorio)
 add_subdirectory(mikktspace)
-add_subdirectory(raskter)
 add_subdirectory(glew-mx)
 add_subdirectory(eigen)
 
diff --git a/intern/raskter/CMakeLists.txt b/intern/raskter/CMakeLists.txt
deleted file mode 100644 (file)
index 3e1368d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
-# ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
-#
-# This program is free software; you can redistribute it and/or
-# modify it under the terms of the GNU General Public License
-# as published by the Free Software Foundation; either version 2
-# of the License, or (at your option) any later version.
-#
-# This program is distributed in the hope that it will be useful,
-# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-# GNU General Public License for more details.
-#
-# You should have received a copy of the GNU General Public License
-# along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
-# Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
-#
-# The Original Code is Copyright (C) 2012, Blender Foundation
-# All rights reserved.
-#
-# The Original Code is: all of this file.
-#
-# Contributor(s): Peter Larabell
-#
-# ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
-
-set(INC
-       .
-)
-
-set(INC_SYS
-       
-)
-
-set(SRC
-       raskter.c
-
-       raskter.h
-)
-
-blender_add_lib(bf_intern_raskter "${SRC}" "${INC}" "${INC_SYS}")
diff --git a/intern/raskter/raskter.c b/intern/raskter/raskter.c
deleted file mode 100644 (file)
index 4f65f87..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,458 +0,0 @@
-/*
- * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
- *
- * This program is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU General Public License
- * as published by the Free Software Foundation; either version 2
- * of the License, or (at your option) any later version.
- *
- * This program is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
- * GNU General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU General Public License
- * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
- * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
- *
- * The Original Code is Copyright (C) 2012 Blender Foundation.
- * All rights reserved.
- *
- * The Original Code is: all of this file.
- *
- * Contributor(s): Peter Larabell.
- *
- * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
- */
-
-/** \file raskter.c
- *  \ingroup RASKTER
- */
-
-#include <stdlib.h>
-#include "raskter.h"
-
-/* from BLI_utildefines.h */
-#define MIN2(x, y)               ( (x) < (y) ? (x) : (y) )
-#define MAX2(x, y)               ( (x) > (y) ? (x) : (y) )
-
-struct PolyVert {
-       int x;
-       int y;
-};
-
-struct e_Status {
-       int x;
-       int ybeg;
-       int xshift;
-       int xdir;
-       int drift;
-       int drift_inc;
-       int drift_dec;
-       int num;
-       struct e_Status *e_next;
-};
-
-struct r_BufferStats {
-       float *buf;
-       int sizex;
-       int sizey;
-       int ymin;
-       int ymax;
-       int xmin;
-       int xmax;
-};
-
-struct r_FillContext {
-       struct e_Status *all_edges, *possible_edges;
-       struct r_BufferStats rb;
-};
-
-/*
- * Sort all the edges of the input polygon by Y, then by X, of the "first" vertex encountered.
- * This will ensure we can scan convert the entire poly in one pass.
- *
- * Really the poly should be clipped to the frame buffer's dimensions here for speed of drawing
- * just the poly. Since the DEM code could end up being coupled with this, we'll keep it separate
- * for now.
- */
-static void preprocess_all_edges(struct r_FillContext *ctx,
-                                 struct PolyVert *verts, int num_verts, struct e_Status *open_edge)
-{
-       int i;
-       int xbeg;
-       int ybeg;
-       int xend;
-       int yend;
-       int dx;
-       int dy;
-       int temp_pos;
-       int xdist;
-       struct e_Status *e_new;
-       struct e_Status *next_edge;
-       struct e_Status **next_edge_ref;
-       struct PolyVert *v;
-       /* set up pointers */
-       v = verts;
-       ctx->all_edges = NULL;
-       /* initialize some boundaries */
-       ctx->rb.xmax = v[0].x;
-       ctx->rb.xmin = v[0].x;
-       ctx->rb.ymax = v[0].y;
-       ctx->rb.ymin = v[0].y;
-       /* loop all verts */
-       for (i = 0; i < num_verts; i++) {
-               /* determine beginnings and endings of edges, linking last vertex to first vertex */
-               xbeg = v[i].x;
-               ybeg = v[i].y;
-               /* keep track of our x and y bounds */
-               if (xbeg >= ctx->rb.xmax) {
-                       ctx->rb.xmax = xbeg;
-               }
-               else if (xbeg <= ctx->rb.xmin) {
-                       ctx->rb.xmin = xbeg;
-               }
-               if (ybeg >= ctx->rb.ymax) {
-                       ctx->rb.ymax = ybeg;
-               }
-               else if (ybeg <= ctx->rb.ymin) {
-                       ctx->rb.ymin=ybeg;
-               }
-               if (i) {
-                       /* we're not at the last vert, so end of the edge is the previous vertex */
-                       xend = v[i - 1].x;
-                       yend = v[i - 1].y;
-               }
-               else {
-                       /* we're at the first vertex, so the "end" of this edge is the last vertex */
-                       xend = v[num_verts - 1].x;
-                       yend = v[num_verts - 1].y;
-               }
-               /* make sure our edges are facing the correct direction */
-               if (ybeg > yend) {
-                       /* flip the Xs */
-                       temp_pos = xbeg;
-                       xbeg = xend;
-                       xend = temp_pos;
-                       /* flip the Ys */
-                       temp_pos = ybeg;
-                       ybeg = yend;
-                       yend = temp_pos;
-               }
-
-               /* calculate y delta */
-               dy = yend - ybeg;
-               /* dont draw horizontal lines directly, they are scanned as part of the edges they connect, so skip em. :) */
-               if (dy) {
-                       /* create the edge and determine it's slope (for incremental line drawing) */
-                       e_new = open_edge++;
-
-                       /* calculate x delta */
-                       dx = xend - xbeg;
-                       if (dx > 0) {
-                               e_new->xdir = 1;
-                               xdist = dx;
-                       }
-                       else {
-                               e_new->xdir = -1;
-                               xdist = -dx;
-                       }
-
-                       e_new->x = xbeg;
-                       e_new->ybeg = ybeg;
-                       e_new->num = dy;
-                       e_new->drift_dec = dy;
-
-                       /* calculate deltas for incremental drawing */
-                       if (dx >= 0) {
-                               e_new->drift = 0;
-                       }
-                       else {
-                               e_new->drift = -dy + 1;
-                       }
-                       if (dy >= xdist) {
-                               e_new->drift_inc = xdist;
-                               e_new->xshift = 0;
-                       }
-                       else {
-                               e_new->drift_inc = xdist % dy;
-                               e_new->xshift = (xdist / dy) * e_new->xdir;
-                       }
-                       next_edge_ref = &ctx->all_edges;
-                       /* link in all the edges, in sorted order */
-                       for (;;) {
-                               next_edge = *next_edge_ref;
-                               if (!next_edge || (next_edge->ybeg > ybeg) || ((next_edge->ybeg == ybeg) && (next_edge->x >= xbeg))) {
-                                       e_new->e_next = next_edge;
-                                       *next_edge_ref = e_new;
-                                       break;
-                               }
-                               next_edge_ref = &next_edge->e_next;
-                       }
-               }
-       }
-}
-
-/*
- * This function clips drawing to the frame buffer. That clipping will likely be moved into the preprocessor
- * for speed, but waiting on final design choices for curve-data before eliminating data the DEM code will need
- * if it ends up being coupled with this function.
- */
-static int rast_scan_fill(struct r_FillContext *ctx, struct PolyVert *verts, int num_verts, float intensity)
-{
-       int x_curr;                 /* current pixel position in X */
-       int y_curr;                 /* current scan line being drawn */
-       int yp;                     /* y-pixel's position in frame buffer */
-       int swixd = 0;              /* whether or not edges switched position in X */
-       float *cpxl;                /* pixel pointers... */
-       float *mpxl;
-       float *spxl;
-       struct e_Status *e_curr;    /* edge pointers... */
-       struct e_Status *e_temp;
-       struct e_Status *edgbuf;
-       struct e_Status **edgec;
-
-
-       /*
-        * If the number of verts specified to render as a polygon is less than 3,
-        * return immediately. Obviously we cant render a poly with sides < 3. The
-        * return for this we set to 1, simply so it can be distinguished from the
-        * next place we could return, /home/guest/blender-svn/soc-2011-tomato/intern/raskter/raskter.
-        * which is a failure to allocate memory.
-        */
-       if (num_verts < 3) {
-               return(1);
-       }
-
-       /*
-        * Try to allocate an edge buffer in memory. needs to be the size of the edge tracking data
-        * multiplied by the number of edges, which is always equal to the number of verts in
-        * a 2D polygon. Here we return 0 to indicate a memory allocation failure, as opposed to a 1 for
-        * the preceeding error, which was a rasterization request on a 2D poly with less than
-        * 3 sides.
-        */
-       if ((edgbuf = (struct e_Status *)(malloc(sizeof(struct e_Status) * num_verts))) == NULL) {
-               return(0);
-       }
-
-       /*
-        * Do some preprocessing on all edges. This constructs a table structure in memory of all
-        * the edge properties and can "flip" some edges so sorting works correctly.
-        */
-       preprocess_all_edges(ctx, verts, num_verts, edgbuf);
-
-       /* can happen with a zero area mask */
-       if (ctx->all_edges == NULL) {
-               free(edgbuf);
-               return(1);
-       }
-       /*
-        * Set the pointer for tracking the edges currently in processing to NULL to make sure
-        * we don't get some crazy value after initialization.
-        */
-       ctx->possible_edges = NULL;
-
-       /*
-        * Loop through all scan lines to be drawn. Since we sorted by Y values during
-        * preprocess_all_edges(), we can already exact values for the lowest and
-        * highest Y values we could possibly need by induction. The preprocessing sorted
-        * out edges by Y position, we can cycle the current edge being processed once
-        * it runs out of Y pixels. When we have no more edges, meaning the current edge
-        * is NULL after setting the "current" edge to be the previous current edge's
-        * "next" edge in the Y sorted edge connection chain, we can stop looping Y values,
-        * since we can't possibly have more scan lines if we ran out of edges. :)
-        *
-        * TODO: This clips Y to the frame buffer, which should be done in the preprocessor, but for now is done here.
-        *       Will get changed once DEM code gets in.
-        */
-       for (y_curr = ctx->all_edges->ybeg; (ctx->all_edges || ctx->possible_edges); y_curr++) {
-
-               /*
-                * Link any edges that start on the current scan line into the list of
-                * edges currently needed to draw at least this, if not several, scan lines.
-                */
-
-               /*
-                * Set the current edge to the beginning of the list of edges to be rasterized
-                * into this scan line.
-                *
-                * We could have lots of edge here, so iterate over all the edges needed. The
-                * preprocess_all_edges() function sorted edges by X within each chunk of Y sorting
-                * so we safely cycle edges to thier own "next" edges in order.
-                *
-                * At each iteration, make sure we still have a non-NULL edge.
-                */
-               for (edgec = &ctx->possible_edges; ctx->all_edges && (ctx->all_edges->ybeg == y_curr);) {
-                       x_curr = ctx->all_edges->x;                  /* Set current X position. */
-                       for (;;) {                                   /* Start looping edges. Will break when edges run out. */
-                               e_curr = *edgec;                         /* Set up a current edge pointer. */
-                               if (!e_curr || (e_curr->x >= x_curr)) {  /* If we have an no edge, or we need to skip some X-span, */
-                                       e_temp = ctx->all_edges->e_next;     /* set a temp "next" edge to test. */
-                                       *edgec = ctx->all_edges;             /* Add this edge to the list to be scanned. */
-                                       ctx->all_edges->e_next = e_curr;     /* Set up the next edge. */
-                                       edgec = &ctx->all_edges->e_next;     /* Set our list to the next edge's location in memory. */
-                                       ctx->all_edges = e_temp;             /* Skip the NULL or bad X edge, set pointer to next edge. */
-                                       break;                               /* Stop looping edges (since we ran out or hit empty X span. */
-                               }
-                               else {
-                                       edgec = &e_curr->e_next;             /* Set the pointer to the edge list the "next" edge. */
-                               }
-                       }
-               }
-
-               /*
-                * Determine the current scan line's offset in the pixel buffer based on its Y position.
-                * Basically we just multiply the current scan line's Y value by the number of pixels in each line.
-                */
-               yp = y_curr * ctx->rb.sizex;
-               /*
-                * Set a "scan line pointer" in memory. The location of the buffer plus the row offset.
-                */
-               spxl = ctx->rb.buf + (yp);
-               /*
-                * Set up the current edge to the first (in X) edge. The edges which could possibly be in this
-                * list were determined in the preceeding edge loop above. They were already sorted in X by the
-                * initial processing function.
-                *
-                * At each iteration, test for a NULL edge. Since we'll keep cycling edge's to their own "next" edge
-                * we will eventually hit a NULL when the list runs out.
-                */
-               for (e_curr = ctx->possible_edges; e_curr; e_curr = e_curr->e_next) {
-                       /*
-                        * Calculate a span of pixels to fill on the current scan line.
-                        *
-                        * Set the current pixel pointer by adding the X offset to the scan line's start offset.
-                        * Cycle the current edge the next edge.
-                        * Set the max X value to draw to be one less than the next edge's first pixel. This way we are
-                        * sure not to ever get into a situation where we have overdraw. (drawing the same pixel more than
-                        * one time because it's on a vertex connecting two edges)
-                        *
-                        * Then blast through all the pixels in the span, advancing the pointer and setting the color to white.
-                        *
-                        * TODO: Here we clip to the scan line, this is not efficient, and should be done in the preprocessor,
-                        *       but for now it is done here until the DEM code comes in.
-                        */
-
-                       /* set up xmin and xmax bounds on this scan line */
-                       cpxl = spxl + MAX2(e_curr->x, 0);
-                       e_curr = e_curr->e_next;
-                       mpxl = spxl + MIN2(e_curr->x, ctx->rb.sizex) - 1;
-
-                       if ((y_curr >= 0) && (y_curr < ctx->rb.sizey)) {
-                               /* draw the pixels. */
-                               for (; cpxl <= mpxl; *cpxl++ += intensity) {}
-                       }
-               }
-
-               /*
-                * Loop through all edges of polygon that could be hit by this scan line,
-                * and figure out their x-intersections with the next scan line.
-                *
-                * Either A.) we wont have any more edges to test, or B.) we just add on the
-                * slope delta computed in preprocessing step. Since this draws non-antialiased
-                * polygons, we dont have fractional positions, so we only move in x-direction
-                * when needed to get all the way to the next pixel over...
-                */
-               for (edgec = &ctx->possible_edges; (e_curr = *edgec);) {
-                       if (!(--(e_curr->num))) {
-                               *edgec = e_curr->e_next;
-                       }
-                       else {
-                               e_curr->x += e_curr->xshift;
-                               if ((e_curr->drift += e_curr->drift_inc) > 0) {
-                                       e_curr->x += e_curr->xdir;
-                                       e_curr->drift -= e_curr->drift_dec;
-                               }
-                               edgec = &e_curr->e_next;
-                       }
-               }
-               /*
-                * It's possible that some edges may have crossed during the last step, so we'll be sure
-                * that we ALWAYS intersect scan lines in order by shuffling if needed to make all edges
-                * sorted by x-intersection coordinate. We'll always scan through at least once to see if
-                * edges crossed, and if so, we set the 'swixd' flag. If 'swixd' gets set on the initial
-                * pass, then we know we need to sort by x, so then cycle through edges again and perform
-                * the sort.-
-                */
-               if (ctx->possible_edges) {
-                       for (edgec = &ctx->possible_edges; (e_curr = *edgec)->e_next; edgec = &(*edgec)->e_next) {
-                               /* if the current edge hits scan line at greater X than the next edge, we need to exchange the edges */
-                               if (e_curr->x > e_curr->e_next->x) {
-                                       *edgec = e_curr->e_next;
-                                       /* exchange the pointers */
-                                       e_temp = e_curr->e_next->e_next;
-                                       e_curr->e_next->e_next = e_curr;
-                                       e_curr->e_next = e_temp;
-                                       /* set flag that we had at least one switch */
-                                       swixd = 1;
-                               }
-                       }
-                       /* if we did have a switch, look for more (there will more if there was one) */
-                       for (;;) {
-                               /* reset exchange flag so it's only set if we encounter another one */
-                               swixd = 0;
-                               for (edgec = &ctx->possible_edges; (e_curr = *edgec)->e_next; edgec = &(*edgec)->e_next) {
-                                       /* again, if current edge hits scan line at higher X than next edge, exchange the edges and set flag */
-                                       if (e_curr->x > e_curr->e_next->x) {
-                                               *edgec = e_curr->e_next;
-                                               /* exchange the pointers */
-                                               e_temp = e_curr->e_next->e_next;
-                                               e_curr->e_next->e_next = e_curr;
-                                               e_curr->e_next = e_temp;
-                                               /* flip the exchanged flag */
-                                               swixd = 1;
-                                       }
-                               }
-                               /* if we had no exchanges, we're done reshuffling the pointers */
-                               if (!swixd) {
-                                       break;
-                               }
-                       }
-               }
-       }
-
-       free(edgbuf);
-       return 1;
-}
-
-int PLX_raskterize(float(*base_verts)[2], int num_base_verts,
-                   float *buf, int buf_x, int buf_y)
-{
-       int i;                                   /* i: Loop counter. */
-       struct PolyVert *ply;                   /* ply: Pointer to a list of integer buffer-space vertex coordinates. */
-       struct r_FillContext ctx = {NULL};
-       const float buf_x_f = (float)(buf_x);
-       const float buf_y_f = (float)(buf_y);
-       /*
-        * Allocate enough memory for our PolyVert list. It'll be the size of the PolyVert
-        * data structure multiplied by the number of base_verts.
-        *
-        * In the event of a failure to allocate the memory, return 0, so this error can
-        * be distinguished as a memory allocation error.
-        */
-       if ((ply = (struct PolyVert *)(malloc(sizeof(struct PolyVert) * num_base_verts))) == NULL) {
-               return(0);
-       }
-
-       ctx.rb.buf = buf;                            /* Set the output buffer pointer. */
-       ctx.rb.sizex = buf_x;                        /* Set the output buffer size in X. (width) */
-       ctx.rb.sizey = buf_y;                        /* Set the output buffer size in Y. (height) */
-       /*
-        * Loop over all verts passed in to be rasterized. Each vertex's X and Y coordinates are
-        * then converted from normalized screen space (0.0 <= POS <= 1.0) to integer coordinates
-        * in the buffer-space coordinates passed in inside buf_x and buf_y.
-        *
-        * It's worth noting that this function ONLY outputs fully white pixels in a mask. Every pixel
-        * drawn will be 1.0f in value, there is no anti-aliasing.
-        */
-
-       for (i = 0; i < num_base_verts; i++) {                      /* Loop over all base_verts. */
-               ply[i].x = (int)((base_verts[i][0] * buf_x_f) + 0.5f);  /* Range expand normalized X to integer buffer-space X. */
-               ply[i].y = (int)((base_verts[i][1] * buf_y_f) + 0.5f);  /* Range expand normalized Y to integer buffer-space Y. */
-       }
-
-       i = rast_scan_fill(&ctx, ply, num_base_verts,1.0f);  /* Call our rasterizer, passing in the integer coords for each vert. */
-
-       free(ply);                                      /* Free the memory allocated for the integer coordinate table. */
-       return(i);                                      /* Return the value returned by the rasterizer. */
-}
diff --git a/intern/raskter/raskter.h b/intern/raskter/raskter.h
deleted file mode 100644 (file)
index cf691a9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
-/*
- * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
- *
- * This program is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU General Public License
- * as published by the Free Software Foundation; either version 2
- * of the License, or (at your option) any later version.
- *
- * This program is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
- * GNU General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU General Public License
- * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
- * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
- *
- * The Original Code is Copyright (C) 2012 Blender Foundation.
- * All rights reserved.
- *
- * The Original Code is: all of this file.
- *
- * Contributor(s): Peter Larabell.
- *
- * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
- */
-/** \file raskter.h
- *  \ingroup RASKTER
- */
-
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-int PLX_raskterize(float (*base_verts)[2], int num_base_verts,
-                   float *buf, int buf_x, int buf_y);
-
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
index 95414db9610ec9796d1d1e7b3bc2e31206c59912..3ba6eb6c66d0636ba0f518ef160e2dbb2d16a2e3 100644 (file)
@@ -46,7 +46,6 @@ set(INC
        ../../../intern/iksolver/extern
        ../../../intern/memutil
        ../../../intern/mikktspace
-       ../../../intern/raskter
        ../../../intern/smoke/extern
        ../../../intern/atomic
        ../../../intern/libmv
index 03fcab8dfb0505f6508708fb1e27427afb5514ec..f630befdf5fa28b70726b9392e211feae1667542 100644 (file)
@@ -167,7 +167,6 @@ endif()
                bf_blenkernel # duplicate for linking
                bf_intern_mikktspace
                extern_recastnavigation
-               bf_intern_raskter
                bf_intern_opencolorio
                bf_intern_glew_mx
                bf_intern_eigen