make MOD_dynamicpaint.c use more typical gpl2+ text and some formatting edits in DNA
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Wed, 28 Dec 2011 11:08:38 +0000 (11:08 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Wed, 28 Dec 2011 11:08:38 +0000 (11:08 +0000)
13 files changed:
source/blender/makesdna/DNA_ID.h
source/blender/makesdna/DNA_actuator_types.h
source/blender/makesdna/DNA_brush_types.h
source/blender/makesdna/DNA_constraint_types.h
source/blender/makesdna/DNA_documentation.h
source/blender/makesdna/DNA_material_types.h
source/blender/makesdna/DNA_meshdata_types.h
source/blender/makesdna/DNA_modifier_types.h
source/blender/makesdna/DNA_node_types.h
source/blender/makesdna/DNA_particle_types.h
source/blender/makesdna/DNA_sequence_types.h
source/blender/makesdna/DNA_userdef_types.h
source/blender/modifiers/intern/MOD_dynamicpaint.c

index 97ea7592d0477178f0ba86fa7ca41be141ead8bf..8de7ae39a55c0a9378e22a663ae9a0bc959616a3 100644 (file)
@@ -57,7 +57,7 @@ typedef struct IDProperty {
                                seemed like a good idea as a pad var was needed anyway :)*/
        IDPropertyData data;    /* note, alignment for 64 bits */
        int len; /* array length, also (this is important!) string length + 1.
-                               the idea is to be able to reuse array realloc functions on strings.*/
+                 * the idea is to be able to reuse array realloc functions on strings.*/
        /* totallen is total length of allocated array/string, including a buffer.
         * Note that the buffering is mild; the code comes from python's list implementation.*/
        int totallen; /*strings and arrays are both buffered, though the buffer isn't
@@ -74,7 +74,7 @@ typedef struct IDProperty {
 #define IDP_ARRAY              5
 #define IDP_GROUP              6
 /* the ID link property type hasn't been implemented yet, this will require
  some cleanup of blenkernel, most likely.*/
* some cleanup of blenkernel, most likely.*/
 #define IDP_ID                 7
 #define IDP_DOUBLE             8
 #define IDP_IDPARRAY   9
index 20a2c36166f99c3bcf5184feb8c102525969d504..a4280a6e4632f9dc64263f8df72cba350e9b1484 100644 (file)
@@ -194,7 +194,7 @@ typedef struct bVisibilityActuator {
        int flag;
 } bVisibilityActuator;
 
-typedef struct bTwoDFilterActuator{
+typedef struct bTwoDFilterActuator {
        char pad[4];
        /* Tells what type of 2D Filter */
        short type;
@@ -205,7 +205,7 @@ typedef struct bTwoDFilterActuator{
        /* a float argument */
        float float_arg;
        struct Text *text;
-}bTwoDFilterActuator;
+} bTwoDFilterActuator;
 
 typedef struct bParentActuator {
        char pad[2];
index e9290a92493d81367369c9eb27a0c0c6b258d407..1dfef2258284a2ee0414f5b0687d9be4fe81971f 100644 (file)
@@ -132,7 +132,7 @@ typedef struct Brush {
 #define BRUSH_CUSTOM_ICON (1<<28)
 
 /* temporary flag which sets up autmatically for correct
  brush drawing when inverted modal operator is running */
* brush drawing when inverted modal operator is running */
 #define BRUSH_INVERTED (1<<29)
 
 /* Brush.sculpt_tool */
index 4aff540a94894dce62875318ef60cc89dc0f9e48..87c680a6ee2636b7208cdc91748cce5797d70b2b 100644 (file)
@@ -126,10 +126,10 @@ typedef struct bPythonConstraint {
 
 
 /* Inverse-Kinematics (IK) constraint
-   This constraint supports a variety of mode determine by the type field 
  according to B_CONSTRAINT_IK_TYPE.
  Some fields are used by all types, some are specific to some types
  This is indicated in the comments for each field
+ * This constraint supports a variety of mode determine by the type field
* according to B_CONSTRAINT_IK_TYPE.
* Some fields are used by all types, some are specific to some types
* This is indicated in the comments for each field
  */
 typedef struct bKinematicConstraint {
        struct Object           *tar;                   /* All: target object in case constraint needs a target */
index 206a45fad5df8ce32242162c49145786f3f88136..c1d6ee4aec3ecf2e8f38010f64c533ce5291d8d5 100644 (file)
 
  * \section dnanote NOTE
 
-  PLEASE READ INSTRUCTIONS ABOUT ADDING VARIABLES IN 'DNA' STRUCTS IN
-
-  intern/dna_genfile.c
-  (ton)
* PLEASE READ INSTRUCTIONS ABOUT ADDING VARIABLES IN 'DNA' STRUCTS IN
+ *
* intern/dna_genfile.c
* (ton)
 
  */
 
 
-
 /* This file has intentionally no definitions or implementation. */
-
index 3e1cdd080866ec98d0a7109f2031993bf081d1f9..189f52eead95ee929d3e55720f3ef998044bb3e8 100644 (file)
@@ -168,8 +168,8 @@ typedef struct Material {
        short sss_flag, sss_preset;
 
        int mapto_textured;     /* render-time cache to optimise texture lookups */
-       short shadowonly_flag;          /* "shadowsonly" type */
-        short index;    /* custom index for render passes */
+       short shadowonly_flag;  /* "shadowsonly" type */
+       short index;            /* custom index for render passes */
 
        ListBase gpumaterial;           /* runtime */
 } Material;
index bdd891ed76b433b7189a025e77340feaf1b24d23..52a9a6017f77284683fd0323fc758b0a07c3d6e1 100644 (file)
@@ -77,11 +77,11 @@ typedef struct MTexPoly {
        struct Image *tpage;
        char flag, transp;
        short mode,tile,unwrap;
-}MTexPoly;
+} MTexPoly;
 
 typedef struct MLoopUV {
        float uv[2];
-}MLoopUV;
+} MLoopUV;
 
 typedef struct MLoopCol {
        char a, r, g, b;
@@ -104,7 +104,7 @@ typedef struct MTFace {
 } MTFace;
 
 /*Custom Data Properties*/
-typedef struct MFloatProperty{
+typedef struct MFloatProperty {
        float   f;
 } MFloatProperty;
 typedef struct MIntProperty {
@@ -173,7 +173,7 @@ typedef struct Multires {
 
 /** End Multires **/
 
-typedef struct MRecast{
+typedef struct MRecast {
        int             i;
 } MRecast;
 
index 5edc0869d9ba49928f009281d2df18f1238e0196..da77f7a85cfe279958c24185891a6bfb99f74c09 100644 (file)
@@ -704,7 +704,7 @@ typedef struct SimpleDeformModifierData {
 #define MOD_SIMPLEDEFORM_LOCK_AXIS_Y                   (1<<1)
 
 /* indicates whether simple deform should use the local
  coordinates or global coordinates of origin */
* coordinates or global coordinates of origin */
 #define MOD_SIMPLEDEFORM_ORIGIN_LOCAL                  (1<<0)
 
 #define MOD_UVPROJECT_MAX                              10
index 845d8a87c5b202809b0874c50bcef2f6b5a4728b..2dfc05bda042e2bb93a359404445fc82cb0716bd 100644 (file)
@@ -354,12 +354,12 @@ typedef struct NodeChroma {
        float t1,t2,t3;
        float fsize,fstrength,falpha;
        float key[4];
-   short algorithm, channel;
+       short algorithm, channel;
 } NodeChroma;
 
 typedef struct NodeTwoXYs {
        short x1, x2, y1, y2;
-   float fac_x1, fac_x2, fac_y1, fac_y2;
+       float fac_x1, fac_x2, fac_y1, fac_y2;
 } NodeTwoXYs;
 
 typedef struct NodeTwoFloats {
@@ -428,7 +428,7 @@ typedef struct NodeColorspill {
        short limchan, unspill;
        float limscale;
        float uspillr, uspillg, uspillb;
-}NodeColorspill;
+} NodeColorspill;
 
 typedef struct NodeTexBase {
        TexMapping tex_mapping;
index c56d771d3b38f03302ac85ee050d4ad122f84be8..504c847a9ea7bb489f3d4bb1757f7d8cff5ea920 100644 (file)
@@ -65,7 +65,7 @@ typedef struct BoidParticle {
 typedef struct ParticleSpring {
        float rest_length;
        unsigned int particle_index[2], delete_flag;
-}ParticleSpring;
+} ParticleSpring;
 
 /* Child particles are created around or between parent particles */
 typedef struct ChildParticle {
@@ -295,7 +295,7 @@ typedef struct ParticleSystem
 
        float dt_frac;                                                  /* current time step, as a fraction of a frame */
        float _pad;                                                             /* spare capacity */
-}ParticleSystem;
+} ParticleSystem;
 
 /* part->type */
 /* hair is allways baked static in object/geometry space */
index ca2b7e0b2a99eb51374117a0196dc0e50dde66e0..50f406afbf97e09b6d6f2ac49bf073b9ee6484c8 100644 (file)
@@ -347,9 +347,9 @@ typedef struct SpeedControlVars {
 
 #define SEQ_BLEND_REPLACE      0
 /* all other BLEND_MODEs are simple SEQ_EFFECT ids and therefore identical
  to the table above. (Only those effects that handle _exactly_ two inputs,
  otherwise, you can't really blend, right :) !)
-*/
* to the table above. (Only those effects that handle _exactly_ two inputs,
* otherwise, you can't really blend, right :) !)
+ */
 
 
 #define SEQ_HAS_PATH(_seq) (ELEM5((_seq)->type, SEQ_MOVIE, SEQ_IMAGE, SEQ_SOUND, SEQ_RAM_SOUND, SEQ_HD_SOUND))
index 851d4b562e6e586e73c41514ef25fa96bb5adc56..b30a1baf7bb6b966dae67f3225dec7c9b376da6e 100644 (file)
@@ -603,20 +603,20 @@ extern UserDef U; /* from blenkernel blender.c */
 #define NDOF_FLY_HELICOPTER (1 << 1)
 #define NDOF_LOCK_HORIZON   (1 << 2)
 /* the following might not need to be saved between sessions,
  but they do need to live somewhere accessible... */
* but they do need to live somewhere accessible... */
 #define NDOF_SHOULD_PAN     (1 << 3)
 #define NDOF_SHOULD_ZOOM    (1 << 4)
 #define NDOF_SHOULD_ROTATE  (1 << 5)
 /* orbit navigation modes
  only two options, so it's sort of a hyrbrid bool/enum
  if ((U.ndof_flag & NDOF_ORBIT_MODE) == NDOF_OM_OBJECT)... */
* only two options, so it's sort of a hyrbrid bool/enum
* if ((U.ndof_flag & NDOF_ORBIT_MODE) == NDOF_OM_OBJECT)... */
 /*
 #define NDOF_ORBIT_MODE     (1 << 6)
 #define NDOF_OM_TARGETCAMERA 0
 #define NDOF_OM_OBJECT      NDOF_ORBIT_MODE
 */
 /* actually... users probably don't care about what the mode
  is called, just that it feels right */
* is called, just that it feels right */
 /* zoom is up/down if this flag is set (otherwise forward/backward) */
 #define NDOF_ZOOM_UPDOWN (1 << 7)
 #define NDOF_ZOOM_INVERT (1 << 8)
index 29ff5975e859f5bd192241eff9ea8da168d262c3..773e93a22ad4db132d21bb9bef61a45ec4d1372c 100644 (file)
@@ -1,16 +1,29 @@
 /*
-* ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
-*
-* This program is free software; you can redistribute it and/or
-* modify it under the terms of the GNU General Public License
-* as published by the Free Software Foundation; either version 2
-* of the License, or (at your option) any later version.
-*
-* Contributor(s): Miika Hämäläinen
-*
-* ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
-*
-*/
+ * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
+ *
+ * This program is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU General Public License
+ * as published by the Free Software Foundation; either version 2
+ * of the License, or (at your option) any later version.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program; if not, write to the Free Software  Foundation,
+ * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
+ *
+ * Contributor(s): Miika Hämäläinen
+ *
+ * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
+ *
+ */
+
+/** \file blender/modifiers/intern/MOD_dynamicpaint.c
+ *  \ingroup modifiers
+ */
 
 #include <stddef.h>