fix [#26951] blenderplayer and runtimes will not load
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Mon, 18 Apr 2011 08:27:50 +0000 (08:27 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Mon, 18 Apr 2011 08:27:50 +0000 (08:27 +0000)
blenderplayer wasn't finding bundled python, eg: ./2.57/python/lib

source/blender/python/generic/py_capi_utils.c
source/blender/python/generic/py_capi_utils.h
source/blender/python/intern/bpy_interface.c
source/gameengine/Ketsji/KX_PythonInit.cpp

index 7182d5f75d0c1416e2a8aa4f9cd1fda657bb7c37..de9bfb4013b81c6bca6c003aaca023a169136e80 100644 (file)
@@ -30,6 +30,8 @@
 
 #include "py_capi_utils.h"
 
+#include "BKE_font.h" /* only for utf8towchar, should replace with py funcs but too late in release now */
+
 #define PYC_INTERPRETER_ACTIVE (((PyThreadState*)_Py_atomic_load_relaxed(&_PyThreadState_Current)) != NULL)
 
 /* for debugging */
@@ -284,6 +286,48 @@ void PyC_MainModule_Restore(PyObject *main_mod)
        Py_XDECREF(main_mod);
 }
 
+/* must be called before Py_Initialize, expects output of BLI_get_folder(BLENDER_PYTHON, NULL) */
+void PyC_SetHomePath(const char *py_path_bundle)
+{
+       if(py_path_bundle==NULL) {
+               /* Common enough to have bundled *nix python but complain on OSX/Win */
+#if defined(__APPLE__) || defined(_WIN32)
+               fprintf(stderr, "Warning! bundled python not found and is expected on this platform. (if you built with CMake: 'install' target may have not been built)\n");
+#endif
+               return;
+       }
+       /* set the environment path */
+       printf("found bundled python: %s\n", py_path_bundle);
+
+#ifdef __APPLE__
+       /* OSX allow file/directory names to contain : character (represented as / in the Finder)
+        but current Python lib (release 3.1.1) doesn't handle these correctly */
+       if(strchr(py_path_bundle, ':'))
+               printf("Warning : Blender application is located in a path containing : or / chars\
+                          \nThis may make python import function fail\n");
+#endif
+
+#ifdef _WIN32
+       /* cmake/MSVC debug build crashes without this, why only
+          in this case is unknown.. */
+       {
+               BLI_setenv("PYTHONPATH", py_path_bundle);
+       }
+#endif
+
+       {
+               static wchar_t py_path_bundle_wchar[1024];
+
+               /* cant use this, on linux gives bug: #23018, TODO: try LANG="en_US.UTF-8" /usr/bin/blender, suggested 22008 */
+               /* mbstowcs(py_path_bundle_wchar, py_path_bundle, FILE_MAXDIR); */
+
+               utf8towchar(py_path_bundle_wchar, py_path_bundle);
+
+               Py_SetPythonHome(py_path_bundle_wchar);
+               // printf("found python (wchar_t) '%ls'\n", py_path_bundle_wchar);
+       }
+}
+
 /* Would be nice if python had this built in */
 void PyC_RunQuicky(const char *filepath, int n, ...)
 {
index 0b821759becc87874ca9d27e3ef4ff6b3959516c..1730ad7172121606a9710d808135018d03376aac 100644 (file)
@@ -48,4 +48,6 @@ void                  PyC_RunQuicky(const char *filepath, int n, ...);
 void PyC_MainModule_Backup(PyObject **main_mod);
 void PyC_MainModule_Restore(PyObject *main_mod);
 
+void PyC_SetHomePath(const char *py_path_bundle);
+
 #endif // PY_CAPI_UTILS_H
index 555b42eb6fbdfb45160897fdecf2124cf2c8f788..0afbe9a7003ad1fa42725343ef482de6251c56f2 100644 (file)
@@ -164,52 +164,6 @@ void BPY_modules_update(bContext *C)
        bpy_context_module->ptr.data= (void *)C;
 }
 
-/* must be called before Py_Initialize */
-#ifndef WITH_PYTHON_MODULE
-static void bpy_python_start_path(void)
-{
-       char *py_path_bundle= BLI_get_folder(BLENDER_PYTHON, NULL);
-
-       if(py_path_bundle==NULL) {
-               /* Common enough to have bundled *nix python but complain on OSX/Win */
-#if defined(__APPLE__) || defined(_WIN32)
-               fprintf(stderr, "Warning! bundled python not found and is expected on this platform. (if you built with CMake: 'install' target may have not been built)\n");
-#endif
-               return;
-       }
-       /* set the environment path */
-       printf("found bundled python: %s\n", py_path_bundle);
-
-#ifdef __APPLE__
-       /* OSX allow file/directory names to contain : character (represented as / in the Finder)
-        but current Python lib (release 3.1.1) doesn't handle these correctly */
-       if(strchr(py_path_bundle, ':'))
-               printf("Warning : Blender application is located in a path containing : or / chars\
-                          \nThis may make python import function fail\n");
-#endif
-       
-#ifdef _WIN32
-       /* cmake/MSVC debug build crashes without this, why only
-          in this case is unknown.. */
-       {
-               BLI_setenv("PYTHONPATH", py_path_bundle);       
-       }
-#endif
-
-       {
-               static wchar_t py_path_bundle_wchar[FILE_MAX];
-
-               /* cant use this, on linux gives bug: #23018, TODO: try LANG="en_US.UTF-8" /usr/bin/blender, suggested 22008 */
-               /* mbstowcs(py_path_bundle_wchar, py_path_bundle, FILE_MAXDIR); */
-
-               utf8towchar(py_path_bundle_wchar, py_path_bundle);
-
-               Py_SetPythonHome(py_path_bundle_wchar);
-               // printf("found python (wchar_t) '%ls'\n", py_path_bundle_wchar);
-       }
-}
-#endif
-
 void BPY_context_set(bContext *C)
 {
        BPy_SetContext(C);
@@ -242,7 +196,8 @@ void BPY_python_start(int argc, const char **argv)
        /* must run before python initializes */
        PyImport_ExtendInittab(bpy_internal_modules);
 
-       bpy_python_start_path(); /* allow to use our own included python */
+       /* allow to use our own included python */
+       PyC_SetHomePath(BLI_get_folder(BLENDER_PYTHON, NULL));
 
        /* Python 3.2 now looks for '2.57/python/include/python3.2d/pyconfig.h' to parse
         * from the 'sysconfig' module which is used by 'site', so for now disable site.
index ba698d79fdd694d98d6b43317f5cf7b0cacabf63..a3738995db37f50bb05c0c5d80012a12c34b5bb8 100644 (file)
@@ -1758,6 +1758,7 @@ static struct _inittab bge_internal_modules[]= {
 
 /**
  * Python is not initialised.
+ * see bpy_interface.c's BPY_python_start() which shares the same functionality in blender.
  */
 PyObject* initGamePlayerPythonScripting(const STR_String& progname, TPythonSecurityLevel level, Main *maggie, int argc, char** argv)
 {
@@ -1779,6 +1780,9 @@ PyObject* initGamePlayerPythonScripting(const STR_String& progname, TPythonSecur
        /* must run before python initializes */
        PyImport_ExtendInittab(bge_internal_modules);
 
+       /* find local python installation */
+       PyC_SetHomePath(BLI_get_folder(BLENDER_PYTHON, NULL));
+
        Py_Initialize();
        
        if(argv && first_time) { /* browser plugins dont currently set this */