remove mesh and object arguments from bmesh operators, these are stored within the...
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Fri, 9 Sep 2011 02:21:57 +0000 (02:21 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Fri, 9 Sep 2011 02:21:57 +0000 (02:21 +0000)
source/blender/blenkernel/BKE_mesh.h
source/blender/blenkernel/intern/mesh.c
source/blender/bmesh/bmesh.h
source/blender/bmesh/intern/bmesh_inline.c
source/blender/bmesh/intern/bmesh_opdefines.c
source/blender/bmesh/operators/mesh_conv.c
source/blender/editors/mesh/bmesh_tools.c
source/blender/editors/mesh/bmeshutils.c

index 93455f03a9ed188ca211c3e83be7942d2f31343f..71aa2d5c3fffda4270497fac73088ca0facb8b24 100644 (file)
@@ -61,7 +61,7 @@ struct Scene;
 extern "C" {
 #endif
 
-struct BMesh *BKE_mesh_to_bmesh(struct Mesh *me, struct Object *ob);
+struct BMesh *BKE_mesh_to_bmesh(struct Object *ob);
 
 /*
   this function recreates a tesselation.
index a6e93622ace0dbe085aac0bf13728e72d07be0d7..4bd77e285de49b5f8d4538146d402c783450574c 100644 (file)
@@ -569,14 +569,14 @@ Mesh *copy_mesh(Mesh *me)
        return men;
 }
 
-BMesh *BKE_mesh_to_bmesh(Mesh *me, Object *ob)
+BMesh *BKE_mesh_to_bmesh(Object *ob)
 {
        BMesh *bm;
        int allocsize[4] = {512,512,2048,512};
 
        bm = BM_Make_Mesh(ob, allocsize);
 
-       BMO_CallOpf(bm, "mesh_to_bmesh mesh=%p object=%p set_shapekey=%i", me, ob, 1);
+       BMO_CallOpf(bm, "mesh_to_bmesh set_shapekey=%i", 1);
 
        return bm;
 }
index 93632416d9ead382dcdf91dd6b91c14ee3b455b6..3129b769f223b41485f9ee0411b3ed845da5c004 100644 (file)
@@ -143,7 +143,7 @@ defining edges[0], and define the winding of the new face.*/
 struct BMFace *BM_Make_Ngon ( struct BMesh *bm, struct BMVert *v1, struct BMVert *v2, struct BMEdge **edges, int len, int nodouble );
 
 /*stuff for dealing with header flags*/
-BM_INLINE int BM_TestHFlag(void *element, const int flag);
+BM_INLINE int BM_TestHFlag(const void *element, const int flag);
 
 /*stuff for dealing with header flags*/
 BM_INLINE void BM_SetHFlag(void *element, const int flag);
index f251063b8fbc055b2fac9c5a44bef27c8381d126..88dab30a98ec8a3783bf07566cbecfb47fff1ad4 100644 (file)
@@ -3,10 +3,9 @@
 
 #include "bmesh.h"
 
-BM_INLINE int BM_TestHFlag(void *element, const int flag)
+BM_INLINE int BM_TestHFlag(const void *element, const int flag)
 {
-       BMHeader *e = element;
-       return e->flag & flag;
+       return ((BMHeader *)element)->flag & flag;
 }
 
 /*stuff for dealing with header flags*/
index 6f57a94496685b76f116ad6f7d3a635a689b2035..2f3a187101332682f4d837cbe1b44b629e62de91 100644 (file)
@@ -497,7 +497,6 @@ static BMOpDefine def_transform = {
 static BMOpDefine def_object_load_bmesh = {
        "object_load_bmesh",
        {{BMOP_OPSLOT_PNT, "scene"},
-       {BMOP_OPSLOT_PNT, "object"},
        {0, /*null-terminating sentinel*/}},
        object_load_bmesh_exec,
        0,
@@ -511,9 +510,7 @@ static BMOpDefine def_object_load_bmesh = {
 */
 static BMOpDefine def_bmesh_to_mesh = {
        "bmesh_to_mesh",
-       {{BMOP_OPSLOT_PNT, "mesh"}, //pointer to a mesh structure to fill in
-        {BMOP_OPSLOT_PNT, "object"}, //pointer to an object structure
-        {BMOP_OPSLOT_INT, "notesselation"}, //don't calculate mfaces
+    {{BMOP_OPSLOT_INT, "notesselation"}, //don't calculate mfaces
         {0, /*null-terminating sentinel*/}},
        bmesh_to_mesh_exec,
        0,
@@ -527,9 +524,7 @@ static BMOpDefine def_bmesh_to_mesh = {
 */
 static BMOpDefine def_mesh_to_bmesh = {
        "mesh_to_bmesh",
-       {{BMOP_OPSLOT_PNT, "mesh"}, //pointer to a Mesh structure
-        {BMOP_OPSLOT_PNT, "object"}, //pointer to an Object structure
-        {BMOP_OPSLOT_INT, "set_shapekey"}, //load active shapekey coordinates into verts
+    {{BMOP_OPSLOT_INT, "set_shapekey"}, //load active shapekey coordinates into verts
         {0, /*null-terminating sentinel*/}},
        mesh_to_bmesh_exec,
        0
index f981e6f7e7307242e58b73846cf4db2259cc38f8..9183fadd8a6031c67063847a2bf1246b67ea5aac 100644 (file)
@@ -44,8 +44,8 @@
 */
 
 void mesh_to_bmesh_exec(BMesh *bm, BMOperator *op) {
-       Object *ob = BMO_Get_Pnt(op, "object");
-       Mesh *me = BMO_Get_Pnt(op, "mesh");
+       Object *ob = bm->ob;
+       Mesh *me = ob->data;
        MVert *mvert;
        BLI_array_declare(verts);
        MEdge *medge;
@@ -347,12 +347,9 @@ static void loops_to_corners(BMesh *bm, Mesh *me, int findex,
        }
 }
 
-void object_load_bmesh_exec(BMesh *bm, BMOperator *op) {
-       Object *ob = BMO_Get_Pnt(op, "object");
-       /* Scene *scene = BMO_Get_Pnt(op, "scene"); */
-       Mesh *me = ob->data;
-
-       BMO_CallOpf(bm, "bmesh_to_mesh mesh=%p object=%p", me, ob);
+void object_load_bmesh_exec(BMesh *bm, BMOperator *UNUSED(op))
+{
+       BMO_CallOpf(bm, "bmesh_to_mesh");
 }
 
 
@@ -396,8 +393,8 @@ static BMVert **bmesh_to_mesh_vertex_map(BMesh *bm, int ototvert)
 }
 
 void bmesh_to_mesh_exec(BMesh *bm, BMOperator *op) {
-       Mesh *me = BMO_Get_Pnt(op, "mesh");
-       /* Object *ob = BMO_Get_Pnt(op, "object"); */
+       Object *ob = bm->ob;
+       Mesh *me = ob->data;
        MLoop *mloop;
        KeyBlock *block;
        MPoly *mpoly;
index 726b4b77660ecd8bb30978bbd947401cee20d1cf..7f791e02f1380c15207894bc8affb06e6906df45 100644 (file)
@@ -3562,7 +3562,7 @@ static int mesh_separate_selected(Main *bmain, Scene *scene, Base *editbase, wmO
        EDBM_CallOpf(em, wmop, "del geom=%hvef context=%i", BM_SELECT, DEL_VERTS);
        
        BM_Compute_Normals(bmnew);
-       BMO_CallOpf(bmnew, "bmesh_to_mesh mesh=%p object=%p", basenew->object->data, basenew->object);
+       BMO_CallOpf(bmnew, "bmesh_to_mesh");
                
        BM_Free_Mesh(bmnew);
        ((Mesh*)basenew->object->data)->edit_btmesh = NULL;
index 6d45587a814d77c86d69cbaf4d646aa147e5732b..2aa806f48fdca13e44f71e79a4a96cc4e801a85a 100644 (file)
@@ -270,9 +270,9 @@ void EDBM_MakeEditBMesh(ToolSettings *ts, Scene *UNUSED(scene), Object *ob)
                printf("yeek!! bmesh conversion issue! may lose lots of geometry!\n");
                
                /*BMESH_TODO need to write smarter code here*/
-               bm = BKE_mesh_to_bmesh(me, ob);
+               bm = BKE_mesh_to_bmesh(ob);
        } else {
-               bm = BKE_mesh_to_bmesh(me, ob);
+               bm = BKE_mesh_to_bmesh(ob);
        }
 
        me->edit_btmesh = BMEdit_Create(bm);
@@ -286,7 +286,7 @@ void EDBM_LoadEditBMesh(Scene *scene, Object *ob)
        Mesh *me = ob->data;
        BMesh *bm = me->edit_btmesh->bm;
 
-       BMO_CallOpf(bm, "object_load_bmesh scene=%p object=%p", scene, ob);
+       BMO_CallOpf(bm, "object_load_bmesh scene=%p", scene);
 }
 
 void EDBM_FreeEditBMesh(BMEditMesh *tm)
@@ -580,7 +580,7 @@ static void *editbtMesh_to_undoMesh(void *emv, void *obdata)
          BMEdit_RecalcTesselation throughout the code.*/
        BMEdit_RecalcTesselation(em);
 
-       BMO_CallOpf(em->bm, "bmesh_to_mesh mesh=%p notesselation=%i", me, 1);
+       BMO_CallOpf(em->bm, "bmesh_to_mesh notesselation=%i", 1);
        me->selectmode = em->selectmode;
 
        return me;
@@ -600,7 +600,7 @@ static void undoMesh_to_editbtMesh(void *umv, void *emv, void *UNUSED(obdata))
        BMEdit_Free(em);
 
        bm = BM_Make_Mesh(ob, allocsize);
-       BMO_CallOpf(bm, "mesh_to_bmesh mesh=%p object=%p set_shapekey=%i", me, ob, 0);
+       BMO_CallOpf(bm, "mesh_to_bmesh set_shapekey=%i", 0);
 
        em2 = BMEdit_Create(bm);
        *em = *em2;