Cleanup: comment block alignment
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Wed, 10 Jan 2018 08:57:02 +0000 (19:57 +1100)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Wed, 10 Jan 2018 08:57:02 +0000 (19:57 +1100)
12 files changed:
source/blender/blenkernel/intern/brush.c
source/blender/blenkernel/intern/deform.c
source/blender/blenkernel/intern/image.c
source/blender/blenlib/intern/rct.c
source/blender/bmesh/tools/bmesh_bevel.c
source/blender/editors/mesh/editmesh_utils.c
source/blender/editors/sculpt_paint/paint_vertex.c
source/blender/editors/sculpt_paint/sculpt_intern.h
source/blender/editors/space_view3d/drawanimviz.c
source/blender/editors/transform/transform_snap_object.c
source/blender/makesdna/DNA_userdef_types.h
source/blender/windowmanager/intern/wm_stereo.c

index 0f09b74133038a09c560df3839daec808233db0f..8d63c1cfb443583c43238662038d1b436ae8a273 100644 (file)
@@ -150,7 +150,7 @@ void BKE_brush_init(Brush *brush)
 
 /**
  * \note Resulting brush will have two users: one as a fake user, another is assumed to be used by the caller.
.*/
+ */
 Brush *BKE_brush_add(Main *bmain, const char *name, short ob_mode)
 {
        Brush *brush;
@@ -1066,7 +1066,8 @@ struct ImBuf *BKE_brush_gen_radial_control_imbuf(Brush *br, bool secondary)
                for (i = 0; i < side; ++i) {
                        for (j = 0; j < side; ++j) {
                                const int col = texcache[i * side + j];
-                               im->rect_float[i * side + j] *= (((char *)&col)[0] + ((char *)&col)[1] + ((char *)&col)[2]) / 3.0f / 255.0f;
+                               im->rect_float[i * side + j] *=
+                                       (((char *)&col)[0] + ((char *)&col)[1] + ((char *)&col)[2]) / 3.0f / 255.0f;
                        }
                }
 
index eec8d2478da13b45568708643c06d2daa439fa2c..22ff8bf4bb713bfb82ec494516fef3db7cbc8b27 100644 (file)
@@ -625,7 +625,7 @@ float defvert_array_find_weight_safe(const struct MDeformVert *dvert, const int
         * (i.e. maximum weight, as if no vgroup was selected).
         * But in case of valid defgroup and NULL dvert data pointer, it means that vgroup **is** valid,
         * and just totally empty, so we shall return '0.0' value then!
-       */
+        */
        if (defgroup == -1) {
                return 1.0f;
        }
index 9ba7cc1c6791fe0515ccec25122e1f5f7b5daba1..e3e403251e102d3f246c6090ac9431d2458eb06d 100644 (file)
@@ -112,9 +112,9 @@ static void image_add_view(Image *ima, const char *viewname, const char *filepat
 /* quick lookup: supports 1 million frames, thousand passes */
 #define IMA_MAKE_INDEX(frame, index)    (((frame) << 10) + (index))
 #define IMA_INDEX_FRAME(index)           ((index) >> 10)
-/*
+#if 0
 #define IMA_INDEX_PASS(index)           (index & ~1023)
-*/
+#endif
 
 /* ******** IMAGE CACHE ************* */
 
index 3adc6b30f6eae952cf83373d0912176995c9a377..764b12431d0b2ebe57b205eeab4d6adfdf4f7a92 100644 (file)
@@ -128,7 +128,7 @@ bool BLI_rctf_isect_pt_v(const rctf *rect, const float xy[2])
 
 /**
  * \returns shortest distance from \a rect to x/y (0 if inside)
-*/
+ */
 
 int BLI_rcti_length_x(const rcti *rect, const int x)
 {
index d00d0d508c7018148007343eb3c45f3d6988c88a..a1fb13ecdfb3033edcfb2513110162b01ae940cc 100644 (file)
@@ -1692,7 +1692,7 @@ static void build_boundary_vertex_only(BevelParams *bp, BevVert *bv, bool constr
  * Special case of build_boundary when a single edge is beveled.
  * The 'width adjust' part of build_boundary has been done already,
  * and \a efirst is the first beveled edge at vertex \a bv.
-*/
+ */
 static void build_boundary_terminal_edge(BevelParams *bp, BevVert *bv, EdgeHalf *efirst, bool construct)
 {
        MemArena *mem_arena = bp->mem_arena;
@@ -4933,7 +4933,7 @@ static void bevel_limit_offset(BevelParams *bp)
                 * so we can just multiply them all by the reduction factor
                 * of the offset to have the effect of recalculating the specs
                 * with the new limited_offset.
-               */
+                */
                offset_factor = limited_offset / bp->offset;
                GHASH_ITER(giter, bp->vert_hash) {
                        bv = BLI_ghashIterator_getValue(&giter);
index 44aca23e2cc0c57eb8d857babb2c79e323c76e59..e407d342603241ffffc8fec615e23892e7c7db9b 100644 (file)
@@ -397,7 +397,7 @@ void EDBM_mesh_load(Object *ob)
         * of freed data on scene update, especially in cases when there are dependency
         * cycles.
         */
-       /*
+#if 0
        for (Object *other_object = G.main->object.first;
             other_object != NULL;
             other_object = other_object->id.next)
@@ -406,7 +406,7 @@ void EDBM_mesh_load(Object *ob)
                        BKE_object_free_derived_caches(other_object);
                }
        }
-       */
+#endif
 }
 
 /**
index 7abccf6bf62f548d1fb0620a046632a6a841731e..6303d700b404f28fc93c80af83e29d58451e6f5b 100644 (file)
@@ -1188,7 +1188,7 @@ static void vwpaint_update_cache_invariants(
        cache->invert = mode == BRUSH_STROKE_INVERT;
        cache->alt_smooth = mode == BRUSH_STROKE_SMOOTH;
        /* not very nice, but with current events system implementation
-       * we can't handle brush appearance inversion hotkey separately (sergey) */
+        * we can't handle brush appearance inversion hotkey separately (sergey) */
        if (cache->invert) ups->draw_inverted = true;
        else ups->draw_inverted = false;
 
index aaea13ce5d01ee05765b6ea6cd26aebd16f43085..5fb9eee805fd95740b941e6a7e07268df496b8bd 100644 (file)
@@ -119,7 +119,7 @@ typedef struct SculptUndoNode {
 } SculptUndoNode;
 
 /* Factor of brush to have rake point following behind
-* (could be configurable but this is reasonable default). */
+ * (could be configurable but this is reasonable default). */
 #define SCULPT_RAKE_BRUSH_FACTOR 0.25f
 
 struct SculptRakeData {
@@ -148,7 +148,7 @@ typedef struct SculptThreadedTaskData {
 
        /* Data specific to some callbacks. */
        /* Note: even if only one or two of those are used at a time, keeping them separated, names help figuring out
-       *       what it is, and memory overhead is ridiculous anyway... */
+        *       what it is, and memory overhead is ridiculous anyway... */
        float flippedbstrength;
        float angle;
        float strength;
@@ -239,10 +239,10 @@ void sculpt_pbvh_calc_area_normal(
         float r_area_no[3]);
 
 /* Cache stroke properties. Used because
-* RNA property lookup isn't particularly fast.
-*
-* For descriptions of these settings, check the operator properties.
-*/
+ * RNA property lookup isn't particularly fast.
+ *
+ * For descriptions of these settings, check the operator properties.
+ */
 
 typedef struct StrokeCache {
        /* Invariants */
@@ -296,13 +296,13 @@ typedef struct StrokeCache {
        float view_normal[3];
 
        /* sculpt_normal gets calculated by calc_sculpt_normal(), then the
-       * sculpt_normal_symm gets updated quickly with the usual symmetry
-       * transforms */
+        * sculpt_normal_symm gets updated quickly with the usual symmetry
+        * transforms */
        float sculpt_normal[3];
        float sculpt_normal_symm[3];
 
        /* Used for area texture mode, local_mat gets calculated by
-       * calc_brush_local_mat() and used in tex_strength(). */
+        * calc_brush_local_mat() and used in tex_strength(). */
        float brush_local_mat[4][4];
 
        float plane_offset[3]; /* used to shift the plane around when doing tiled strokes */
index f0e65f842052317efa2b5c747c0fbc6527a96e72..a99ac0d46a526e66f04fa8b89ebb7e81acbf65aa 100644 (file)
@@ -76,15 +76,15 @@ void draw_motion_paths_init(View3D *v3d, ARegion *ar)
 }
 
 /* set color
-* - more intense for active/selected bones, less intense for unselected bones
-* - black for before current frame, green for current frame, blue for after current frame
-* - intensity decreases as distance from current frame increases
-*
-* If the user select custom color, the color is replaced for the color selected in UI panel
-* - 75% Darker color is used for previous frames
-* - 50% Darker color for current frame
-* - User selected color for next frames
-*/
+ * - more intense for active/selected bones, less intense for unselected bones
+ * - black for before current frame, green for current frame, blue for after current frame
+ * - intensity decreases as distance from current frame increases
+ *
+ * If the user select custom color, the color is replaced for the color selected in UI panel
+ * - 75% Darker color is used for previous frames
+ * - 50% Darker color for current frame
+ * - User selected color for next frames
+ */
 static void set_motion_path_color(Scene *scene, bMotionPath *mpath, int i, short sel, int sfra, int efra,
        float prev_color[3], float frame_color[3], float next_color[3])
 {
index 63bdf3ac0108fca6d56fe5ef5b74d9609941dbfb..eafb3650d3619c0c51a33c693e0eac65f83812e8 100644 (file)
@@ -136,7 +136,7 @@ struct SnapObjectContext {
 /* -------------------------------------------------------------------- */
 
 /** Common utilities
-* \{ */
+ * \{ */
 
 
 typedef void(*IterSnapObjsCallback)(SnapObjectContext *sctx, bool is_obedit, Object *ob, float obmat[4][4], void *data);
@@ -260,7 +260,7 @@ static int dm_looptri_to_poly_index(DerivedMesh *dm, const MLoopTri *lt);
 /* -------------------------------------------------------------------- */
 
 /** \name Ray Cast Funcs
-* \{ */
+ * \{ */
 
 /* Store all ray-hits
  * Support for storing all depths, not just the first (raycast 'all') */
index cddb1e06b8c2fc2260925321ea85569089b7fda7..84818fe79c22bc24eaf34d8d0491e8735a77db91 100644 (file)
@@ -816,7 +816,7 @@ typedef enum eColorPicker_Types {
 } eColorPicker_Types;
 
 /* timecode display styles
 * UserDef.timecode_style */
+ * UserDef.timecode_style */
 typedef enum eTimecodeStyles {
        /* as little info as is necessary to show relevant info
         * with '+' to denote the frames 
index 66ebf18c9e1da4340d2e05be631b698b09d0a0cf..55fe2ec846c81fd48b57420822a3328fc279d79d 100644 (file)
@@ -347,7 +347,7 @@ bool WM_stereo3d_enabled(wmWindow *win, bool skip_stereo3d_check)
 
 /**
  * If needed, this adjusts \a r_mouse_xy so that drawn cursor and handled mouse position are matching visually.
-*/
+ */
 void wm_stereo3d_mouse_offset_apply(wmWindow *win, int *r_mouse_xy)
 {
        if (!WM_stereo3d_enabled(win, false))