added include path for some gameengine file and fixed an undefined function in the...
authorRoel Spruit <roel@spruitje.nl>
Wed, 21 Jul 2004 19:01:44 +0000 (19:01 +0000)
committerRoel Spruit <roel@spruitje.nl>
Wed, 21 Jul 2004 19:01:44 +0000 (19:01 +0000)
projectfiles/gameengine/ketsji/KX_ketsji.dsp
source/blender/src/buttons_shading.c

index 2d0019bdf2300b7d1a57b6d7566852416d93f4bc..5813e20f5982fc53fc5e7d29b5da99cb976980ea 100644 (file)
@@ -44,7 +44,7 @@ RSC=rc.exe
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\extern\solid" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.3" /I "..\..\..\source\blender\python" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /D "USE_SUMO_SOLID" /YX /J /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\extern\solid" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.3" /I "..\..\..\source\blender\python" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /D "USE_SUMO_SOLID" /YX /J /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -68,7 +68,7 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.3" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\extern\solid" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "JANCODEPANCO" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /D "USE_SUMO_SOLID" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.3" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\extern\solid" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "JANCODEPANCO" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /D "USE_SUMO_SOLID" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
index fc965f9d8868ff588fc396b3e2499f82ef57e617..2368af026c602b27a86eec0ce10a38a5517dabcc 100644 (file)
@@ -111,6 +111,45 @@ static MTex emptytex;
 static int packdummy = 0;
 
 
+static char *mapto_blendtype_pup(void)
+{
+       static char string[1024];
+       char formatstr[1024];
+       char tempstr[1024];
+       
+       strcpy(string, "Layer Blending Mode: %t");
+       strcpy(formatstr, "|%s %%x%d");
+       
+       sprintf(tempstr, formatstr, "Mix", MTEX_BLEND);
+       strcat(string, tempstr);
+       
+       //strcat(string, "|%l");
+       
+       sprintf(tempstr, formatstr, "Add", MTEX_ADD);
+       strcat(string, tempstr);
+       sprintf(tempstr, formatstr, "Lighten", MTEX_LIGHT);
+       strcat(string, tempstr);
+       sprintf(tempstr, formatstr, "Screen", MTEX_SCREEN);
+       strcat(string, tempstr);
+       
+       //strcat(string, "|%l");
+       
+       sprintf(tempstr, formatstr, "Subtract", MTEX_SUB);
+       strcat(string, tempstr);
+       sprintf(tempstr, formatstr, "Darken", MTEX_DARK);
+       strcat(string, tempstr);
+       sprintf(tempstr, formatstr, "Multiply", MTEX_MUL);
+       strcat(string, tempstr);
+
+       //strcat(string, "|%l");
+       
+       sprintf(tempstr, formatstr, "Difference", MTEX_DIFF);
+       strcat(string, tempstr);
+       sprintf(tempstr, formatstr, "Divide", MTEX_DIV);
+       strcat(string, tempstr);
+               
+       return (string);
+}
 /* *************************** TEXTURE ******************************** */
 
 Tex *cur_imatex=0;
@@ -2331,45 +2370,7 @@ void do_matbuts(unsigned short event)
        }
 }
 
-static char *mapto_blendtype_pup(void)
-{
-       static char string[1024];
-       char formatstr[1024];
-       char tempstr[1024];
-       
-       strcpy(string, "Layer Blending Mode: %t");
-       strcpy(formatstr, "|%s %%x%d");
-       
-       sprintf(tempstr, formatstr, "Mix", MTEX_BLEND);
-       strcat(string, tempstr);
-       
-       //strcat(string, "|%l");
-       
-       sprintf(tempstr, formatstr, "Add", MTEX_ADD);
-       strcat(string, tempstr);
-       sprintf(tempstr, formatstr, "Lighten", MTEX_LIGHT);
-       strcat(string, tempstr);
-       sprintf(tempstr, formatstr, "Screen", MTEX_SCREEN);
-       strcat(string, tempstr);
-       
-       //strcat(string, "|%l");
-       
-       sprintf(tempstr, formatstr, "Subtract", MTEX_SUB);
-       strcat(string, tempstr);
-       sprintf(tempstr, formatstr, "Darken", MTEX_DARK);
-       strcat(string, tempstr);
-       sprintf(tempstr, formatstr, "Multiply", MTEX_MUL);
-       strcat(string, tempstr);
 
-       //strcat(string, "|%l");
-       
-       sprintf(tempstr, formatstr, "Difference", MTEX_DIFF);
-       strcat(string, tempstr);
-       sprintf(tempstr, formatstr, "Divide", MTEX_DIV);
-       strcat(string, tempstr);
-               
-       return (string);
-}
 
 static void material_panel_map_to(Material *ma)
 {