replace references to old arithb library
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Wed, 2 Mar 2011 05:05:12 +0000 (05:05 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Wed, 2 Mar 2011 05:05:12 +0000 (05:05 +0000)
source/blender/blenlib/BLI_blenlib.h
source/blender/blenlib/BLI_winstuff.h
source/blender/editors/include/ED_view3d.h
source/blender/editors/sculpt_paint/paint_image.c
source/blender/makesdna/DNA_action_types.h

index 59d5b5cdef80b9140a1afb4a4370aca1dc0c580e..ba5d04f3021902ca0bcb3fc17da94fa8804e97d8 100644 (file)
  *   platform dependencies. (There are other platform-dependent 
  *   fixes as well.)
  * - The file i/o has some redundant code. It should be cleaned.
- * - arithb.c is a very messy matrix library. We need a better 
- *   solution.
- * - vectorops.c is close to superfluous. It may disappear in the 
- *   near future.
  * 
  * \subsection dependencies Dependencies
  *
index 0248a6a6b4da540a9b10b30d66e6a6d7d3073061..957e5fd0b78684dd635d51bf616f66a1810d38c5 100644 (file)
@@ -75,7 +75,7 @@
 
 #undef small
 
-// These definitions are also in arithb for simplicity
+// These definitions are also in BLI_math for simplicity
 
 #ifdef __cplusplus
 extern "C" {
index 53a518d1fe63c4dffec23111ad27bee252cbc948..fdfad7c4128f57b1fbf602ec61eaf2ded0c673ce 100644 (file)
@@ -155,7 +155,7 @@ void view3d_region_operator_needs_opengl(struct wmWindow *win, struct ARegion *a
 void view3d_get_view_aligned_coordinate(struct ViewContext *vc, float *fp, short mval[2]);
 void view3d_get_transformation(struct ARegion *ar, struct RegionView3D *rv3d, struct Object *ob, struct bglMats *mats);
 
-/* XXX should move to arithb.c */
+/* XXX should move to BLI_math */
 int edge_inside_circle(short centx, short centy, short rad, short x1, short y1, short x2, short y2);
 int lasso_inside(short mcords[][2], short moves, short sx, short sy);
 int lasso_inside_edge(short mcords[][2], short moves, int x0, int y0, int x1, int y1);
index 42ed2c210bbb5ff86bf651e32153e735cf272c6c..ce79141c6617b9697db572c49293a21cab853037 100644 (file)
@@ -785,7 +785,7 @@ static int project_bucket_point_occluded(const ProjPaintState *ps, LinkNode *buc
        return 0;
 }
 
-/* basic line intersection, could move to arithb.c, 2 points with a horiz line
+/* basic line intersection, could move to math_geom.c, 2 points with a horiz line
  * 1 for an intersection, 2 if the first point is aligned, 3 if the second point is aligned */
 #define ISECT_TRUE 1
 #define ISECT_TRUE_P1 2
@@ -1144,7 +1144,7 @@ static void project_face_seams_init(const ProjPaintState *ps, const int face_ind
 #endif // PROJ_DEBUG_NOSEAMBLEED
 
 
-/* TODO - move to arithb.c */
+/* TODO - move to math_geom.c */
 
 /* little sister we only need to know lambda */
 #ifndef PROJ_DEBUG_NOSEAMBLEED
index 1618da90392acab57297e91b423756a28c71f62c..863d49a40b03f623651c9b8931b422c4b7d84dba 100644 (file)
@@ -303,8 +303,8 @@ typedef enum eRotationModes {
                /* quaternion rotations (default, and for older Blender versions) */
        ROT_MODE_QUAT   = 0,
                /* euler rotations - keep in sync with enum in BLI_math.h */
-       ROT_MODE_EUL = 1,               /* Blender 'default' (classic) - must be as 1 to sync with arithb defines */
-       ROT_MODE_XYZ = 1,               /* Blender 'default' (classic) - must be as 1 to sync with arithb defines */
+       ROT_MODE_EUL = 1,               /* Blender 'default' (classic) - must be as 1 to sync with BLI_math_rotation.h defines */
+       ROT_MODE_XYZ = 1,
        ROT_MODE_XZY,
        ROT_MODE_YXZ,
        ROT_MODE_YZX,