Cleanup: spelling
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sun, 13 Sep 2015 16:21:15 +0000 (02:21 +1000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sun, 13 Sep 2015 16:22:22 +0000 (02:22 +1000)
40 files changed:
intern/cycles/blender/addon/engine.py
intern/cycles/blender/blender_shader.cpp
source/blender/blenkernel/intern/DerivedMesh.c
source/blender/blenkernel/intern/mesh_evaluate.c
source/blender/blenkernel/intern/mesh_remap.c
source/blender/blenkernel/intern/scene.c
source/blender/blenkernel/intern/softbody.c
source/blender/blenkernel/intern/subsurf_ccg.c
source/blender/blenkernel/intern/writeffmpeg.c
source/blender/blenlib/intern/BLI_ghash.c
source/blender/blenlib/intern/array_utils.c
source/blender/blenlib/intern/math_color_blend_inline.c
source/blender/blenlib/intern/math_statistics.c
source/blender/blenlib/intern/noise.c
source/blender/blenlib/intern/string.c
source/blender/blenloader/intern/writefile.c
source/blender/blentranslation/intern/blt_lang.c
source/blender/bmesh/intern/bmesh_core.c
source/blender/bmesh/operators/bmo_extrude.c
source/blender/bmesh/operators/bmo_planar_faces.c
source/blender/bmesh/tools/bmesh_bevel.c
source/blender/editors/armature/armature_utils.c
source/blender/editors/mesh/editmesh_select.c
source/blender/editors/object/object_vgroup.c
source/blender/editors/screen/screen_ops.c
source/blender/editors/sculpt_paint/paint_image_proj.c
source/blender/editors/sculpt_paint/paint_vertex.c
source/blender/editors/space_file/filelist.c
source/blender/editors/space_node/node_relationships.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_view.c
source/blender/editors/transform/transform_generics.c
source/blender/editors/transform/transform_snap.c
source/blender/freestyle/intern/geometry/GeomUtils.h
source/blender/freestyle/intern/winged_edge/WEdge.h
source/blender/gpu/intern/gpu_extensions.c
source/blender/makesrna/intern/rna_nodetree.c
source/blender/python/bmesh/bmesh_py_ops_call.c
source/blender/python/mathutils/mathutils.c
source/creator/creator.c
source/gameengine/Expressions/intern/PyObjectPlus.cpp

index 2bfac3c6fa099519e6578ce529ec0e78d31d0e27..030f0dbbf143918d49b681baed27707aab38aa9a 100644 (file)
@@ -30,8 +30,8 @@ def _is_using_buggy_driver():
         version = bgl.glGetString(bgl.GL_VERSION)
         if version.endswith("Compatibility Profile Context"):
             # Old HD 4xxx and 5xxx series drivers did not have driver version
-            # in the version string, but thsoe cards do not quite work and
-            # cusing crashes.
+            # in the version string, but those cards do not quite work and
+            # causing crashes.
             return True
         regex = re.compile(".*Compatibility Profile Context ([0-9]+(\.[0-9]+)+)$")
         if not regex.match(version):
@@ -55,7 +55,7 @@ def init():
     import _cycles
     import os.path
 
-    # Workaroud posibly buggy legacy drivers which crashes on the OpenCL
+    # Workaround possibly buggy legacy drivers which crashes on the OpenCL
     # device enumeration.
     #
     # This checks are not really correct because they might still fail
index 0f0be78abd88ea9d45ab6d6723413c7a4515d146..42aab52e2947cd0a2d0994b8411ffcc95941b13a 100644 (file)
@@ -1176,7 +1176,7 @@ void BlenderSync::sync_world(bool update_all)
        PointerRNA cscene = RNA_pointer_get(&b_scene.ptr, "cycles");
 
        /* when doing preview render check for BI's transparency settings,
-        * this is so because bledner's preview render routines are not able
+        * this is so because Blender's preview render routines are not able
         * to tweak all cycles's settings depending on different circumstances
         */
        if(b_engine.is_preview() == false)
index d13786faccedba52d490c33ebbfd9ea2b704b20b..c48e5cf488bd0bf71109dc2141f5530f6a29dc48 100644 (file)
@@ -2536,7 +2536,7 @@ static void editbmesh_calc_modifiers(
 #ifdef WITH_OPENSUBDIV
 /* The idea is to skip CPU-side ORCO calculation when
  * we'll be using GPU backend of OpenSubdiv. This is so
- * playback performance is kept as high as posssible.
+ * playback performance is kept as high as possible.
  */
 static bool calc_modifiers_skip_orco(const Object *ob)
 {
index e8c71079519a011c5462f44a21c2757f087c7a8b..6f32fa23bbc88c61ce446c7028cfc675a7c27755 100644 (file)
@@ -1560,7 +1560,7 @@ void BKE_mesh_normals_loop_custom_from_vertices_set(
  * Computes average per-vertex normals from given custom loop normals.
  *
  * @param clnors The computed custom loop normals.
- * @param r_vert_clnors The (already allocated) array wher to store averaged per-vertex normals.
+ * @param r_vert_clnors The (already allocated) array where to store averaged per-vertex normals.
  */
 void BKE_mesh_normals_loop_to_vertex(
         const int numVerts, const MLoop *mloops, const int numLoops,
index 993921c22e036c27af7bcb6868f286127c668a9b..c3b88b84b8b16b34cbe55f5c6d4cb8d60421fc38 100644 (file)
@@ -237,7 +237,7 @@ static void mesh_calc_eigen_matrix(
 
                /* Protect against 1D/2D degenerated cases! */
                /* Note: not sure why we need square root of eigen values here (which are equivalent to singular values,
-                * as far as I have understood), but it seems to heavily reduce (if not completly nullify)
+                * as far as I have understood), but it seems to heavily reduce (if not completely nullify)
                 * the error due to non-uniform scalings... */
                evi = (evi < 1e-6f && evi > -1e-6f) ? ((evi < 0.0f) ? -1e-3f : 1e-3f) : sqrtf_signed(evi);
                mul_v3_fl(eigen_vec[i], evi);
index f114856e175894d5e68f20b425fa4686423299ba..f9ca66b443ce29dd12ba813cb7668b6f1aa877ec 100644 (file)
@@ -1360,7 +1360,7 @@ static void scene_do_rb_simulation_recursive(Scene *scene, float ctime)
  *
  * Ideally Mballs shouldn't do such an iteration and use DAG
  * queries instead. For the time being we've got new DAG
- * let's keep it simple and update mballs in a ingle thread.
+ * let's keep it simple and update mballs in a single thread.
  */
 #define MBALL_SINGLETHREAD_HACK
 
index b03c99c7a450ae60bc7c4ea5266d50385bbd735e..dac395645c930b76e1421edcdd881c2597a41cd1 100644 (file)
@@ -1993,7 +1993,7 @@ static int _softbody_calc_forces_slice_in_a_thread(Scene *scene, Object *ob, flo
                                compare = (obp->colball + bp->colball);
                                sub_v3_v3v3(def, bp->pos, obp->pos);
                                /* rather check the AABBoxes before ever calulating the real distance */
-                               /* mathematically it is completly nuts, but performance is pretty much (3) times faster */
+                               /* mathematically it is completely nuts, but performance is pretty much (3) times faster */
                                if ((ABS(def[0]) > compare) || (ABS(def[1]) > compare) || (ABS(def[2]) > compare)) continue;
                                distance = normalize_v3(def);
                                if (distance < compare ) {
@@ -2361,7 +2361,7 @@ static void softbody_calc_forces(Scene *scene, Object *ob, float forcetime, floa
                                        sub_v3_v3v3(def, bp->pos, obp->pos);
 
                                        /* rather check the AABBoxes before ever calulating the real distance */
-                                       /* mathematically it is completly nuts, but performance is pretty much (3) times faster */
+                                       /* mathematically it is completely nuts, but performance is pretty much (3) times faster */
                                        if ((ABS(def[0]) > compare) || (ABS(def[1]) > compare) || (ABS(def[2]) > compare)) continue;
 
                                        distance = normalize_v3(def);
index 5192a51934ad845729818f2343fa50f094002d97..064eaced6e954afe7af89ecc0ec634ff44c9d154 100644 (file)
@@ -796,7 +796,7 @@ static void ss_sync_from_derivedmesh(CCGSubSurf *ss,
 {
 #ifdef WITH_OPENSUBDIV
        /* Reset all related descriptors if actual mesh topology changed or if
-        * other evlauation-related settings changed.
+        * other evaluation-related settings changed.
         */
        if (!ccgSubSurf_needGrids(ss)) {
                /* TODO(sergey): Use vertex coordinates and flat subdiv flag. */
@@ -4803,7 +4803,7 @@ struct DerivedMesh *subsurf_make_derived_from_derived(
                                 *
                                 * TODO(sergey): There was a good eason why final calculation
                                 * used to free entirely cached subsurf structure. reason of
-                                * this is to be investiated still to be sure we don't have
+                                * this is to be investigated still to be sure we don't have
                                 * regressions here.
                                 */
                                if (use_gpu_backend) {
index 0668e7f95e2afff03f8ebc50ea56d59df65a41fb..edda852a032a6a5d47d4c397107e9ae79195fc0e 100644 (file)
@@ -746,7 +746,7 @@ static AVStream *alloc_audio_stream(FFMpegContext *context, RenderData *rd, int
        av_dict_free(&opts);
 
        /* need to prevent floating point exception when using vorbis audio codec,
-        * initialize this value in the same way as it's done in FFmpeg iteslf (sergey) */
+        * initialize this value in the same way as it's done in FFmpeg itself (sergey) */
        st->codec->time_base.num = 1;
        st->codec->time_base.den = st->codec->sample_rate;
 
index 91ac0ce1c43b0b9795ea26f3d2c757d9ded9c9ff..7e6dabdffefc2493484ca1f311b4188e19e5874e 100644 (file)
@@ -653,7 +653,7 @@ GHash *BLI_ghash_copy(GHash *gh, GHashKeyCopyFP keycopyfp, GHashValCopyFP valcop
 }
 
 /**
- * Reverve given ammount of entries (resize \a gh accordingly if needed).
+ * Reserve given amount of entries (resize \a gh accordingly if needed).
  */
 void BLI_ghash_reserve(GHash *gh, const unsigned int nentries_reserve)
 {
index 65c653c9b4f156af1cd7e7d18d2f525e9bc9d192..cef912e42a395ea3350206234729327468363207 100644 (file)
@@ -90,7 +90,7 @@ void _bli_array_wrap(void *arr_v, unsigned int arr_len, size_t arr_stride, int d
 
 /**
  *In-place array permute.
- * (re-arrange elemrnts based on an array of indices).
+ * (re-arrange elements based on an array of indices).
  *
  * Access via #BLI_array_wrap
  */
index 73a7259ddcd79d6bae9dc2b0955b55d9b1de0a91..88be86aa1c2144a8960cf71786e0f0e0582ff78e 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@
 #ifndef __MATH_COLOR_BLEND_INLINE_C__
 #define __MATH_COLOR_BLEND_INLINE_C__
 
-/* don't add any saturation to a completly black and white image */
+/* don't add any saturation to a completely black and white image */
 #define EPS_SATURATION 0.0005f
 #define EPS_ALPHA 0.0005f
 
index 3f1bae5f58c50190b735232723b7d382bf515308..a8cb8e2c40d03e9b4a3274197a679e361be0e5dd 100644 (file)
@@ -39,7 +39,7 @@
 /**
  * \brief Compute the covariance matrix of given set of nD coordinates.
  *
- * \param n the dimension of the vectors (and hence, of the covairance matrix to compute).
+ * \param n the dimension of the vectors (and hence, of the covariance matrix to compute).
  * \param cos_vn the nD points to compute covariance from.
  * \param nbr_cos_vn the number of nD coordinates in cos_vn.
  * \param center the center (or mean point) of cos_vn. If NULL, it is assumed cos_vn is already centered.
index 5febf720b30046a0b17350678a27dfe4402f8894..4b2ad834d751b45d876d7634dd47c015bbe6bfa3 100644 (file)
@@ -1546,7 +1546,7 @@ float BLI_gTurbulence(float noisesize, float x, float y, float z, int oct, int h
 
 /*
  * The following code is based on Ken Musgrave's explanations and sample
- * source code in the book "Texturing and Modelling: A procedural approach"
+ * source code in the book "Texturing and Modeling: A procedural approach"
  */
 
 /*
index 6cc00fc60eeaee9876ae34b2b7b150edfc45b589..e93d2b7507a02133d5fadefee25c44fd7adb1b5f 100644 (file)
@@ -756,7 +756,7 @@ void BLI_str_toupper_ascii(char *str, const size_t len)
  *
  * \param str
  * \param pad
- * \return The number of zeto's stripped.
+ * \return The number of zeros stripped.
  */
 int BLI_str_rstrip_float_zero(char *str, const char pad)
 {
index 6f7157e1a56983faccc5a4d17aa001dd2026a773..47ca77318774d1848764efea9b99573ae22c6b5e 100644 (file)
@@ -2079,7 +2079,7 @@ static void write_meshes(WriteData *wd, ListBase *idbase)
 
                                /* now fill in polys to mfaces */
                                /* XXX This breaks writing desing, by using temp allocated memory, which will likely generate
-                                *     doublons in stored 'old' addresses.
+                                *     duplicates in stored 'old' addresses.
                                 *     This is very bad, but do not see easy way to avoid this, aside from generating those data
                                 *     outside of save process itself.
                                 *     Maybe we can live with this, though?
index cd4545275ee76730bfc2d8b8657e475a94131f25..1ad62fa58693667f67ef98c4104685c29ac8705d 100644 (file)
@@ -97,7 +97,7 @@ static void fill_locales(void)
        BLI_join_dirfile(languages, FILE_MAX, languages_path, "languages");
        line = lines = BLI_file_read_as_lines(languages);
 
-       /* This whole "parsing" code is a bit weak, in that it expects strictly formated input file...
+       /* This whole "parsing" code is a bit weak, in that it expects strictly formatted input file...
         * Should not be a problem, though, as this file is script-generated! */
 
        /* First loop to find highest locale ID */
index b8f7b3f6b4545518996f5116aedd92d6bc299ddf..e67aa1da3400885a339727ad5eb1093ec3521c33 100644 (file)
@@ -2016,7 +2016,7 @@ bool BM_vert_splice_check_double(BMVert *v_a, BMVert *v_b)
  *
  * \return Success
  *
- * \warning This does't work for collapsing edges,
+ * \warning This doesn't work for collapsing edges,
  * where \a v and \a vtarget are connected by an edge
  * (assert checks for this case).
  */
index 435b9e60949588ee53eb0c1854cf1b9b8990096c..4449f223f3543cc4c4ab27c0bb12b15b42a40fde 100644 (file)
@@ -137,7 +137,7 @@ void bmo_extrude_discrete_faces_exec(BMesh *bm, BMOperator *op)
  * This function won't crash if its not but won't work right either.
  * \a e_b is the new edge.
  *
- * \note The edge this face comes from needs to be from the first and second verts fo the face.
+ * \note The edge this face comes from needs to be from the first and second verts to the face.
  * The caller must ensure this else we will copy from the wrong source.
  */
 static void bm_extrude_copy_face_loop_attributes(BMesh *bm, BMFace *f)
index 8849e498bc0a02aa0924d5aba4dc5b47427e8ff3..2856d3d18a6e9b50429ae4a75568cd6538c4a0b2 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@
 /** \file blender/bmesh/operators/bmo_planar_faces.c
  *  \ingroup bmesh
  *
- * Iternatively flatten 4+ sided faces.
+ * Iteratively flatten 4+ sided faces.
  */
 
 #include "MEM_guardedalloc.h"
index cb1c856c05d8f7e24046a5118b0067aa5f7eaf5b..5a7788c0b629539caa2cee060bebe4eec9d16694 100644 (file)
@@ -348,7 +348,7 @@ static EdgeHalf *next_bev(BevVert *bv, EdgeHalf *from_e)
 /* Return a good representative face (for materials, etc.) for faces
  * created around/near BoundVert v.
  * Sometimes care about a second choice, if there is one.
- * If r_fother paramenter is non-NULL and there is another, different,
+ * If r_fother parameter is non-NULL and there is another, different,
  * possible frep, return the other one in that parameter. */
 static BMFace *boundvert_rep_face(BoundVert *v, BMFace **r_fother)
 {
index 4fe79b391766e14f237e734a5303b95e52d8378d..635297c088a6fe3633e9ebb913357aebd7578bc3 100644 (file)
@@ -481,7 +481,7 @@ EditBone *make_boneList(ListBase *edbo, ListBase *bones, EditBone *parent, Bone
  *     - sets local head/tail rest locations using parent bone's arm_mat.
  *     - calls BKE_armature_where_is_bone() which uses parent's transform (arm_mat) to define this bone's transform.
  *     - fixes (converts) EditBone roll into Bone roll.
- *     - calls again BKE_armature_where_is_bone(), since roll fidling may have changed things for our bone...
+ *     - calls again BKE_armature_where_is_bone(), since roll fiddling may have changed things for our bone...
  * Note that order is crucial here, we can only handle child if all its parents in chain have already been handled
  * (this is ensured by recursive process). */
 static void armature_finalize_restpose(ListBase *bonelist, ListBase *editbonelist)
@@ -618,7 +618,7 @@ void ED_armature_from_edit(bArmature *arm)
        }
        
        /* Fix parenting in a separate pass to ensure ebone->bone connections are valid at this point.
-        * Do not set bone->head/tail here anymore, using EditBone data for that is not OK since our later fidling
+        * Do not set bone->head/tail here anymore, using EditBone data for that is not OK since our later fiddling
         * with parent's arm_mat (for roll conversion) may have some small but visible impact on locations (T46010). */
        for (eBone = arm->edbo->first; eBone; eBone = eBone->next) {
                newBone = eBone->temp.bone;
index eac5e3fece0cd918acb81a3dbd22193d1958de18..112edef5120d61adad35535184f5ad7bc4191e88 100644 (file)
@@ -2013,7 +2013,7 @@ void EDBM_selectmode_set(BMEditMesh *em)
 
 /**
  * Expand & Contract the Selection
- * (used when chaning modes and Ctrl key held)
+ * (used when changing modes and Ctrl key held)
  *
  * Flush the selection up:
  * - vert -> edge
index d7de3db5e5dbf324ea3ca2c07ab2d5411341979d..352c90e805a5a752f2df20d2bc2bb09db673ce08 100644 (file)
@@ -246,7 +246,7 @@ bool ED_vgroup_parray_alloc(ID *id, MDeformVert ***dvert_arr, int *dvert_tot, co
 
 /**
  * For use with tools that use ED_vgroup_parray_alloc with \a use_vert_sel == true.
- * This finds the unselected mirror deform verts and copys the weights to them from the selected.
+ * This finds the unselected mirror deform verts and copies the weights to them from the selected.
  *
  * \note \a dvert_array has mirrored weights filled in, incase cleanup operations are needed on both.
  */
index 5019010cc58bff59bdf3280d8b8951f456a93cf9..4a1c1e3441463ca85724e4d9c379db0b108e87f1 100644 (file)
@@ -2356,7 +2356,7 @@ static void SCREEN_OT_marker_jump(wmOperatorType *ot)
 static bool screen_set_is_ok(bScreen *screen, bScreen *screen_prev)
 {
        return ((screen->winid == 0) &&
-               /* in typical useage these should have a nonzero winid
+               /* in typical usage these should have a nonzero winid
                 * (all temp screens should be used, or closed & freed). */
                (screen->temp == false) &&
                (screen->state == SCREENNORMAL) &&
index 7108b2bda6f9a4948ab2e4f5628c9c30c4ae58f0..f1489f2fd10f82d0a34dc2b06e4448c03d214a60 100644 (file)
@@ -1269,7 +1269,7 @@ static void screen_px_to_vector_persp(
 }
 
 /**
- * Special function to return the factor fo a point along a line in pixel space.
+ * Special function to return the factor to a point along a line in pixel space.
  *
  * This is needed since we can't use #line_point_factor_v2 for perspective screen-space coords.
  *
@@ -5413,7 +5413,7 @@ static int texture_paint_image_from_view_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        IMB_freeImBuf(ibuf);
 
        if (image) {
-               /* now for the trickyness. store the view projection here!
+               /* now for the trickiness. store the view projection here!
                 * re-projection will reuse this */
                View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
                RegionView3D *rv3d = CTX_wm_region_view3d(C);
index 2a1b324be02f188dab7157fd6b3aeb6e003b91b5..8daad9deea9248b0a77281529f0954c40a3b794b 100644 (file)
@@ -2675,7 +2675,7 @@ static bool vpaint_stroke_test_start(bContext *C, struct wmOperator *op, const f
                           brush->mtex.tex;
 
        /* are we painting onto a modified mesh?,
-        * if not we can skip face map trickyness */
+        * if not we can skip face map trickiness */
        if (vertex_paint_use_fast_update_check(ob)) {
                vpd->use_fast_update = true;
 /*             printf("Fast update!\n");*/
index 0c652587ad16b807e8b1c8878062ae92b3e5601b..a4fe7952c36fac1876f64ad6fcbc5ac1e911dabc 100644 (file)
@@ -2162,11 +2162,10 @@ static unsigned int groupname_to_filter_id(const char *group)
        return BKE_idcode_to_idfilter(id_code);
 }
 
-/*
- * From here, we are in 'Job Context', i.e. have to be careful about sharing stuff between bacground working thread
+/**
+ * From here, we are in 'Job Context', i.e. have to be careful about sharing stuff between background working thread
  * and main one (used by UI among other things).
  */
-
 typedef struct TodoDir {
        int level;
        char *dir;
index d31d1687e5e09534fa0774995f1344d7c8abad70..76e424f9eca200964371d90fb05de360eb103879 100644 (file)
@@ -1436,7 +1436,7 @@ static void node_parent_offset_apply(NodeInsertOfsData *data, bNode *parent, con
 #define NODE_INSOFS_ANIM_DURATION 0.25f
 
 /**
- * Callback that applies NodeInsertOfsData.offset_x to a node or its parent, similiar
+ * Callback that applies NodeInsertOfsData.offset_x to a node or its parent, similar
  * to node_link_insert_offset_output_chain_cb below, but with slightly different logic
  */
 static bool node_link_insert_offset_frame_chain_cb(
index 49ac3881fab713ad548bab289ab6c6e5738b8332..0f05f4e52dd9e1b4612569aea5b4795cf44a293b 100644 (file)
@@ -1785,7 +1785,7 @@ float ED_view3d_radius_to_dist(
                        lens = params.lens;
                        sensor_size = BKE_camera_sensor_size(params.sensor_fit, params.sensor_x, params.sensor_y);
 
-                       /* ignore 'rv3d->camzoom' because we wan't to fit to the cameras frame */
+                       /* ignore 'rv3d->camzoom' because we want to fit to the cameras frame */
                        zoom = CAMERA_PARAM_ZOOM_INIT_CAMOB;
                }
                else {
index 1693fcb78d64e9d76afa91e3ab31f05d8fcc8988..dc541c6da42637cf07308e470ce323337b9b6595 100644 (file)
@@ -1831,7 +1831,7 @@ void calculateCenter(TransInfo *t)
                /* zfac is only used convertViewVec only in cases operator was invoked in RGN_TYPE_WINDOW
                 * and never used in other cases.
                 *
-                * We need special case here as well, since ED_view3d_calc_zfac will crahs when called
+                * We need special case here as well, since ED_view3d_calc_zfac will crash when called
                 * for a region different from RGN_TYPE_WINDOW.
                 */
                if (t->ar->regiontype == RGN_TYPE_WINDOW) {
index 2eacb6c7c2e1624114c17726f11ae0aa80bc40d8..867e862017f652ceea0be54904e9342ef13dacb2 100644 (file)
@@ -1854,7 +1854,7 @@ static bool snapObject(Scene *scene, short snap_mode, ARegion *ar, Object *ob, f
                        do_bb = false;
                }
                else {
-                       /* in this case we wan't the mesh from the editmesh, avoids stale data. see: T45978.
+                       /* in this case we want the mesh from the editmesh, avoids stale data. see: T45978.
                         * still set the 'em' to NULL, since we only want the 'dm'. */
                        em = BKE_editmesh_from_object(ob);
                        if (em) {
index 64aa6379e80ae6b56d766ae1f631fdaed9c70809..5a5d080908395e9b8627d19cdc1000738c45b781 100644 (file)
@@ -200,7 +200,7 @@ void fromWorldToCamera(const Vec3r& p, Vec3r& q, const real model_view_matrix[4]
 void fromCameraToRetina(const Vec3r& p, Vec3r& q, const real projection_matrix[4][4]);
 
 /*! From retina to image.
- *  Returns the coordinates expressed in Image coorinates system.
+ *  Returns the coordinates expressed in Image coordinates system.
  *  p
  *    point's coordinates expressed in retina system
  *  q
index f610f6965aaddddd54779240313dbca5df02b53b..8001342775b0c0e489c58038e38fd8dc924cd4e7 100644 (file)
@@ -989,7 +989,7 @@ public:
        }
 
        /*! For triangles, returns the edge opposite to the vertex in e.
-        *  returns flase if the face is not a triangle or if the vertex is not found
+        *  returns false if the face is not a triangle or if the vertex is not found
         */
        bool getOppositeEdge (const WVertex *v, WOEdge *&e);
 
index 74488e5928eacb6c260872c179a2f3b6934cf631..a6a34296ca24ff1013e84dfe84ff6134297c8668 100644 (file)
@@ -1685,8 +1685,8 @@ GPUShader *GPU_shader_create(const char *vertexcode, const char *fragcode, const
 {
 #ifdef WITH_OPENSUBDIV
        /* TODO(sergey): used to add #version 150 to the geometry shader.
-        * Could safely be renamed to "use_geometry_code" since it's evry much
-        * liely any of geometry code will want to use GLSL 1.5.
+        * Could safely be renamed to "use_geometry_code" since it's very
+        * likely any of geometry code will want to use GLSL 1.5.
         */
        bool use_opensubdiv = geocode != NULL;
 #else
index 51e611418aa7137ef0615080fead554db9f4c916..8894e071a3b7f65a1970ff24cd1028ed845a18fe 100644 (file)
@@ -3011,7 +3011,7 @@ static int point_density_color_source_from_shader(NodeShaderTexPointDensity *sha
        }
 }
 
-/* TODO(sergey): This functio nassumes allocated array was passed,
+/* TODO(sergey): This functioassumes allocated array was passed,
  * works fine with Cycles via C++ RNA, but fails with call from python.
  */
 void rna_ShaderNodePointDensity_density_calc(bNode *self, Scene *scene, int *length, float **values)
index a4c057acac2d62a076671491d999cd73ef6d1746..1dc70c3d2885ec6daa229c156ea5c8a767c5a0f3 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@
  *  \ingroup pybmesh
  *
  * This file provides __call__ aka BPy_BMO_call for
- * the bmesh operatorand has been given its own file
+ * the bmesh operator and has been given its own file
  * because argument conversion is involved.
  */
 
index 16d8d6477a50460f307faebfabaca8dd303add33..635090869eada33d854305ddf68f184a259b5443 100644 (file)
@@ -355,7 +355,7 @@ int mathutils_any_to_rotmat(float rmat[3][3], PyObject *value, const char *error
 /* XXX We may want to use 'safer' BLI's compare_ff_relative ultimately?
  *     LomontRRDCompare4() is an optimized version of Dawson's AlmostEqual2sComplement() (see [1] and [2]).
  *     Dawson himself now claims this is not a 'safe' thing to do (pushing ULP method beyond its limits),
- *     an recommands using work from [3] instead, which is done in BLI func...
+ *     an recommends using work from [3] instead, which is done in BLI func...
  *
  *     [1] http://www.randydillon.org/Papers/2007/everfast.htm
  *     [2] http://www.cygnus-software.com/papers/comparingfloats/comparingfloats.htm
index ef52b39cc336c4e45c75bee3b7162792030b9fe3..9d4d57b4134df79fdaef93ce7329c4bc3a624d41 100644 (file)
@@ -1557,7 +1557,7 @@ static void setupArguments(bContext *C, bArgs *ba, SYS_SystemHandle *syshandle)
        BLI_argsAdd(ba, 1, NULL, "--debug-jobs",  "\n\tEnable time profiling for background jobs.", debug_mode_generic, (void *)G_DEBUG_JOBS);
        BLI_argsAdd(ba, 1, NULL, "--debug-gpu",  "\n\tEnable gpu debug context and information for OpenGL 4.3+.", debug_mode_generic, (void *)G_DEBUG_GPU);
        BLI_argsAdd(ba, 1, NULL, "--debug-depsgraph", "\n\tEnable debug messages from dependency graph", debug_mode_generic, (void *)G_DEBUG_DEPSGRAPH);
-       BLI_argsAdd(ba, 1, NULL, "--debug-depsgraph-no-threads", "\n\tSwitch dependency graph to a single threaded evlauation", debug_mode_generic, (void *)G_DEBUG_DEPSGRAPH_NO_THREADS);
+       BLI_argsAdd(ba, 1, NULL, "--debug-depsgraph-no-threads", "\n\tSwitch dependency graph to a single threaded evaluation", debug_mode_generic, (void *)G_DEBUG_DEPSGRAPH_NO_THREADS);
        BLI_argsAdd(ba, 1, NULL, "--debug-gpumem", "\n\tEnable GPU memory stats in status bar", debug_mode_generic, (void *)G_DEBUG_GPU_MEM);
 
        BLI_argsAdd(ba, 1, NULL, "--enable-new-depsgraph", "\n\tUse new dependency graph", depsgraph_use_new, NULL);
index 3df175668ada1750072d5fc60253b8b61966f090..de45bee76a70f3c116fb0e60b58653a436eb9ec2 100644 (file)
@@ -80,7 +80,7 @@ void PyObjectPlus::ProcessReplica()
 }
 
 /* Sometimes we might want to manually invalidate a BGE type even if
- * it hasnt been released by the BGE, say for example when an object
+ * it hasn't been released by the BGE, say for example when an object
  * is removed from a scene, accessing it may cause problems.
  *
  * In this case the current proxy is made invalid, disowned,