Fix [#37012] The new export split normal does nor produce correct results.
authorBastien Montagne <montagne29@wanadoo.fr>
Wed, 9 Oct 2013 17:48:27 +0000 (17:48 +0000)
committerBastien Montagne <montagne29@wanadoo.fr>
Wed, 9 Oct 2013 17:48:27 +0000 (17:48 +0000)
Was a silly error introduced in algo during optimization, vertices having sharp and smooth edges would only get the first poly's normal for each "smooth loop group".

Also done a (minor) optimization, and some comment fixes.

source/blender/blenkernel/BKE_mesh.h
source/blender/blenkernel/intern/mesh_evaluate.c

index 9e80a93fd636e8f3b2b9faf90330eaaf72ee75f0..a3d1eb74211df191cb282d5f72a7fd801597fe7a 100644 (file)
@@ -169,9 +169,9 @@ void BKE_mesh_calc_normals_tessface(
         struct MFace *mfaces, int numFaces,
         float (*faceNors_r)[3]);
 void BKE_mesh_normals_loop_split(
-        struct MVert *mverts, int numVerts, struct MEdge *medges, int numEdges,
-        struct MLoop *mloops, float (*r_loopnors)[3], int numLoops,
-        struct MPoly *mpolys, float (*polynors)[3], int numPolys, float split_angle);
+        struct MVert *mverts, const int numVerts, struct MEdge *medges, const int numEdges,
+        struct MLoop *mloops, float (*r_loopnors)[3], const int numLoops,
+        struct MPoly *mpolys, float (*polynors)[3], const int numPolys, float split_angle);
 
 void BKE_mesh_calc_poly_normal(
         struct MPoly *mpoly, struct MLoop *loopstart,
index 07dfae2f28a315eaa7b32e16985babd1e184bd73..47b8e053bf79b54e283629eda2b7733011b3a319 100644 (file)
@@ -318,9 +318,9 @@ void BKE_mesh_calc_normals_tessface(MVert *mverts, int numVerts, MFace *mfaces,
  * Compute split normals, i.e. vertex normals associated with each poly (hence 'loop normals').
  * Useful to materialize sharp edges (or non-smooth faces) without actually modifying the geometry (splitting edges).
  */
-void BKE_mesh_normals_loop_split(MVert *mverts, int UNUSED(numVerts), MEdge *medges, int numEdges,
-                                 MLoop *mloops, float (*r_loopnors)[3], int numLoops,
-                                 MPoly *mpolys, float (*polynors)[3], int numPolys, float split_angle)
+void BKE_mesh_normals_loop_split(MVert *mverts, const int UNUSED(numVerts), MEdge *medges, const int numEdges,
+                                 MLoop *mloops, float (*r_loopnors)[3], const int numLoops,
+                                 MPoly *mpolys, float (*polynors)[3], const int numPolys, float split_angle)
 {
 #define INDEX_UNSET INT_MIN
 #define INDEX_INVALID -1
@@ -333,7 +333,7 @@ void BKE_mesh_normals_loop_split(MVert *mverts, int UNUSED(numVerts), MEdge *med
         *                                                      sharp edge: < 0 (INDEX_INVALID || INDEX_UNSET),
         *                                                      unset: INDEX_UNSET
         * Note that currently we only have two values for second loop of sharp edges. However, if needed, we can
-        * store the negated value of loop index instead of INDEX_INVALID to retrieve th real value later in code).
+        * store the negated value of loop index instead of INDEX_INVALID to retrieve the real value later in code).
         * Note also that lose edges always have both values set to 0!
         */
        int (*edge_to_loops)[2] = MEM_callocN(sizeof(int[2]) * (size_t)numEdges, __func__);
@@ -377,7 +377,7 @@ void BKE_mesh_normals_loop_split(MVert *mverts, int UNUSED(numVerts), MEdge *med
 
                        /* Check whether current edge might be smooth or sharp */
                        if ((e2l[0] | e2l[1]) == 0) {
-                               /* 'Empty' edge until now, set e2l[0] (and e2l[1] to INT_MIN to tag it as unset). */
+                               /* 'Empty' edge until now, set e2l[0] (and e2l[1] to INDEX_UNSET to tag it as unset). */
                                e2l[0] = ml_curr_index;
                                e2l[1] = INDEX_UNSET;
                        }
@@ -397,7 +397,7 @@ void BKE_mesh_normals_loop_split(MVert *mverts, int UNUSED(numVerts), MEdge *med
                                }
                        }
                        else if (!IS_EDGE_SHARP(e2l)) {
-                               /* More that two loops using this edge, tag as sharp if not yet done. */
+                               /* More than two loops using this edge, tag as sharp if not yet done. */
                                e2l[1] = INDEX_INVALID;
                        }
                        /* Else, edge is already 'disqualified' (i.e. sharp)! */
@@ -448,6 +448,7 @@ void BKE_mesh_normals_loop_split(MVert *mverts, int UNUSED(numVerts), MEdge *med
                                 * it should not be a common case in real-life meshes anyway).
                                 */
                                const unsigned int mv_pivot_index = ml_curr->v;  /* The vertex we are "fanning" around! */
+                               const MVert *mv_pivot = &mverts[mv_pivot_index];
                                const int *e2lfan_curr;
                                float vec_curr[3], vec_prev[3];
                                MLoop *mlfan_curr, *mlfan_next;
@@ -464,11 +465,10 @@ void BKE_mesh_normals_loop_split(MVert *mverts, int UNUSED(numVerts), MEdge *med
 
                                /* Only need to compute previous edge's vector once, then we can just reuse old current one! */
                                {
-                                       const MEdge *me_prev = &medges[ml_prev->e];
-                                       const MVert *mv_1 = &mverts[mv_pivot_index];
+                                       const MEdge *me_prev = &medges[ml_curr->e];  /* ml_curr would be mlfan_prev if we needed that one */
                                        const MVert *mv_2 = (me_prev->v1 == mv_pivot_index) ? &mverts[me_prev->v2] : &mverts[me_prev->v1];
 
-                                       sub_v3_v3v3(vec_prev, mv_2->co, mv_1->co);
+                                       sub_v3_v3v3(vec_prev, mv_2->co, mv_pivot->co);
                                        normalize_v3(vec_prev);
                                }
 
@@ -479,12 +479,11 @@ void BKE_mesh_normals_loop_split(MVert *mverts, int UNUSED(numVerts), MEdge *med
                                         *       given the fact that this code should not be called that much in real-life meshes...
                                         */
                                        {
-                                               const MEdge *me_curr = &medges[ml_curr->e];
-                                               const MVert *mv_1 = &mverts[mv_pivot_index];
+                                               const MEdge *me_curr = &medges[mlfan_curr->e];
                                                const MVert *mv_2 = (me_curr->v1 == mv_pivot_index) ? &mverts[me_curr->v2] :
                                                                                                      &mverts[me_curr->v1];
 
-                                               sub_v3_v3v3(vec_curr, mv_2->co, mv_1->co);
+                                               sub_v3_v3v3(vec_curr, mv_2->co, mv_pivot->co);
                                                normalize_v3(vec_curr);
                                        }