Clean up for the imminent migration from SVN to GIT.
authorGuillermo S. Romero <gsr.b3d@infernal-iceberg.com>
Tue, 31 Mar 2009 22:34:34 +0000 (22:34 +0000)
committerGuillermo S. Romero <gsr.b3d@infernal-iceberg.com>
Tue, 31 Mar 2009 22:34:34 +0000 (22:34 +0000)
146 files changed:
intern/SoundSystem/make/msvc_6_0/SoundSystem.dsp
intern/SoundSystem/make/msvc_6_0/dummy/DummySoundSystem.dsp
intern/SoundSystem/make/msvc_6_0/openal/OpenALSoundSystem.dsp
intern/bmfont/make/msvc_6_0/bmfont.dsp
intern/bmfont/make/msvc_6_0/bmfont.dsw
intern/bmfont/test/make/msvc_6_0/BMF_Test.dsp
intern/bmfont/test/make/msvc_6_0/BMF_Test.dsw
intern/boolop/intern/BOP_Merge2.cpp
intern/boolop/intern/BOP_Misc.h
intern/boolop/make/msvc_6_0/boolop.dsp
intern/bsp/make/msvc6_0/bsplib.dsp
intern/bsp/make/msvc6_0/bsplib.dsw
intern/bsp/test/BSP_GhostTest/BSP_GhostTest.dsp
intern/bsp/test/BSP_GhostTest/BSP_GhostTest.dsw
intern/container/make/msvc_6_0/container.dsp
intern/container/make/msvc_6_0/container.dsw
intern/decimation/make/msvc_6_0/decimation.dsp
intern/decimation/make/msvc_6_0/decimation.dsw
intern/elbeem/make/msvc_6_0/elbeem.dsp
intern/ghost/make/msvc/ghost.dsp
intern/ghost/make/msvc/ghost.dsw
intern/ghost/test/make/msvc_6_0/gears.dsp
intern/ghost/test/make/msvc_6_0/gears_C.dsp
intern/ghost/test/make/msvc_6_0/ghost_test.dsw
intern/guardedalloc/intern/mmap_win.c
intern/guardedalloc/make/msvc_6_0/guardedalloc.dsp
intern/guardedalloc/mmap_win.h
intern/iksolver/make/msvc_6_0/iksolver.dsp
intern/iksolver/make/msvc_6_0/iksolver.dsw
intern/iksolver/test/ik_glut_test/make/msvc_6_0/ik_glut_test.dsp
intern/iksolver/test/ik_glut_test/make/msvc_6_0/ik_glut_test.dsw
intern/make/msvc_6_0/build_install_all.dsp
intern/make/msvc_6_0/intern.dsw
intern/memutil/make/msvc_60/memutil.dsp
intern/memutil/make/msvc_60/memutil.dsw
intern/moto/make/msvc_6_0/MoTo.dsp
intern/moto/make/msvc_6_0/MoTo.dsw
intern/opennl/make/msvc_6_0/OpenNL.dsp
intern/opennl/make/msvc_6_0/OpenNL.dsw
intern/string/make/msvc_6_0/string.dsp
intern/string/make/msvc_6_0/string.dsw
projectfiles/blender/BLO_readblenfile/BLO_readblenfile.dsp
projectfiles/blender/BPY_python/BPY_python.dsp
projectfiles/blender/avi/BL_avi.dsp
projectfiles/blender/blender.dsp
projectfiles/blender/blender.dsw
projectfiles/blender/blenkernel/BKE_blenkernel.dsp
projectfiles/blender/blenlib/BLI_blenlib.dsp
projectfiles/blender/blenpluginapi/blenpluginapi/blenpluginapi.dsp
projectfiles/blender/ftfont/FTF_ftfont.dsp
projectfiles/blender/glut/BL_glut.dsp
projectfiles/blender/imbuf/BL_imbuf.dsp
projectfiles/blender/img/BL_img.dsp
projectfiles/blender/loader/BLO_loader.dsp
projectfiles/blender/makesdna/DNA_makesdna.dsp
projectfiles/blender/radiosity/BRA_radiosity.dsp
projectfiles/blender/render/BRE_render.dsp
projectfiles/blender/renderconverter/BRE_renderconverter.dsp
projectfiles/blender/src/BL_src.dsp
projectfiles/blender/src/BL_src_cre.dsp
projectfiles/datatoc/datatoc.dsp
projectfiles/gameengine/blenderhook/KX_blenderhook.dsp
projectfiles/gameengine/converter/KX_converter.dsp
projectfiles/gameengine/expression/EXP_expressions.dsp
projectfiles/gameengine/gamelogic/SCA_gamelogic.dsp
projectfiles/gameengine/gameplayer/axctl/GP_axctl.dsp
projectfiles/gameengine/gameplayer/common/GP_common.dsp
projectfiles/gameengine/gameplayer/ghost/GP_ghost.dsp
projectfiles/gameengine/gameplayer/glut/GP_glut.dsp
projectfiles/gameengine/gameplayer/loader/BlenderLoader/BlenderLoader.dsp
projectfiles/gameengine/gameplayer/netscape/GP_netscape.dsp
projectfiles/gameengine/gameplayer/netscape2/GP_netscape.dsp
projectfiles/gameengine/gameplayer/ps2/GP_ps2.dsp
projectfiles/gameengine/gameplayer/qt/gp.dsp
projectfiles/gameengine/gameplayer/qt/gpplugin.dsp
projectfiles/gameengine/gameplayer/qt/qtgp.dsw
projectfiles/gameengine/gameplayer/sdl/GP_sdl.dsp
projectfiles/gameengine/ketsji/KX_ketsji.dsp
projectfiles/gameengine/ketsji/network/KX_network.dsp
projectfiles/gameengine/network/loopbacknetwork/NG_loopbacknetwork.dsp
projectfiles/gameengine/network/network/NG_network.dsp
projectfiles/gameengine/network/terraplaynetwork/NG_terraplaynetwork.dsp
projectfiles/gameengine/physics/PHY_Physics/PHY_Dummy/PHY_Dummy.dsp
projectfiles/gameengine/physics/PHY_Physics/PHY_Ode/PHY_Ode.dsp
projectfiles/gameengine/physics/PHY_Physics/PHY_Physics.dsp
projectfiles/gameengine/physics/PHY_Physics/PHY_Sumo/PHY_Sumo.dsp
projectfiles/gameengine/rasterizer/RAS_rasterizer.dsp
projectfiles/gameengine/rasterizer/openglrasterizer/RAS_openglrasterizer.dsp
projectfiles/gameengine/scenegraph/SG_scenegraph.dsp
projectfiles/kernel/gen_messaging/gen_messaging.dsp
projectfiles/kernel/system/SYS_system.dsp
projectfiles/sumo/fuzzics/SM_fuzzics.dsp
projectfiles/sumo/moto/SM_moto.dsp
projectfiles/sumo/solid/SM_solid.dsp
projectfiles_vc7/sumo/moto/SM_moto.dsp
projectfiles_vc7/sumo/solid/SM_solid.dsp
release/beos-4.5-i386/specific.sh [changed mode: 0644->0755]
release/beos-5.0-i386/specific.sh [changed mode: 0644->0755]
release/irix-6.2-mips/specific.sh [changed mode: 0644->0755]
release/scripts/import_web3d.py [changed mode: 0755->0644]
release/scripts/scripttemplate_camera_object.py [moved from release/scripts/scripttemplate_camer_object.py with 100% similarity]
source/blender/blenkernel/BKE_bmesh.h
source/blender/blenkernel/BKE_bmeshCustomData.h
source/blender/blenkernel/BKE_cloth.h
source/blender/blenkernel/BKE_collision.h
source/blender/blenkernel/BKE_particle.h
source/blender/blenkernel/BKE_suggestions.h
source/blender/blenkernel/intern/BME_Customdata.c
source/blender/blenkernel/intern/BME_conversions.c
source/blender/blenkernel/intern/BME_eulers.c
source/blender/blenkernel/intern/BME_mesh.c
source/blender/blenkernel/intern/BME_structure.c
source/blender/blenkernel/intern/BME_tools.c
source/blender/blenkernel/intern/bmesh_private.h
source/blender/blenkernel/intern/particle.c
source/blender/blenkernel/intern/particle_system.c
source/blender/blenkernel/intern/suggestions.c
source/blender/imbuf/intern/IMB_jp2.h
source/blender/imbuf/intern/dds/Makefile
source/blender/include/BDR_sketch.h
source/blender/include/BIF_editparticle.h
source/blender/include/BIF_generate.h
source/blender/include/BIF_radialcontrol.h
source/blender/include/BIF_retarget.h
source/blender/include/BIF_sketch.h
source/blender/include/BSE_editaction_types.h
source/blender/makesdna/DNA_cloth_types.h
source/blender/makesdna/DNA_particle_types.h
source/blender/nodes/TEX_node.h
source/blender/nodes/intern/CMP_nodes/CMP_normalize.c
source/blender/nodes/intern/SHD_nodes/SHD_invert.c
source/blender/nodes/intern/TEX_nodes/Makefile
source/blender/nodes/intern/TEX_nodes/TEX_image.c
source/blender/nodes/intern/TEX_nodes/TEX_valToRgb.c
source/blender/python/api2_2x/doc/epy_docgen.sh [changed mode: 0644->0755]
source/blender/render/intern/source/raytrace.c
source/blender/src/editarmature_generate.c
source/blender/src/editarmature_sketch.c
source/blender/src/editparticle.c
source/blender/src/radialcontrol.c
source/darwin/Makefile
source/gameengine/Ketsji/KX_ParentActuator.cpp
source/gameengine/Ketsji/KX_ParentActuator.h
source/gameengine/PyDoc/KX_ParentActuator.py
source/gameengine/PyDoc/SCA_JoystickSensor.py
source/gameengine/PyDoc/epy_docgen.sh [changed mode: 0644->0755]

index c7ce7aa7a70b46d237a89fdecad83cfd98c9d0be..1bd973dfb6c713153a0d289cc6441120794c53fa 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="SoundSystem" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
-
-CFG=SoundSystem - Win32 Release
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "SoundSystem.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "SoundSystem.mak" CFG="SoundSystem - Win32 Release"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "SoundSystem - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "SoundSystem - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "SoundSystem - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c 
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "../../" /I "../../../../../lib/windows/string/include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "../../dummy" /I "../../openal" /I "..\..\..\string" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\libSoundSystem.lib"
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\SoundSystem\include\*.h   ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\SoundSystem\lib\*.a        ECHO Done
-# End Special Build Tool
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SoundSystem - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "SoundSystem___Win32_Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SoundSystem___Win32_Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\debug"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "../../" /I "../../../../../lib/windows/string/include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "../../dummy" /I "../../openal" /I "..\..\..\string" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\debug\libSoundSystem.lib"
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\SoundSystem\include\*.h   ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\debug\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\SoundSystem\lib\debug\*.a    ECHO Done
-# End Special Build Tool
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "SoundSystem - Win32 Release"
-# Name "SoundSystem - Win32 Debug"
-# Begin Group "Source Files"
-
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\SND_AudioDevice.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE="..\..\intern\SND_C-api.cpp"
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\SND_CDObject.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\SND_DeviceManager.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\SND_IdObject.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\SND_Scene.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\SND_SoundListener.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\SND_SoundObject.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\SND_Utils.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\SND_WaveCache.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\SND_WaveSlot.cpp
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Group "Header Files"
-
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\SND_AudioDevice.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE="..\..\SND_C-api.h"
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\SND_CDObject.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\SND_DependKludge.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\SND_DeviceManager.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\SND_IAudioDevice.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\SND_IdObject.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\SND_Object.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\SND_Scene.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\SND_SoundListener.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\SND_SoundObject.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\SND_Utils.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\SND_WaveCache.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\SND_WaveSlot.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\SoundDefines.h
-# End Source File
-# End Group
-# End Target
-# End Project
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="SoundSystem" - Package Owner=<4>\r
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
+# ** DO NOT EDIT **\r
+\r
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
+\r
+CFG=SoundSystem - Win32 Release\r
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "SoundSystem.mak".\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "SoundSystem.mak" CFG="SoundSystem - Win32 Release"\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE "SoundSystem - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE "SoundSystem - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE \r
+\r
+# Begin Project\r
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
+# PROP Scc_ProjName ""\r
+# PROP Scc_LocalPath ""\r
+CPP=cl.exe\r
+RSC=rc.exe\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SoundSystem - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem"\r
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c \r
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "../../" /I "../../../../../lib/windows/string/include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "../../dummy" /I "../../openal" /I "..\..\..\string" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\libSoundSystem.lib"\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\SoundSystem\include\*.h   ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\SoundSystem\lib\*.a        ECHO Done\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SoundSystem - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP BASE Output_Dir "SoundSystem___Win32_Debug"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "SoundSystem___Win32_Debug"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\debug"\r
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\debug"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "../../" /I "../../../../../lib/windows/string/include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "../../dummy" /I "../../openal" /I "..\..\..\string" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\debug\libSoundSystem.lib"\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\SoundSystem\include\*.h   ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\debug\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\SoundSystem\lib\debug\*.a    ECHO Done\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# Begin Target\r
+\r
+# Name "SoundSystem - Win32 Release"\r
+# Name "SoundSystem - Win32 Debug"\r
+# Begin Group "Source Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\SND_AudioDevice.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE="..\..\intern\SND_C-api.cpp"\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\SND_CDObject.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\SND_DeviceManager.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\SND_IdObject.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\SND_Scene.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\SND_SoundListener.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\SND_SoundObject.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\SND_Utils.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\SND_WaveCache.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\SND_WaveSlot.cpp\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Header Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\SND_AudioDevice.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE="..\..\SND_C-api.h"\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\SND_CDObject.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\SND_DependKludge.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\SND_DeviceManager.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\SND_IAudioDevice.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\SND_IdObject.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\SND_Object.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\SND_Scene.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\SND_SoundListener.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\SND_SoundObject.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\SND_Utils.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\SND_WaveCache.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\SND_WaveSlot.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\SoundDefines.h\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# End Target\r
+# End Project\r
index 4a27fdfa6e3b2392f0b25621071f56cf66e3b5ae..2bf372d038216cf7dac141f1cedf8b022edc099e 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="DummySoundSystem" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
-
-CFG=DummySoundSystem - Win32 Release
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "DummySoundSystem.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "DummySoundSystem.mak" CFG="DummySoundSystem - Win32 Release"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "DummySoundSystem - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "DummySoundSystem - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "DummySoundSystem - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\dummy"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\dummy"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\intern" /I "..\..\..\..\SoundSystem" /I "..\..\..\..\moto\include" /I "..\..\..\..\string" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\dummy\libDummySoundSystem.lib"
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "DummySoundSystem - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\dummy\debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\dummy\debug"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\intern" /I "..\..\..\..\SoundSystem" /I "..\..\..\..\moto\include" /I "..\..\..\..\string" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# SUBTRACT CPP /Fr
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\dummy\debug\libDummySoundSystem.lib"
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "DummySoundSystem - Win32 Release"
-# Name "DummySoundSystem - Win32 Debug"
-# Begin Group "Source Files"
-
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\dummy\SND_DummyDevice.cpp
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Group "Header Files"
-
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\dummy\SND_DummyDevice.h
-# End Source File
-# End Group
-# End Target
-# End Project
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="DummySoundSystem" - Package Owner=<4>\r
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
+# ** DO NOT EDIT **\r
+\r
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
+\r
+CFG=DummySoundSystem - Win32 Release\r
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "DummySoundSystem.mak".\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "DummySoundSystem.mak" CFG="DummySoundSystem - Win32 Release"\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE "DummySoundSystem - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE "DummySoundSystem - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE \r
+\r
+# Begin Project\r
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
+# PROP Scc_ProjName ""\r
+# PROP Scc_LocalPath ""\r
+CPP=cl.exe\r
+RSC=rc.exe\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "DummySoundSystem - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\dummy"\r
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\dummy"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\intern" /I "..\..\..\..\SoundSystem" /I "..\..\..\..\moto\include" /I "..\..\..\..\string" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\dummy\libDummySoundSystem.lib"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "DummySoundSystem - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\dummy\debug"\r
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\dummy\debug"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\intern" /I "..\..\..\..\SoundSystem" /I "..\..\..\..\moto\include" /I "..\..\..\..\string" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
+# SUBTRACT CPP /Fr\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\dummy\debug\libDummySoundSystem.lib"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# Begin Target\r
+\r
+# Name "DummySoundSystem - Win32 Release"\r
+# Name "DummySoundSystem - Win32 Debug"\r
+# Begin Group "Source Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\dummy\SND_DummyDevice.cpp\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Header Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\dummy\SND_DummyDevice.h\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# End Target\r
+# End Project\r
index 67a6bd0bb5a773e9601877590bdf16ce36336946..ef0c10e8eff028b16223a945dabfeee30d14f1eb 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="OpenALSoundSystem" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
-
-CFG=OpenALSoundSystem - Win32 Release
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "OpenALSoundSystem.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "OpenALSoundSystem.mak" CFG="OpenALSoundSystem - Win32 Release"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "OpenALSoundSystem - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "OpenALSoundSystem - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "OpenALSoundSystem - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\openal"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\openal"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\intern" /I "..\..\..\..\SoundSystem" /I "..\..\..\..\SoundSystem\sdl" /I "..\..\..\..\moto\include" /I "..\..\..\..\string" /I "..\..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\openal\libOpenALSoundSystem.lib"
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "OpenALSoundSystem - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "OpenALSoundSystem___Win32_Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "OpenALSoundSystem___Win32_Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\openal\debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\openal\debug"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\intern" /I "..\..\..\..\SoundSystem" /I "..\..\..\..\SoundSystem\sdl" /I "..\..\..\..\moto\include" /I "..\..\..\..\string" /I "..\..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\openal\debug\libOpenALSoundSystem.lib"
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "OpenALSoundSystem - Win32 Release"
-# Name "OpenALSoundSystem - Win32 Debug"
-# Begin Group "Source Files"
-
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\openal\SND_OpenALDevice.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\sdl\SND_SDLCDDevice.cpp
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Group "Header Files"
-
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\openal\SND_OpenALDevice.h
-# End Source File
-# End Group
-# End Target
-# End Project
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="OpenALSoundSystem" - Package Owner=<4>\r
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
+# ** DO NOT EDIT **\r
+\r
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
+\r
+CFG=OpenALSoundSystem - Win32 Release\r
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "OpenALSoundSystem.mak".\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "OpenALSoundSystem.mak" CFG="OpenALSoundSystem - Win32 Release"\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE "OpenALSoundSystem - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE "OpenALSoundSystem - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE \r
+\r
+# Begin Project\r
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
+# PROP Scc_ProjName ""\r
+# PROP Scc_LocalPath ""\r
+CPP=cl.exe\r
+RSC=rc.exe\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "OpenALSoundSystem - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\openal"\r
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\openal"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\intern" /I "..\..\..\..\SoundSystem" /I "..\..\..\..\SoundSystem\sdl" /I "..\..\..\..\moto\include" /I "..\..\..\..\string" /I "..\..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\openal\libOpenALSoundSystem.lib"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "OpenALSoundSystem - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP BASE Output_Dir "OpenALSoundSystem___Win32_Debug"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "OpenALSoundSystem___Win32_Debug"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\openal\debug"\r
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\openal\debug"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\intern" /I "..\..\..\..\SoundSystem" /I "..\..\..\..\SoundSystem\sdl" /I "..\..\..\..\moto\include" /I "..\..\..\..\string" /I "..\..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\include" /I "..\..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\intern\soundsystem\openal\debug\libOpenALSoundSystem.lib"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# Begin Target\r
+\r
+# Name "OpenALSoundSystem - Win32 Release"\r
+# Name "OpenALSoundSystem - Win32 Debug"\r
+# Begin Group "Source Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\openal\SND_OpenALDevice.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\sdl\SND_SDLCDDevice.cpp\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Header Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\openal\SND_OpenALDevice.h\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# End Target\r
+# End Project\r
index a9d2d9722e1f668d44e4396be10244244970600b..b7ff7774fa1ba780577a2ee30368eb0cf3bef975 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="bmfont" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
-
-CFG=bmfont - Win32 Debug
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "bmfont.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "bmfont.mak" CFG="bmfont - Win32 Debug"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "bmfont - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "bmfont - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "bmfont - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\bmfont"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\bmfont"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "../.." /I "../../intern" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\bmfont\libbmfont.lib"
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Desc=Copying BMFONT files library (release target) to lib tree.
-PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include\   ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\bmfont\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\lib\*.a  ECHO Done
-# End Special Build Tool
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "bmfont - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\bmfont\debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\bmfont\debug"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../.." /I "../../intern" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\bmfont\debug\libbmfont.lib"
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Desc=Copying BMFONT files library (debug target) to lib tree.
-PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include\   ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\bmfont\debug\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\lib\debug\*.a      ECHO Done
-# End Special Build Tool
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "bmfont - Win32 Release"
-# Name "bmfont - Win32 Debug"
-# Begin Group "Source Files"
-
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BMF_Api.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BMF_BitmapFont.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BMF_font_helv10.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BMF_font_helv12.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BMF_font_helvb10.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BMF_font_helvb12.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BMF_font_helvb14.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BMF_font_helvb8.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BMF_font_scr12.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BMF_font_scr14.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BMF_font_scr15.cpp
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Group "Header Files"
-
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
-# Begin Group "intern"
-
-# PROP Default_Filter ""
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BMF_BitmapFont.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BMF_FontData.h
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Group "extern"
-
-# PROP Default_Filter ""
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\BMF_Api.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\BMF_Fonts.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\BMF_Settings.h
-# End Source File
-# End Group
-# End Group
-# End Target
-# End Project
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="bmfont" - Package Owner=<4>\r
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
+# ** DO NOT EDIT **\r
+\r
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
+\r
+CFG=bmfont - Win32 Debug\r
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "bmfont.mak".\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "bmfont.mak" CFG="bmfont - Win32 Debug"\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE "bmfont - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE "bmfont - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE \r
+\r
+# Begin Project\r
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
+# PROP Scc_ProjName ""\r
+# PROP Scc_LocalPath ""\r
+CPP=cl.exe\r
+RSC=rc.exe\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "bmfont - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\bmfont"\r
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\bmfont"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "../.." /I "../../intern" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\bmfont\libbmfont.lib"\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Desc=Copying BMFONT files library (release target) to lib tree.\r
+PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include\   ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\bmfont\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\lib\*.a  ECHO Done\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "bmfont - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\bmfont\debug"\r
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\bmfont\debug"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../.." /I "../../intern" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\bmfont\debug\libbmfont.lib"\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Desc=Copying BMFONT files library (debug target) to lib tree.\r
+PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include\   ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\bmfont\debug\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\lib\debug\*.a      ECHO Done\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# Begin Target\r
+\r
+# Name "bmfont - Win32 Release"\r
+# Name "bmfont - Win32 Debug"\r
+# Begin Group "Source Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BMF_Api.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BMF_BitmapFont.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BMF_font_helv10.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BMF_font_helv12.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BMF_font_helvb10.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BMF_font_helvb12.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BMF_font_helvb14.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BMF_font_helvb8.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BMF_font_scr12.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BMF_font_scr14.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BMF_font_scr15.cpp\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Header Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
+# Begin Group "intern"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BMF_BitmapFont.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BMF_FontData.h\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "extern"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\BMF_Api.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\BMF_Fonts.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\BMF_Settings.h\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# End Group\r
+# End Target\r
+# End Project\r
index d2e2f94cd0bdf861a2bec6d7e945bfa2917c900c..265738bc0fe41d903ac8314a1acbbb60c5d7ae32 100644 (file)
@@ -1,29 +1,29 @@
-Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00
-# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!
-
-###############################################################################
-
-Project: "bmfont"=.\bmfont.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Global:
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<3>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
+Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00\r
+# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "bmfont"=.\bmfont.dsp - Package Owner=<4>\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Global:\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<3>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
index 13e6e65f70601eeb534a24946e21c3e0a69703a4..d178f5b4dc1217dd4d85d0f280b48351b43e8d56 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="BMF_Test" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
-
-CFG=BMF_Test - Win32 Debug
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BMF_Test.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BMF_Test.mak" CFG="BMF_Test - Win32 Debug"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "BMF_Test - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
-!MESSAGE "BMF_Test - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "BMF_Test - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "../../../../../../obj/windows/intern/BMF_bmfont/test"
-# PROP Intermediate_Dir "../../../../../../obj/windows/intern/BMF_bmfont/test"
-# PROP Target_Dir ""
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "../../../" /I "../../../../../lib/windows/string/include" /I "../../../../../lib/windows/ghost/include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LINK32=link.exe
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
-# ADD LINK32 kernel32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib libstring.a libghost.a glu32.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386 /libpath:"../../../../../lib/windows/string/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/ghost/lib"
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BMF_Test - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "../../../../../../obj/windows/intern/BMF_bmfont/test/debug"
-# PROP Intermediate_Dir "../../../../../../obj/windows/intern/BMF_bmfont/test/debug"
-# PROP Ignore_Export_Lib 0
-# PROP Target_Dir ""
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../" /I "../../../../../lib/windows/string/include" /I "../../../../../lib/windows/ghost/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LINK32=link.exe
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
-# ADD LINK32 glu32.lib opengl32.lib libstring.a libghost.a user32.lib gdi32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"../../../../../lib/windows/string/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/ghost/lib"
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "BMF_Test - Win32 Release"
-# Name "BMF_Test - Win32 Debug"
-# Begin Group "Source Files"
-
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\intern\BMF_glut_helb8.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\intern\BMF_glut_helb8.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\BMF_Test.cpp
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Group "Header Files"
-
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
-# End Group
-# Begin Group "Resource Files"
-
-# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
-# End Group
-# End Target
-# End Project
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="BMF_Test" - Package Owner=<4>\r
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
+# ** DO NOT EDIT **\r
+\r
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103\r
+\r
+CFG=BMF_Test - Win32 Debug\r
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "BMF_Test.mak".\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "BMF_Test.mak" CFG="BMF_Test - Win32 Debug"\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE "BMF_Test - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
+!MESSAGE "BMF_Test - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
+!MESSAGE \r
+\r
+# Begin Project\r
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
+# PROP Scc_ProjName ""\r
+# PROP Scc_LocalPath ""\r
+CPP=cl.exe\r
+RSC=rc.exe\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "BMF_Test - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP Output_Dir "../../../../../../obj/windows/intern/BMF_bmfont/test"\r
+# PROP Intermediate_Dir "../../../../../../obj/windows/intern/BMF_bmfont/test"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
+# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "../../../" /I "../../../../../lib/windows/string/include" /I "../../../../../lib/windows/ghost/include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LINK32=link.exe\r
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386\r
+# ADD LINK32 kernel32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib libstring.a libghost.a glu32.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386 /libpath:"../../../../../lib/windows/string/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/ghost/lib"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "BMF_Test - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "../../../../../../obj/windows/intern/BMF_bmfont/test/debug"\r
+# PROP Intermediate_Dir "../../../../../../obj/windows/intern/BMF_bmfont/test/debug"\r
+# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../" /I "../../../../../lib/windows/string/include" /I "../../../../../lib/windows/ghost/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LINK32=link.exe\r
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
+# ADD LINK32 glu32.lib opengl32.lib libstring.a libghost.a user32.lib gdi32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"../../../../../lib/windows/string/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/ghost/lib"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# Begin Target\r
+\r
+# Name "BMF_Test - Win32 Release"\r
+# Name "BMF_Test - Win32 Debug"\r
+# Begin Group "Source Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\intern\BMF_glut_helb8.c\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\intern\BMF_glut_helb8.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\BMF_Test.cpp\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Header Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Resource Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"\r
+# End Group\r
+# End Target\r
+# End Project\r
index 5baacb9adf7b32b03819c87891e5f1218ddeb98b..321de4972242dec0ec305ee222bae73784cebcca 100644 (file)
@@ -1,44 +1,44 @@
-Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00
-# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!
-
-###############################################################################
-
-Project: "BMF_Test"=.\BMF_Test.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name BMF_bmfont
-    End Project Dependency
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "BMF_bmfont"=..\..\..\make\msvc_6_0\BMF_bmfont.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Global:
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<3>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
+Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00\r
+# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "BMF_Test"=.\BMF_Test.dsp - Package Owner=<4>\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
+{{{\r
+    Begin Project Dependency\r
+    Project_Dep_Name BMF_bmfont\r
+    End Project Dependency\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "BMF_bmfont"=..\..\..\make\msvc_6_0\BMF_bmfont.dsp - Package Owner=<4>\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Global:\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<3>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
index bbf3f8ba702a5e803666e9c3d21a6c130bc7dcac..2dc182289b390c282e969dd1875d99ce79b7a5e3 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**
  *
- * $Id: BOP_Merge22.cpp 14444 2008-04-16 22:40:48Z hos $
+ * $Id$
  *
  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  *
index d021579d1619cf718234df74bef893194c82a932..ce963b5ce9229855baa69e87636d0cf479233272 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**
  *
- * $Id: BOP_Misc.h 14444 2008-04-16 22:40:48Z khughes $
+ * $Id$
  *
  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  *
index f8a072b453180b384908e6fc0216a6cd883544f7..d4e0025adc277b67fafade6c2d8a5bbe94e4d20e 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="boolop" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
-
-CFG=boolop - Win32 Debug
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "boolop.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "boolop.mak" CFG="boolop - Win32 Debug"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "boolop - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "boolop - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "boolop - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
-# PROP Intermediate_Dir "Release"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\..\source\blender\makesdna\\" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include\\" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\container\include\\" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\memutil\include\\" /I "../../extern" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include\\" /I "..\..\..\..\source\blender\blenlib\\" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x407 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x407 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Cmds=ECHO copy to lib folder XCOPY /Y .\release\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\boolop\lib\*.lib
-# End Special Build Tool
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "boolop - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\blender\makesdna\\" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include\\" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\container\include\\" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\memutil\include\\" /I "../../extern" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include\\" /I "..\..\..\..\source\blender\blenlib\\" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x407 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x407 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "boolop - Win32 Release"
-# Name "boolop - Win32 Debug"
-# Begin Group "Source Files"
-
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_BBox.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_BSPNode.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_BSPTree.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Edge.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Face.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Face2Face.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Interface.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_MathUtils.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Merge.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Mesh.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Segment.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Splitter.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Tag.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Triangulator.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Vertex.cpp
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Group "Header Files"
-
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_BBox.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_BSPNode.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_BSPTree.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Chrono.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Edge.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Face.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Face2Face.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Indexs.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_MathUtils.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Merge.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Mesh.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Segment.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Splitter.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Tag.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Triangulator.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BOP_Vertex.h
-# End Source File
-# End Group
-# End Target
-# End Project
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="boolop" - Package Owner=<4>\r
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
+# ** DO NOT EDIT **\r
+\r
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
+\r
+CFG=boolop - Win32 Debug\r
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "boolop.mak".\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "boolop.mak" CFG="boolop - Win32 Debug"\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE "boolop - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE "boolop - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE \r
+\r
+# Begin Project\r
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
+# PROP Scc_ProjName ""\r
+# PROP Scc_LocalPath ""\r
+CPP=cl.exe\r
+RSC=rc.exe\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "boolop - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP Output_Dir "Release"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\..\source\blender\makesdna\\" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include\\" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\container\include\\" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\memutil\include\\" /I "../../extern" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include\\" /I "..\..\..\..\source\blender\blenlib\\" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x407 /d "NDEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x407 /d "NDEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Cmds=ECHO copy to lib folder XCOPY /Y .\release\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\boolop\lib\*.lib\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "boolop - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "Debug"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\blender\makesdna\\" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include\\" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\container\include\\" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\memutil\include\\" /I "../../extern" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include\\" /I "..\..\..\..\source\blender\blenlib\\" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x407 /d "_DEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x407 /d "_DEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# Begin Target\r
+\r
+# Name "boolop - Win32 Release"\r
+# Name "boolop - Win32 Debug"\r
+# Begin Group "Source Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_BBox.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_BSPNode.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_BSPTree.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Edge.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Face.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Face2Face.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Interface.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_MathUtils.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Merge.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Mesh.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Segment.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Splitter.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Tag.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Triangulator.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Vertex.cpp\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Header Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_BBox.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_BSPNode.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_BSPTree.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Chrono.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Edge.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Face.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Face2Face.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Indexs.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_MathUtils.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Merge.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Mesh.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Segment.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Splitter.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Tag.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Triangulator.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BOP_Vertex.h\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# End Target\r
+# End Project\r
index 00bac9672218602e2532bb74c29fde7813acd2d0..703a6326d3aa9a572a29d27a81c0a0a94110eaed 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="bsplib" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
-
-CFG=bsplib - Win32 Debug
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "bsplib.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "bsplib.mak" CFG="bsplib - Win32 Debug"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "bsplib - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "bsplib - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "bsplib - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\bsp\"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\bsp\"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /Ob2 /I "../../../../../lib/windows/memutil/include" /I "../.." /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "../../../../../lib/windows/container/include" /I "..\..\..\container" /I "..\..\..\moto\include" /I "..\..\..\memutil" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\bsp\libbsp.lib"
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\extern\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\bsp\include\       ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\bsp\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\bsp\lib\*.a        ECHO Done
-# End Special Build Tool
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "bsplib - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\bsp\debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\bsp\debug"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../../lib/windows/memutil" /I "../.." /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "../../../../../lib/windows/container/include" /I "../../../../../lib/windows/memutil/include" /I "..\..\..\container" /I "..\..\..\moto\include" /I "..\..\..\memutil" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\bsp\debug\libbsp.lib"
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\extern\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\bsp\include\       ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\bsp\debug\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\bsp\lib\debug\*.a    ECHO Copying Debug info.        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\bsp\debug\vc60.* ..\..\..\..\..\lib\windows\bsp\lib\debug\      ECHO Done
-# End Special Build Tool
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "bsplib - Win32 Release"
-# Name "bsplib - Win32 Debug"
-# Begin Group "intern"
-
-# PROP Default_Filter ""
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BSP_CSGException.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BSP_CSGISplitter.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BSP_CSGMesh.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BSP_CSGMesh.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BSP_CSGMesh_CFIterator.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BSP_MeshPrimitives.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\BSP_MeshPrimitives.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\CSG_BooleanOps.cpp
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Group "extern"
-
-# PROP Default_Filter ""
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\extern\CSG_BooleanOps.h
-# End Source File
-# End Group
-# End Target
-# End Project
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="bsplib" - Package Owner=<4>\r
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
+# ** DO NOT EDIT **\r
+\r
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
+\r
+CFG=bsplib - Win32 Debug\r
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "bsplib.mak".\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "bsplib.mak" CFG="bsplib - Win32 Debug"\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE "bsplib - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE "bsplib - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE \r
+\r
+# Begin Project\r
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
+# PROP Scc_ProjName ""\r
+# PROP Scc_LocalPath ""\r
+CPP=cl.exe\r
+RSC=rc.exe\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "bsplib - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\bsp\"\r
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\bsp\"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /Ob2 /I "../../../../../lib/windows/memutil/include" /I "../.." /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "../../../../../lib/windows/container/include" /I "..\..\..\container" /I "..\..\..\moto\include" /I "..\..\..\memutil" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\bsp\libbsp.lib"\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\extern\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\bsp\include\       ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\bsp\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\bsp\lib\*.a        ECHO Done\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "bsplib - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\bsp\debug"\r
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\bsp\debug"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../../lib/windows/memutil" /I "../.." /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "../../../../../lib/windows/container/include" /I "../../../../../lib/windows/memutil/include" /I "..\..\..\container" /I "..\..\..\moto\include" /I "..\..\..\memutil" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FD /GZ /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\bsp\debug\libbsp.lib"\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\extern\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\bsp\include\       ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\bsp\debug\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\bsp\lib\debug\*.a    ECHO Copying Debug info.        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\bsp\debug\vc60.* ..\..\..\..\..\lib\windows\bsp\lib\debug\      ECHO Done\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# Begin Target\r
+\r
+# Name "bsplib - Win32 Release"\r
+# Name "bsplib - Win32 Debug"\r
+# Begin Group "intern"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BSP_CSGException.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BSP_CSGISplitter.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BSP_CSGMesh.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BSP_CSGMesh.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BSP_CSGMesh_CFIterator.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BSP_MeshPrimitives.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\BSP_MeshPrimitives.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\CSG_BooleanOps.cpp\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "extern"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\extern\CSG_BooleanOps.h\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# End Target\r
+# End Project\r
index 1827dc3746e072aa7c3096a00d624db13bdc2aa8..de8cdcd1d33e05ab6d0926e7e89123d39466ba9b 100644 (file)
@@ -1,29 +1,29 @@
-Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00
-# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!
-
-###############################################################################
-
-Project: "bsplib"=.\bsplib.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Global:
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<3>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
+Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00\r
+# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "bsplib"=.\bsplib.dsp - Package Owner=<4>\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Global:\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<3>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
index aaa4527384505d77ff431a20ed6b54d7690f9170..4474eaa5d90a876bc903ef9835a586cc7789624f 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="BSP_GhostTest" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
-
-CFG=BSP_GhostTest - Win32 Debug
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BSP_GhostTest.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BSP_GhostTest.mak" CFG="BSP_GhostTest - Win32 Debug"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "BSP_GhostTest - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
-!MESSAGE "BSP_GhostTest - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "BSP_GhostTest - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
-# PROP Intermediate_Dir "Release"
-# PROP Ignore_Export_Lib 0
-# PROP Target_Dir ""
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /G6 /MT /W3 /GX /O2 /Ob2 /I "../../extern/" /I "../../../../lib/windows/string/include" /I "../../../../lib/windows/ghost/include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "../../../../lib/windows/memutil/include" /I "../../../../lib/windows/container/include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LINK32=link.exe
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
-# ADD LINK32 glu32.lib opengl32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386 /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\lib\\"
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "BSP_GhostTest - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP Ignore_Export_Lib 0
-# PROP Target_Dir ""
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../extern/" /I "../../../../lib/windows/string/include" /I "../../../../lib/windows/ghost/include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "../../../../lib/windows/memutil/include" /I "../../../../lib/windows/container/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LINK32=link.exe
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
-# ADD LINK32 glu32.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\lib\\"
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "BSP_GhostTest - Win32 Release"
-# Name "BSP_GhostTest - Win32 Debug"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\BSP_GhostTest3D.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\BSP_GhostTest3D.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\BSP_MeshDrawer.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\BSP_MeshDrawer.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\BSP_PlyLoader.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\BSP_PlyLoader.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\BSP_TMesh.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\main.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\ply.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\plyfile.c
-# End Source File
-# End Target
-# End Project
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="BSP_GhostTest" - Package Owner=<4>\r
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
+# ** DO NOT EDIT **\r
+\r
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103\r
+\r
+CFG=BSP_GhostTest - Win32 Debug\r
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "BSP_GhostTest.mak".\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "BSP_GhostTest.mak" CFG="BSP_GhostTest - Win32 Debug"\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE "BSP_GhostTest - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
+!MESSAGE "BSP_GhostTest - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
+!MESSAGE \r
+\r
+# Begin Project\r
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
+# PROP Scc_ProjName ""\r
+# PROP Scc_LocalPath ""\r
+CPP=cl.exe\r
+RSC=rc.exe\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "BSP_GhostTest - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP Output_Dir "Release"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
+# ADD CPP /nologo /G6 /MT /W3 /GX /O2 /Ob2 /I "../../extern/" /I "../../../../lib/windows/string/include" /I "../../../../lib/windows/ghost/include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "../../../../lib/windows/memutil/include" /I "../../../../lib/windows/container/include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LINK32=link.exe\r
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386\r
+# ADD LINK32 glu32.lib opengl32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386 /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\lib\\"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "BSP_GhostTest - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "Debug"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../extern/" /I "../../../../lib/windows/string/include" /I "../../../../lib/windows/ghost/include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "../../../../lib/windows/memutil/include" /I "../../../../lib/windows/container/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LINK32=link.exe\r
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
+# ADD LINK32 glu32.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\lib\\"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# Begin Target\r
+\r
+# Name "BSP_GhostTest - Win32 Release"\r
+# Name "BSP_GhostTest - Win32 Debug"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\BSP_GhostTest3D.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\BSP_GhostTest3D.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\BSP_MeshDrawer.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\BSP_MeshDrawer.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\BSP_PlyLoader.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\BSP_PlyLoader.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\BSP_TMesh.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\main.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\ply.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\plyfile.c\r
+# End Source File\r
+# End Target\r
+# End Project\r
index 802fba84befc472c2b1dcef0e7977b503c06d146..0d9ca3d2b08cc2bacb6207a559a91b92dc721c8a 100644 (file)
-Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00
-# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!
-
-###############################################################################
-
-Project: "BSP_GhostTest"=.\BSP_GhostTest.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name bsplib
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name ghost
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name string
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name MoTo
-    End Project Dependency
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "MoTo"=..\..\..\moto\make\msvc_6_0\MoTo.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "bsplib"=..\..\make\msvc6_0\bsplib.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name container
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name memutil
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name MoTo
-    End Project Dependency
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "container"=..\..\..\container\make\msvc_6_0\container.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name memutil
-    End Project Dependency
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "ghost"=..\..\..\ghost\make\msvc\ghost.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "memutil"=..\..\..\memutil\make\msvc_60\memutil.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "string"=..\..\..\string\make\msvc_6_0\string.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Global:
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<3>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
+Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00\r
+# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "BSP_GhostTest"=.\BSP_GhostTest.dsp - Package Owner=<4>\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
+{{{\r
+    Begin Project Dependency\r
+    Project_Dep_Name bsplib\r
+    End Project Dependency\r
+    Begin Project Dependency\r
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+    End Project Dependency\r
+    Begin Project Dependency\r
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+    End Project Dependency\r
+    Begin Project Dependency\r
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+    End Project Dependency\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
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+\r
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+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
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+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
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+\r
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+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
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+    Begin Project Dependency\r
+    Project_Dep_Name container\r
+    End Project Dependency\r
+    Begin Project Dependency\r
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+    Begin Project Dependency\r
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+\r
+###############################################################################\r
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+\r
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+}}}\r
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+    End Project Dependency\r
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+\r
+###############################################################################\r
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+\r
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+}}}\r
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+}}}\r
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+\r
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+\r
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+\r
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+}}}\r
+\r
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+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Global:\r
+\r
+Package=<5>\r
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+}}}\r
+\r
+Package=<3>\r
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+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
index 2ccf1f0a3846fc0a853b1dcd14988db6ca986faa..ac565c4c1ecc88b1c6f211a6bc62228844fa28d1 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="container" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
-
-CFG=container - Win32 Debug
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "container.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "container.mak" CFG="container - Win32 Debug"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "container - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "container - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "container - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\container"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\container"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /Ob2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"../../../../obj/windows/intern/container/libcontainer.lib"
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\container\include\        ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\container\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\container\lib\*.a    ECHO Done
-# End Special Build Tool
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "container - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\container\debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\container\debug"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\container\debug\libcontainer.lib"
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\container\include\        ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\container\debug\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\container\lib\debug\*.a        ECHO Copying Debug info.        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\container\debug\vc60.* ..\..\..\..\..\lib\windows\container\lib\debug\  ECHO Done
-# End Special Build Tool
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "container - Win32 Release"
-# Name "container - Win32 Debug"
-# Begin Group "intern"
-
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-# Begin Source File
-
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-
-!IF  "$(CFG)" == "container - Win32 Release"
-
-# ADD CPP /I "../extern" /I "../../"
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "container - Win32 Debug"
-
-# ADD CPP /I "../../"
-
-!ENDIF 
-
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Source File
-
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-# End Source File
-# Begin Source File
-
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-# End Source File
-# Begin Source File
-
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-# Begin Source File
-
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-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\CTR_UHeap.h
-# End Source File
-# End Target
-# End Project
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="container" - Package Owner=<4>\r
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
+# ** DO NOT EDIT **\r
+\r
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
+\r
+CFG=container - Win32 Debug\r
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "container.mak".\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "container.mak" CFG="container - Win32 Debug"\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE "container - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE "container - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE \r
+\r
+# Begin Project\r
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
+# PROP Scc_ProjName ""\r
+# PROP Scc_LocalPath ""\r
+CPP=cl.exe\r
+RSC=rc.exe\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "container - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
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+# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
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+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\container"\r
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+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
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+# ADD RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo /out:"../../../../obj/windows/intern/container/libcontainer.lib"\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\container\include\        ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\container\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\container\lib\*.a    ECHO Done\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "container - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\container\debug"\r
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\container\debug"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\container\debug\libcontainer.lib"\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\container\include\        ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\container\debug\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\container\lib\debug\*.a        ECHO Copying Debug info.        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\container\debug\vc60.* ..\..\..\..\..\lib\windows\container\lib\debug\  ECHO Done\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# Begin Target\r
+\r
+# Name "container - Win32 Release"\r
+# Name "container - Win32 Debug"\r
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+\r
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+\r
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+\r
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+\r
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+\r
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+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Source File\r
+\r
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+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
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+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
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+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\CTR_TaggedSetOps.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\CTR_UHeap.h\r
+# End Source File\r
+# End Target\r
+# End Project\r
index 13092e3c427cc70400af609846bc1f3dfdd19484..ed9604641fbead2a695c541afcd1669eade22fe8 100644 (file)
@@ -1,29 +1,29 @@
-Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00
-# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!
-
-###############################################################################
-
-Project: "container"=.\container.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Global:
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<3>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
+Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00\r
+# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "container"=.\container.dsp - Package Owner=<4>\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Global:\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<3>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
index 013e9e077fb8a0ace5e9c23ca34ad30960a8d7a0..40b65a032dba2c68840a0f849ccf473acf5781fd 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="decimation" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
-
-CFG=decimation - Win32 Debug
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "decimation.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "decimation.mak" CFG="decimation - Win32 Debug"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "decimation - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "decimation - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "decimation - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
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-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\decimation"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\decimation"
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-# End Special Build Tool
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "decimation - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
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-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
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-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
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-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\decimation\debug\libdecimation.lib"
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\extern\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\decimation\include\        ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\decimation\debug\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\decimation\lib\debug\*.a      ECHO Copying Debug info.        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\decimation\debug\vc60.* ..\..\..\..\..\lib\windows\decimation\lib\debug\        ECHO Done
-# End Special Build Tool
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "decimation - Win32 Release"
-# Name "decimation - Win32 Debug"
-# Begin Group "intern"
-
-# PROP Default_Filter ""
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\LOD_decimation.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\LOD_DecimationClass.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\LOD_EdgeCollapser.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\LOD_EdgeCollapser.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\LOD_ExternBufferEditor.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\LOD_ExternNormalEditor.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\LOD_ExternNormalEditor.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\LOD_FaceNormalEditor.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\LOD_FaceNormalEditor.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\LOD_ManMesh2.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\LOD_ManMesh2.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\LOD_MeshBounds.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\LOD_MeshException.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\LOD_MeshPrimitives.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\LOD_MeshPrimitives.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\LOD_QSDecimator.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\LOD_QSDecimator.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\LOD_Quadric.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\LOD_QuadricEditor.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\LOD_QuadricEditor.h
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Group "extern"
-
-# PROP Default_Filter ""
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\extern\LOD_decimation.h
-# End Source File
-# End Group
-# End Target
-# End Project
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="decimation" - Package Owner=<4>\r
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
+# ** DO NOT EDIT **\r
+\r
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
+\r
+CFG=decimation - Win32 Debug\r
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "decimation.mak".\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "decimation.mak" CFG="decimation - Win32 Debug"\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE "decimation - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE "decimation - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE \r
+\r
+# Begin Project\r
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
+# PROP Scc_ProjName ""\r
+# PROP Scc_LocalPath ""\r
+CPP=cl.exe\r
+RSC=rc.exe\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "decimation - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\decimation"\r
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\decimation"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
+# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /Ob2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\container\include\\" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\memutil\include\\" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include\\" /I"..\..\..\moto\include" /I"..\..\..\memutil" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FD /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\decimation\libdecimation.lib"\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\extern\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\decimation\include\        ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\decimation\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\decimation\lib\*.a  ECHO Done\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "decimation - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\decimation\debug"\r
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\decimation\debug"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD CPP /nologo /W4 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\..\lib\windows\container\include\\" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\memutil\include\\" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include\\" /I"..\..\..\moto\include" /I"..\..\..\memutil" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FD /GZ /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\decimation\debug\libdecimation.lib"\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\extern\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\decimation\include\        ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\decimation\debug\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\decimation\lib\debug\*.a      ECHO Copying Debug info.        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\decimation\debug\vc60.* ..\..\..\..\..\lib\windows\decimation\lib\debug\        ECHO Done\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# Begin Target\r
+\r
+# Name "decimation - Win32 Release"\r
+# Name "decimation - Win32 Debug"\r
+# Begin Group "intern"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\LOD_decimation.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\LOD_DecimationClass.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\LOD_EdgeCollapser.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\LOD_EdgeCollapser.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\LOD_ExternBufferEditor.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\LOD_ExternNormalEditor.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\LOD_ExternNormalEditor.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\LOD_FaceNormalEditor.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\LOD_FaceNormalEditor.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\LOD_ManMesh2.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\LOD_ManMesh2.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\LOD_MeshBounds.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\LOD_MeshException.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\LOD_MeshPrimitives.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\LOD_MeshPrimitives.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\LOD_QSDecimator.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\LOD_QSDecimator.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\LOD_Quadric.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\LOD_QuadricEditor.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\LOD_QuadricEditor.h\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "extern"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\extern\LOD_decimation.h\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# End Target\r
+# End Project\r
index f874b32472597ec6e980467bd34e37bc51460202..d46268c2545a4270ede9bda0b8ec6bdf9253beb4 100644 (file)
@@ -1,33 +1,33 @@
-Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00
-# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!
-
-###############################################################################
-
-Project: "decimation"=.\decimation.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Global:
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<3>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-
-
-
-
+Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00\r
+# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "decimation"=.\decimation.dsp - Package Owner=<4>\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Global:\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<3>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
index ef5daa29fa47675d2f2378b760c72126cedf4dee..652687ca82b625428bd2b3957a70750cfa5b39b9 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="elbeem" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
-
-CFG=elbeem - Win32 Debug
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "elbeem.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "elbeem.mak" CFG="elbeem - Win32 Debug"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "elbeem - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "elbeem - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "elbeem - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
-# PROP Intermediate_Dir "Release"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /I "../../../../../lib/windows/sdl/include" /I "../../../../../lib/windows/zlib/include" /I "../../../../../lib/windows/png/include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "NOGUI" /D "ELBEEM_BLENDER" /YX /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x407 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x407 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"Release\blender_elbeem.lib"
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Cmds=ECHO copy to lib ...    xcopy /Y .\release\blender_elbeem.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\elbeem\lib\*.*
-# End Special Build Tool
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "elbeem - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../../lib/windows/sdl/include" /I "../../../../../lib/windows/zlib/include" /I "../../../../../lib/windows/png/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "NOGUI" /D "ELBEEM_BLENDER" /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x407 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x407 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"Debug\blender_elbeem.lib"
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Cmds=ECHO copy to lib ...    xcopy /Y .\debug\blender_elbeem.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\elbeem\lib\debug\*.*
-# End Special Build Tool
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "elbeem - Win32 Release"
-# Name "elbeem - Win32 Debug"
-# Begin Group "Source Files"
-
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\attributes.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\elbeem.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\isosurface.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_blenderdumper.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_bsptree.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_geometrymodel.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryobject.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_lighting.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_ray.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_world.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\parametrizer.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\particletracer.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\simulation_object.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\solver_adap.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\solver_init.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\solver_interface.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\solver_main.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\solver_util.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\utilities.cpp
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Group "Header Files"
-
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\attributes.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\isosurface.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\mcubes_tables.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_blenderdumper.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_bsptree.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryclass.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_geometrymodel.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryobject.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryshader.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_lighting.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_lightobject.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_material.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_matrices.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_ray.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_renderglobals.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_rndstream.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_scene.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_triangle.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_vector3dim.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ntl_world.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\parametrizer.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\particletracer.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\simulation_object.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\solver_class.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\solver_dimenions.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\solver_interface.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\solver_relax.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\utilities.h
-# End Source File
-# End Group
-# End Target
-# End Project
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="elbeem" - Package Owner=<4>\r
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
+# ** DO NOT EDIT **\r
+\r
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
+\r
+CFG=elbeem - Win32 Debug\r
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "elbeem.mak".\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "elbeem.mak" CFG="elbeem - Win32 Debug"\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE "elbeem - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE "elbeem - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE \r
+\r
+# Begin Project\r
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
+# PROP Scc_ProjName ""\r
+# PROP Scc_LocalPath ""\r
+CPP=cl.exe\r
+RSC=rc.exe\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "elbeem - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP Output_Dir "Release"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /I "../../../../../lib/windows/sdl/include" /I "../../../../../lib/windows/zlib/include" /I "../../../../../lib/windows/png/include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "NOGUI" /D "ELBEEM_BLENDER" /YX /FD /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x407 /d "NDEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x407 /d "NDEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo /out:"Release\blender_elbeem.lib"\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Cmds=ECHO copy to lib ...    xcopy /Y .\release\blender_elbeem.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\elbeem\lib\*.*\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "elbeem - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "Debug"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../../lib/windows/sdl/include" /I "../../../../../lib/windows/zlib/include" /I "../../../../../lib/windows/png/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "NOGUI" /D "ELBEEM_BLENDER" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x407 /d "_DEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x407 /d "_DEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo /out:"Debug\blender_elbeem.lib"\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Cmds=ECHO copy to lib ...    xcopy /Y .\debug\blender_elbeem.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\elbeem\lib\debug\*.*\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# Begin Target\r
+\r
+# Name "elbeem - Win32 Release"\r
+# Name "elbeem - Win32 Debug"\r
+# Begin Group "Source Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\attributes.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\elbeem.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\isosurface.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_blenderdumper.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_bsptree.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_geometrymodel.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryobject.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_lighting.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_ray.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_world.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\parametrizer.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\particletracer.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\simulation_object.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\solver_adap.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\solver_init.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\solver_interface.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\solver_main.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\solver_util.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\utilities.cpp\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Header Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\attributes.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\isosurface.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\mcubes_tables.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_blenderdumper.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_bsptree.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryclass.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_geometrymodel.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryobject.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_geometryshader.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_lighting.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_lightobject.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_material.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_matrices.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_ray.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_renderglobals.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_rndstream.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_scene.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_triangle.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_vector3dim.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ntl_world.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\parametrizer.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\particletracer.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\simulation_object.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\solver_class.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\solver_dimenions.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\solver_interface.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\solver_relax.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\utilities.h\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# End Target\r
+# End Project\r
index fd287488b5672ef41efe70ea6243327beb3f0ce0..741d1c3a2478e4e29a107e0410000e51304c0680 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="ghost" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
-
-CFG=ghost - Win32 Debug
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "ghost.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "ghost.mak" CFG="ghost - Win32 Debug"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "ghost - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "ghost - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "ghost - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\ghost"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\ghost"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "../.." /I "../../../../../lib/windows/string/include" /I "..\..\..\..\intern\string" /I "../../../../../lib/windows/wintab/include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\ghost\libghost.lib"
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Desc=Copying GHOST files library (release target) to lib tree.
-PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\ghost\include\    ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\ghost\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\ghost\lib\*.a    ECHO Done
-# End Special Build Tool
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "ghost - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\ghost\debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\ghost\debug"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "../.." /I "../../../../../lib/windows/string/include" /I "..\..\..\..\intern\string" /I "../../../../../lib/windows/wintab/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FR /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\ghost\debug\libghost.lib"
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Desc=Copying GHOST files library (debug target) to lib tree.
-PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\ghost\include\    ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\ghost\debug\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\ghost\lib\debug\*.a        ECHO Done
-# End Special Build Tool
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "ghost - Win32 Release"
-# Name "ghost - Win32 Debug"
-# Begin Group "Header Files"
-
-# PROP Default_Filter ""
-# Begin Group "intern"
-
-# PROP Default_Filter ""
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_Buttons.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_CallbackEventConsumer.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_Debug.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_DisplayManager.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_DisplayManagerWin32.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_Event.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_EventButton.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_EventCursor.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_EventKey.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_EventManager.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_EventPrinter.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_EventWheel.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_EventWindow.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_ModifierKeys.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_System.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_SystemWin32.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_TimerManager.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_TimerTask.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_Window.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_WindowManager.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_WindowWin32.h
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Group "extern"
-
-# PROP Default_Filter ""
-# Begin Source File
-
-SOURCE="..\..\GHOST_C-api.h"
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\GHOST_IEvent.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\GHOST_IEventConsumer.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\GHOST_ISystem.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\GHOST_ITimerTask.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\GHOST_IWindow.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\GHOST_Rect.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\GHOST_Types.h
-# End Source File
-# End Group
-# End Group
-# Begin Group "Source Files"
-
-# PROP Default_Filter ""
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_Buttons.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE="..\..\intern\GHOST_C-api.cpp"
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_CallbackEventConsumer.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_DisplayManager.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_DisplayManagerWin32.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_EventManager.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_EventPrinter.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_ISystem.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_ModifierKeys.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_Rect.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_System.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_SystemWin32.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_TimerManager.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_Window.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_WindowManager.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\GHOST_WindowWin32.cpp
-# End Source File
-# End Group
-# End Target
-# End Project
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="ghost" - Package Owner=<4>\r
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
+# ** DO NOT EDIT **\r
+\r
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
+\r
+CFG=ghost - Win32 Debug\r
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "ghost.mak".\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "ghost.mak" CFG="ghost - Win32 Debug"\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE "ghost - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE "ghost - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE \r
+\r
+# Begin Project\r
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
+# PROP Scc_ProjName ""\r
+# PROP Scc_LocalPath ""\r
+CPP=cl.exe\r
+RSC=rc.exe\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "ghost - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\ghost"\r
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\ghost"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "../.." /I "../../../../../lib/windows/string/include" /I "..\..\..\..\intern\string" /I "../../../../../lib/windows/wintab/include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\ghost\libghost.lib"\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Desc=Copying GHOST files library (release target) to lib tree.\r
+PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\ghost\include\    ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\ghost\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\ghost\lib\*.a    ECHO Done\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "ghost - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\ghost\debug"\r
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\ghost\debug"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "../.." /I "../../../../../lib/windows/string/include" /I "..\..\..\..\intern\string" /I "../../../../../lib/windows/wintab/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FR /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\ghost\debug\libghost.lib"\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Desc=Copying GHOST files library (debug target) to lib tree.\r
+PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\ghost\include\    ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\ghost\debug\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\ghost\lib\debug\*.a        ECHO Done\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# Begin Target\r
+\r
+# Name "ghost - Win32 Release"\r
+# Name "ghost - Win32 Debug"\r
+# Begin Group "Header Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
+# Begin Group "intern"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_Buttons.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_CallbackEventConsumer.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_Debug.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_DisplayManager.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_DisplayManagerWin32.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_Event.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_EventButton.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_EventCursor.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_EventKey.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_EventManager.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_EventPrinter.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_EventWheel.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_EventWindow.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_ModifierKeys.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_System.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_SystemWin32.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_TimerManager.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_TimerTask.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_Window.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_WindowManager.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_WindowWin32.h\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "extern"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE="..\..\GHOST_C-api.h"\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\GHOST_IEvent.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\GHOST_IEventConsumer.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\GHOST_ISystem.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\GHOST_ITimerTask.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\GHOST_IWindow.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\GHOST_Rect.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\GHOST_Types.h\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Source Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_Buttons.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE="..\..\intern\GHOST_C-api.cpp"\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_CallbackEventConsumer.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_DisplayManager.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_DisplayManagerWin32.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_EventManager.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_EventPrinter.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_ISystem.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_ModifierKeys.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_Rect.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_System.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_SystemWin32.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_TimerManager.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_Window.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_WindowManager.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\GHOST_WindowWin32.cpp\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# End Target\r
+# End Project\r
index 807a6ec31570f9093ed44e89d5f4be4f3da2eeac..a98e7644c11d421a61a3ae60fdf9349c46d45bb1 100644 (file)
@@ -1,29 +1,29 @@
-Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00
-# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!
-
-###############################################################################
-
-Project: "ghost"=".\ghost.dsp" - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Global:
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<3>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
+Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00\r
+# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "ghost"=".\ghost.dsp" - Package Owner=<4>\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Global:\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<3>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
index 3e809a6b60490e4a67962e59556fc814a94734d6..e068231bf327cc28e066633f873526706fb5c006 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="gears" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
-
-CFG=gears - Win32 Release
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "gears.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "gears.mak" CFG="gears - Win32 Release"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "gears - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
-!MESSAGE "gears - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "gears - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "../../../../../../obj/windows/intern/ghost/test/"
-# PROP Intermediate_Dir "../../../../../../obj/windows/intern/ghost/test/"
-# PROP Ignore_Export_Lib 0
-# PROP Target_Dir ""
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "../../.." /I "../../../../string" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LINK32=link.exe
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
-# ADD LINK32 glu32.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "gears - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "../../../../../../obj/windows/intern/ghost/test/debug"
-# PROP Intermediate_Dir "../../../../../../obj/windows/intern/ghost/test/debug"
-# PROP Ignore_Export_Lib 0
-# PROP Target_Dir ""
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "../../.." /I "../../../../string" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LINK32=link.exe
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
-# ADD LINK32 glu32.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "gears - Win32 Release"
-# Name "gears - Win32 Debug"
-# Begin Group "Source Files"
-
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\gears\GHOST_Test.cpp
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Group "Header Files"
-
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
-# End Group
-# Begin Group "Resource Files"
-
-# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
-# End Group
-# End Target
-# End Project
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="gears" - Package Owner=<4>\r
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
+# ** DO NOT EDIT **\r
+\r
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103\r
+\r
+CFG=gears - Win32 Release\r
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "gears.mak".\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "gears.mak" CFG="gears - Win32 Release"\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE "gears - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
+!MESSAGE "gears - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
+!MESSAGE \r
+\r
+# Begin Project\r
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
+# PROP Scc_ProjName ""\r
+# PROP Scc_LocalPath ""\r
+CPP=cl.exe\r
+RSC=rc.exe\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "gears - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP Output_Dir "../../../../../../obj/windows/intern/ghost/test/"\r
+# PROP Intermediate_Dir "../../../../../../obj/windows/intern/ghost/test/"\r
+# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "../../.." /I "../../../../string" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LINK32=link.exe\r
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386\r
+# ADD LINK32 glu32.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "gears - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "../../../../../../obj/windows/intern/ghost/test/debug"\r
+# PROP Intermediate_Dir "../../../../../../obj/windows/intern/ghost/test/debug"\r
+# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "../../.." /I "../../../../string" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LINK32=link.exe\r
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
+# ADD LINK32 glu32.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# Begin Target\r
+\r
+# Name "gears - Win32 Release"\r
+# Name "gears - Win32 Debug"\r
+# Begin Group "Source Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\gears\GHOST_Test.cpp\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Header Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Resource Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"\r
+# End Group\r
+# End Target\r
+# End Project\r
index 5972d12326849d1fc1d2a1be7a268347be7ac517..df0ae0448fdba40a31d31b6ab2dd1ccb4d309d00 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="gears_C" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
-
-CFG=gears_C - Win32 Release
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "gears_C.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "gears_C.mak" CFG="gears_C - Win32 Release"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "gears_C - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
-!MESSAGE "gears_C - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "gears_C - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "../../../../../../obj/windows/intern/ghost/test/"
-# PROP Intermediate_Dir "../../../../../../obj/windows/intern/ghost/test/"
-# PROP Ignore_Export_Lib 0
-# PROP Target_Dir ""
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "../../.." /I "../../../../string" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LINK32=link.exe
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
-# ADD LINK32 glu32.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "gears_C - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "../../../../../../obj/windows/intern/ghost/test/debug"
-# PROP Intermediate_Dir "../../../../../../obj/windows/intern/ghost/test/debug"
-# PROP Ignore_Export_Lib 0
-# PROP Target_Dir ""
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "../../.." /I "../../../../string" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LINK32=link.exe
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
-# ADD LINK32 glu32.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "gears_C - Win32 Release"
-# Name "gears_C - Win32 Debug"
-# Begin Group "Source Files"
-
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
-# Begin Source File
-
-SOURCE="..\..\gears\GHOST_C-Test.c"
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Group "Header Files"
-
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
-# End Group
-# Begin Group "Resource Files"
-
-# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
-# End Group
-# End Target
-# End Project
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="gears_C" - Package Owner=<4>\r
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
+# ** DO NOT EDIT **\r
+\r
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103\r
+\r
+CFG=gears_C - Win32 Release\r
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "gears_C.mak".\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "gears_C.mak" CFG="gears_C - Win32 Release"\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE "gears_C - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
+!MESSAGE "gears_C - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
+!MESSAGE \r
+\r
+# Begin Project\r
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
+# PROP Scc_ProjName ""\r
+# PROP Scc_LocalPath ""\r
+CPP=cl.exe\r
+RSC=rc.exe\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "gears_C - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP Output_Dir "../../../../../../obj/windows/intern/ghost/test/"\r
+# PROP Intermediate_Dir "../../../../../../obj/windows/intern/ghost/test/"\r
+# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "../../.." /I "../../../../string" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LINK32=link.exe\r
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386\r
+# ADD LINK32 glu32.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "gears_C - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "../../../../../../obj/windows/intern/ghost/test/debug"\r
+# PROP Intermediate_Dir "../../../../../../obj/windows/intern/ghost/test/debug"\r
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+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
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+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LINK32=link.exe\r
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
+# ADD LINK32 glu32.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# Begin Target\r
+\r
+# Name "gears_C - Win32 Release"\r
+# Name "gears_C - Win32 Debug"\r
+# Begin Group "Source Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE="..\..\gears\GHOST_C-Test.c"\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Header Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Resource Files"\r
+\r
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+# End Group\r
+# End Target\r
+# End Project\r
index 03bf5eb5c9ade2f015a0bc7f514cf8853f03b36f..7a56a3b5ef1c25a605337eac4fe2186f03936009 100644 (file)
@@ -1,77 +1,77 @@
-Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00
-# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!
-
-###############################################################################
-
-Project: "gears"=.\gears.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name ghost
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name string
-    End Project Dependency
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "gears_C"=.\gears_C.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name ghost
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name string
-    End Project Dependency
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "ghost"=..\..\..\make\msvc\ghost.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "string"=..\..\..\..\string\make\msvc_6_0\string.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Global:
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<3>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
+Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00\r
+# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "gears"=.\gears.dsp - Package Owner=<4>\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
+{{{\r
+    Begin Project Dependency\r
+    Project_Dep_Name ghost\r
+    End Project Dependency\r
+    Begin Project Dependency\r
+    Project_Dep_Name string\r
+    End Project Dependency\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "gears_C"=.\gears_C.dsp - Package Owner=<4>\r
+\r
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+{{{\r
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+\r
+Package=<4>\r
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+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "ghost"=..\..\..\make\msvc\ghost.dsp - Package Owner=<4>\r
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+\r
+Package=<4>\r
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+Project: "string"=..\..\..\..\string\make\msvc_6_0\string.dsp - Package Owner=<4>\r
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+\r
+Global:\r
+\r
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+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
index 642cc16296ef147e2dbd43638cc034f87bb575b0..5c59640200f4f71310c0f9252b0aaa7ddc259180 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /**
- * $Id$
+ * $Id$
  *
  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  *
index 21cc20e14f1e5a5d9bc95293db6b7a1000115ec9..1c02b639a30686bf78407f538922d4dc79b512bb 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="guardedalloc" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
-
-CFG=guardedalloc - Win32 Debug
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "guardedalloc.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "guardedalloc.mak" CFG="guardedalloc - Win32 Debug"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
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-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "guardedalloc - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
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-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\guardedalloc\"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\guardedalloc\"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\.." /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\guardedalloc\libguardedalloc.lib"
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include\     ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\guardedalloc\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib\*.a      ECHO Done
-# End Special Build Tool
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "guardedalloc - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\guardedalloc\debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\guardedalloc\debug"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\.." /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\guardedalloc\debug\libguardedalloc.lib"
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include\     ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\guardedalloc\debug\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib\debug\*.a  ECHO Done
-# End Special Build Tool
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "guardedalloc - Win32 Release"
-# Name "guardedalloc - Win32 Debug"
-# Begin Group "Source Files"
-
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\mallocn.c
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Group "Header Files"
-
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
-# Begin Group "extern"
-
-# PROP Default_Filter ""
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\MEM_guardedalloc.h
-# End Source File
-# End Group
-# End Group
-# End Target
-# End Project
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="guardedalloc" - Package Owner=<4>\r
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
+# ** DO NOT EDIT **\r
+\r
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
+\r
+CFG=guardedalloc - Win32 Debug\r
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "guardedalloc.mak".\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "guardedalloc.mak" CFG="guardedalloc - Win32 Debug"\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE "guardedalloc - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE "guardedalloc - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE \r
+\r
+# Begin Project\r
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
+# PROP Scc_ProjName ""\r
+# PROP Scc_LocalPath ""\r
+CPP=cl.exe\r
+RSC=rc.exe\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "guardedalloc - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\guardedalloc\"\r
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\guardedalloc\"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
+# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\.." /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\guardedalloc\libguardedalloc.lib"\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include\     ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\guardedalloc\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib\*.a      ECHO Done\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "guardedalloc - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\guardedalloc\debug"\r
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\guardedalloc\debug"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\.." /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\guardedalloc\debug\libguardedalloc.lib"\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include\     ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\guardedalloc\debug\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib\debug\*.a  ECHO Done\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# Begin Target\r
+\r
+# Name "guardedalloc - Win32 Release"\r
+# Name "guardedalloc - Win32 Debug"\r
+# Begin Group "Source Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\mallocn.c\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Header Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
+# Begin Group "extern"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\MEM_guardedalloc.h\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# End Group\r
+# End Target\r
+# End Project\r
index 443c3b6f4ceb69eebfe527cc927079a61547a06a..855c46c08da5b05dc070b8418d72f74385a5bb6b 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /**
- * $Id$
+ * $Id$
  *
  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  *
index c5e842bdd04e8d287b59198ef284c4d615ff8667..f40ef72a62aab23b8d186cf8f8df55a250b561d1 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="iksolver" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
-
-CFG=iksolver - Win32 Debug
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "iksolver.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "iksolver.mak" CFG="iksolver - Win32 Debug"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "iksolver - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "iksolver - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "iksolver - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\iksolver"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\iksolver"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /Ob2 /I "..\..\..\..\intern\moto\include" /I "..\..\..\..\intern\memutil" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FD /c
-# SUBTRACT CPP /YX
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\iksolver\libiksolver.lib"
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\extern\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include\  ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\iksolver\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\iksolver\lib\*.a      ECHO Done
-# End Special Build Tool
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "iksolver - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\iksolver\debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\iksolver\debug"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\intern\moto\include" /I "..\..\..\..\intern\memutil" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FD /GZ /c
-# SUBTRACT CPP /YX
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\iksolver\debug\libiksolver.lib"
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\extern\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include\  ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\iksolver\debug\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\iksolver\lib\debug\*.a  ECHO Done
-# End Special Build Tool
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "iksolver - Win32 Release"
-# Name "iksolver - Win32 Debug"
-# Begin Group "intern"
-
-# PROP Default_Filter ""
-# Begin Group "common"
-
-# PROP Default_Filter ""
-# End Group
-# Begin Group "TNT"
-
-# PROP Default_Filter ""
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\TNT\cholesky.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\TNT\cmat.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\TNT\fcscmat.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\TNT\fmat.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\TNT\fortran.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\TNT\fspvec.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\TNT\index.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\TNT\lapack.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\TNT\lu.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\TNT\qr.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\TNT\region1d.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\TNT\region2d.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\TNT\stopwatch.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\TNT\subscript.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\TNT\svd.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\TNT\tnt.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\TNT\tntmath.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\TNT\tntreqs.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\TNT\transv.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\TNT\triang.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\TNT\trisolve.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\TNT\vec.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\TNT\vecadaptor.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\TNT\version.h
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\IK_QJacobian.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\IK_QJacobian.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\IK_QJacobianSolver.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\IK_QJacobianSolver.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\IK_QSegment.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\IK_QSegment.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\IK_QSolver_Class.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\IK_QTask.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\IK_QTask.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\IK_Solver.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\MT_ExpMap.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\MT_ExpMap.h
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Group "extern"
-
-# PROP Default_Filter ""
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\extern\IK_solver.h
-# End Source File
-# End Group
-# End Target
-# End Project
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="iksolver" - Package Owner=<4>\r
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
+# ** DO NOT EDIT **\r
+\r
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
+\r
+CFG=iksolver - Win32 Debug\r
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "iksolver.mak".\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "iksolver.mak" CFG="iksolver - Win32 Debug"\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE "iksolver - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE "iksolver - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE \r
+\r
+# Begin Project\r
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
+# PROP Scc_ProjName ""\r
+# PROP Scc_LocalPath ""\r
+CPP=cl.exe\r
+RSC=rc.exe\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "iksolver - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\iksolver"\r
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\iksolver"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
+# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /Ob2 /I "..\..\..\..\intern\moto\include" /I "..\..\..\..\intern\memutil" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FD /c\r
+# SUBTRACT CPP /YX\r
+# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\iksolver\libiksolver.lib"\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\extern\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include\  ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\iksolver\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\iksolver\lib\*.a      ECHO Done\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "iksolver - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\iksolver\debug"\r
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\iksolver\debug"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\intern\moto\include" /I "..\..\..\..\intern\memutil" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FD /GZ /c\r
+# SUBTRACT CPP /YX\r
+# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\iksolver\debug\libiksolver.lib"\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\extern\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include\  ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\iksolver\debug\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\iksolver\lib\debug\*.a  ECHO Done\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# Begin Target\r
+\r
+# Name "iksolver - Win32 Release"\r
+# Name "iksolver - Win32 Debug"\r
+# Begin Group "intern"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
+# Begin Group "common"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
+# End Group\r
+# Begin Group "TNT"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\TNT\cholesky.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\TNT\cmat.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\TNT\fcscmat.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\TNT\fmat.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\TNT\fortran.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\TNT\fspvec.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\TNT\index.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\TNT\lapack.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\TNT\lu.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\TNT\qr.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\TNT\region1d.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\TNT\region2d.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\TNT\stopwatch.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\TNT\subscript.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\TNT\svd.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\TNT\tnt.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\TNT\tntmath.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\TNT\tntreqs.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\TNT\transv.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\TNT\triang.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\TNT\trisolve.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\TNT\vec.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\TNT\vecadaptor.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\TNT\version.h\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\IK_QJacobian.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\IK_QJacobian.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\IK_QJacobianSolver.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\IK_QJacobianSolver.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\IK_QSegment.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\IK_QSegment.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\IK_QSolver_Class.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\IK_QTask.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\IK_QTask.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\IK_Solver.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\MT_ExpMap.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\MT_ExpMap.h\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "extern"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\extern\IK_solver.h\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# End Target\r
+# End Project\r
index 90a123d9ce86ea6e16c3f74660a05eed6873cb08..9771088c42d4dc424d4d71ed32ca136afe676aef 100644 (file)
@@ -1,35 +1,35 @@
-Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00
-# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!
-
-###############################################################################
-
-Project: "iksolver"=.\iksolver.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Global:
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<3>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-
-
-
-
-
-
+Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00\r
+# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "iksolver"=.\iksolver.dsp - Package Owner=<4>\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Global:\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<3>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
index 8688b2fcc2cddf1dffd86b7e2d545c0f83de13f0..2de994d12e34d1d774dfcd5fe851ed09d977c658 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="ik_glut_test" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
-
-CFG=ik_glut_test - Win32 Debug
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "ik_glut_test.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "ik_glut_test.mak" CFG="ik_glut_test - Win32 Debug"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "ik_glut_test - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
-!MESSAGE "ik_glut_test - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "ik_glut_test - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
-# PROP Intermediate_Dir "Release"
-# PROP Ignore_Export_Lib 0
-# PROP Target_Dir ""
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\extern" /I "..\..\..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\include" /I "..\..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\..\..\lib\windows\memutil\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LINK32=link.exe
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
-# ADD LINK32 iksolver_rmtd.lib libmoto.a /nologo /subsystem:console /machine:I386 /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\release" /libpath:"..\..\..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\..\lib\windows\moto\lib"
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "ik_glut_test - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP Ignore_Export_Lib 0
-# PROP Target_Dir ""
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\extern" /I "..\..\..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\include" /I "..\..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\..\..\lib\windows\memutil\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LINK32=link.exe
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
-# ADD LINK32 iksolver_dmtd.lib libmoto.a /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"LIBCMTD.lib" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\debug" /libpath:"..\..\..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\..\lib\windows\moto\lib\debug"
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "ik_glut_test - Win32 Release"
-# Name "ik_glut_test - Win32 Debug"
-# Begin Group "common"
-
-# PROP Default_Filter ""
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\common\GlutDrawer.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\common\GlutDrawer.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\common\GlutKeyboardManager.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\common\GlutKeyboardManager.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\common\GlutMouseManager.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\common\GlutMouseManager.h
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\ChainDrawer.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\main.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\MyGlutKeyHandler.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\MyGlutMouseHandler.h
-# End Source File
-# End Target
-# End Project
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="ik_glut_test" - Package Owner=<4>\r
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
+# ** DO NOT EDIT **\r
+\r
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103\r
+\r
+CFG=ik_glut_test - Win32 Debug\r
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "ik_glut_test.mak".\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "ik_glut_test.mak" CFG="ik_glut_test - Win32 Debug"\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE "ik_glut_test - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
+!MESSAGE "ik_glut_test - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
+!MESSAGE \r
+\r
+# Begin Project\r
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
+# PROP Scc_ProjName ""\r
+# PROP Scc_LocalPath ""\r
+CPP=cl.exe\r
+RSC=rc.exe\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "ik_glut_test - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP Output_Dir "Release"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\extern" /I "..\..\..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\include" /I "..\..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\..\..\lib\windows\memutil\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LINK32=link.exe\r
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386\r
+# ADD LINK32 iksolver_rmtd.lib libmoto.a /nologo /subsystem:console /machine:I386 /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\release" /libpath:"..\..\..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\..\lib\windows\moto\lib"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "ik_glut_test - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "Debug"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\extern" /I "..\..\..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\include" /I "..\..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\..\..\lib\windows\memutil\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LINK32=link.exe\r
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
+# ADD LINK32 iksolver_dmtd.lib libmoto.a /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"LIBCMTD.lib" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\debug" /libpath:"..\..\..\..\..\..\lib\windows\glut-3.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\..\lib\windows\moto\lib\debug"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# Begin Target\r
+\r
+# Name "ik_glut_test - Win32 Release"\r
+# Name "ik_glut_test - Win32 Debug"\r
+# Begin Group "common"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\common\GlutDrawer.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\common\GlutDrawer.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\common\GlutKeyboardManager.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\common\GlutKeyboardManager.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\common\GlutMouseManager.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\common\GlutMouseManager.h\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\ChainDrawer.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\main.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\MyGlutKeyHandler.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\MyGlutMouseHandler.h\r
+# End Source File\r
+# End Target\r
+# End Project\r
index 09b7094137b775f9ea5b4b68ea190807c4e6412c..84915beaeb2138ffb602be70471a8e9c1ab29ef3 100644 (file)
@@ -1,49 +1,49 @@
-Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00
-# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!
-
-###############################################################################
-
-Project: "ik_glut_test"=.\ik_glut_test.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name iksolver
-    End Project Dependency
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "iksolver"=..\..\..\..\make\msvc_6_0\iksolver.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Global:
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<3>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-
-
-
-
-
+Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00\r
+# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "ik_glut_test"=.\ik_glut_test.dsp - Package Owner=<4>\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
+{{{\r
+    Begin Project Dependency\r
+    Project_Dep_Name iksolver\r
+    End Project Dependency\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "iksolver"=..\..\..\..\make\msvc_6_0\iksolver.dsp - Package Owner=<4>\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Global:\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<3>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
index 110c28ddeaca4bc3bd8dd0b08e91ef862f3a6584..714c30fc5cf6480e6982b8fde16f3c2423078f18 100644 (file)
@@ -1,68 +1,68 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="Build_install_all" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Generic Project" 0x010a
-
-CFG=Build_install_all - Win32 Debug
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To Build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "Build_install_all.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "Build_install_all.mak" CFG="Build_install_all - Win32 Debug"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "Build_install_all - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Generic Project")
-!MESSAGE "Build_install_all - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Generic Project")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-MTL=midl.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "Build_install_all - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
-# PROP Intermediate_Dir "Release"
-# PROP Target_Dir ""
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "Build_install_all - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP Target_Dir ""
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Desc=Python freeze
-PostBuild_Cmds=ECHO Freezing Blender Python code       ..\..\python\freeze\freeze.bat
-# End Special Build Tool
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "Build_install_all - Win32 Release"
-# Name "Build_install_all - Win32 Debug"
-# End Target
-# End Project
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="Build_install_all" - Package Owner=<4>\r
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
+# ** DO NOT EDIT **\r
+\r
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Generic Project" 0x010a\r
+\r
+CFG=Build_install_all - Win32 Debug\r
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To Build this project using NMAKE,\r
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "Build_install_all.mak".\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "Build_install_all.mak" CFG="Build_install_all - Win32 Debug"\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE "Build_install_all - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Generic Project")\r
+!MESSAGE "Build_install_all - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Generic Project")\r
+!MESSAGE \r
+\r
+# Begin Project\r
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
+# PROP Scc_ProjName ""\r
+# PROP Scc_LocalPath ""\r
+MTL=midl.exe\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "Build_install_all - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP Output_Dir "Release"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "Build_install_all - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "Debug"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Desc=Python freeze\r
+PostBuild_Cmds=ECHO Freezing Blender Python code       ..\..\python\freeze\freeze.bat\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# Begin Target\r
+\r
+# Name "Build_install_all - Win32 Release"\r
+# Name "Build_install_all - Win32 Debug"\r
+# End Target\r
+# End Project\r
index 2818636c1c6e3ba2b7d61b3fe7b186a82a0780fc..1f37f3c618a5a8c8170af86f7961190ce0ef6631 100644 (file)
-Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00
-# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!
-
-###############################################################################
-
-Project: "Build_install_all"=.\build_install_all.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name OpenNL
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name bmfont
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name bsplib
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name container
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name decimation
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name DummySoundSystem
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name ghost
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name guardedalloc
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name iksolver
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name memutil
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name MoTo
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name SoundSystem
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name string
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name elbeem
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name boolop
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name OpenALSoundSystem
-    End Project Dependency
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "DummySoundSystem"=..\..\SoundSystem\make\msvc_6_0\dummy\DummySoundSystem.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "MoTo"=..\..\moto\make\msvc_6_0\MoTo.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "OpenALSoundSystem"=..\..\SoundSystem\make\msvc_6_0\openal\OpenALSoundSystem.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "OpenNL"=..\..\opennl\make\msvc_6_0\OpenNL.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "SoundSystem"=..\..\SoundSystem\make\msvc_6_0\SoundSystem.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "bmfont"=..\..\bmfont\make\msvc_6_0\bmfont.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "boolop"=..\..\boolop\make\msvc_6_0\boolop.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "bsplib"=..\..\bsp\make\msvc6_0\bsplib.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name container
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name memutil
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name MoTo
-    End Project Dependency
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "container"=..\..\container\make\msvc_6_0\container.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "csg"=..\..\csg\make\msvc60\csg.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "decimation"=..\..\decimation\make\msvc_6_0\decimation.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name memutil
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name MoTo
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name container
-    End Project Dependency
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "elbeem"=..\..\elbeem\make\msvc_6_0\elbeem.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "ghost"=..\..\ghost\make\msvc\ghost.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name string
-    End Project Dependency
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "guardedalloc"=..\..\guardedalloc\make\msvc_6_0\guardedalloc.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "iksolver"=..\..\iksolver\make\msvc_6_0\iksolver.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "memutil"=..\..\memutil\make\msvc_60\memutil.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "string"=..\..\string\make\msvc_6_0\string.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Global:
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<3>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
+Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00\r
+# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "Build_install_all"=.\build_install_all.dsp - Package Owner=<4>\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
+{{{\r
+    Begin Project Dependency\r
+    Project_Dep_Name OpenNL\r
+    End Project Dependency\r
+    Begin Project Dependency\r
+    Project_Dep_Name bmfont\r
+    End Project Dependency\r
+    Begin Project Dependency\r
+    Project_Dep_Name bsplib\r
+    End Project Dependency\r
+    Begin Project Dependency\r
+    Project_Dep_Name container\r
+    End Project Dependency\r
+    Begin Project Dependency\r
+    Project_Dep_Name decimation\r
+    End Project Dependency\r
+    Begin Project Dependency\r
+    Project_Dep_Name DummySoundSystem\r
+    End Project Dependency\r
+    Begin Project Dependency\r
+    Project_Dep_Name ghost\r
+    End Project Dependency\r
+    Begin Project Dependency\r
+    Project_Dep_Name guardedalloc\r
+    End Project Dependency\r
+    Begin Project Dependency\r
+    Project_Dep_Name iksolver\r
+    End Project Dependency\r
+    Begin Project Dependency\r
+    Project_Dep_Name memutil\r
+    End Project Dependency\r
+    Begin Project Dependency\r
+    Project_Dep_Name MoTo\r
+    End Project Dependency\r
+    Begin Project Dependency\r
+    Project_Dep_Name SoundSystem\r
+    End Project Dependency\r
+    Begin Project Dependency\r
+    Project_Dep_Name string\r
+    End Project Dependency\r
+    Begin Project Dependency\r
+    Project_Dep_Name elbeem\r
+    End Project Dependency\r
+    Begin Project Dependency\r
+    Project_Dep_Name boolop\r
+    End Project Dependency\r
+    Begin Project Dependency\r
+    Project_Dep_Name OpenALSoundSystem\r
+    End Project Dependency\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "DummySoundSystem"=..\..\SoundSystem\make\msvc_6_0\dummy\DummySoundSystem.dsp - Package Owner=<4>\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "MoTo"=..\..\moto\make\msvc_6_0\MoTo.dsp - Package Owner=<4>\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "OpenALSoundSystem"=..\..\SoundSystem\make\msvc_6_0\openal\OpenALSoundSystem.dsp - Package Owner=<4>\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "OpenNL"=..\..\opennl\make\msvc_6_0\OpenNL.dsp - Package Owner=<4>\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "SoundSystem"=..\..\SoundSystem\make\msvc_6_0\SoundSystem.dsp - Package Owner=<4>\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "bmfont"=..\..\bmfont\make\msvc_6_0\bmfont.dsp - Package Owner=<4>\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "boolop"=..\..\boolop\make\msvc_6_0\boolop.dsp - Package Owner=<4>\r
+\r
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+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "bsplib"=..\..\bsp\make\msvc6_0\bsplib.dsp - Package Owner=<4>\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
+{{{\r
+    Begin Project Dependency\r
+    Project_Dep_Name container\r
+    End Project Dependency\r
+    Begin Project Dependency\r
+    Project_Dep_Name memutil\r
+    End Project Dependency\r
+    Begin Project Dependency\r
+    Project_Dep_Name MoTo\r
+    End Project Dependency\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "container"=..\..\container\make\msvc_6_0\container.dsp - Package Owner=<4>\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "csg"=..\..\csg\make\msvc60\csg.dsp - Package Owner=<4>\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "decimation"=..\..\decimation\make\msvc_6_0\decimation.dsp - Package Owner=<4>\r
+\r
+Package=<5>\r
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+}}}\r
+\r
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+    Begin Project Dependency\r
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+    Begin Project Dependency\r
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+    Begin Project Dependency\r
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+    End Project Dependency\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
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+\r
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+}}}\r
+\r
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+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
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+\r
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+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
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+    Begin Project Dependency\r
+    Project_Dep_Name string\r
+    End Project Dependency\r
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+\r
+###############################################################################\r
+\r
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+\r
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+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
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+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
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+\r
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+}}}\r
+\r
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+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
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+\r
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+\r
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+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "string"=..\..\string\make\msvc_6_0\string.dsp - Package Owner=<4>\r
+\r
+Package=<5>\r
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+}}}\r
+\r
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+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Global:\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<3>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
index 62b7efba9d8183db6ff6fbd34686ed3c60e7fc5d..b7e7904e9bf96327070e411684609244ada3373d 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="memutil" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
-
-CFG=memutil - Win32 Debug
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "memutil.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "memutil.mak" CFG="memutil - Win32 Debug"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "memutil - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "memutil - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "memutil - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\memutil\"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\memutil\"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /Ob2 /I "../../" /I "../../../" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\memutil\include\  ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\memutil\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\memutil\lib\*.a        ECHO Done
-# End Special Build Tool
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "memutil - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\memutil\debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\memutil\debug"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../" /I "../../../" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\memutil\include\  ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\memutil\debug\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\memutil\lib\debug\*.a    ECHO Copying Debug info.        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\memutil\debug\vc60.* ..\..\..\..\..\lib\windows\memutil\lib\debug\      ECHO Done
-# End Special Build Tool
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "memutil - Win32 Release"
-# Name "memutil - Win32 Debug"
-# Begin Group "Source Files"
-
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-# Begin Source File
-
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-# Begin Source File
-
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-# End Source File
-# Begin Source File
-
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-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\guardedalloc\MEM_guardedalloc.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE="..\..\intern\MEM_RefCountedC-Api.cpp"
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Group "Header Files"
-
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
-# Begin Group "intern"
-
-# PROP Default_Filter ""
-# End Group
-# Begin Group "extern"
-
-# PROP Default_Filter ""
-# Begin Source File
-
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-# End Source File
-# Begin Source File
-
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-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE="..\..\MEM_RefCountedC-Api.h"
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\MEM_RefCountPtr.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\MEM_SmartPtr.h
-# End Source File
-# End Group
-# End Group
-# End Target
-# End Project
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="memutil" - Package Owner=<4>\r
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
+# ** DO NOT EDIT **\r
+\r
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
+\r
+CFG=memutil - Win32 Debug\r
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "memutil.mak".\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "memutil.mak" CFG="memutil - Win32 Debug"\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE "memutil - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE "memutil - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE \r
+\r
+# Begin Project\r
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
+# PROP Scc_ProjName ""\r
+# PROP Scc_LocalPath ""\r
+CPP=cl.exe\r
+RSC=rc.exe\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "memutil - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
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+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\memutil\"\r
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\memutil\"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /Ob2 /I "../../" /I "../../../" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
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+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
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+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\memutil\include\  ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\memutil\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\memutil\lib\*.a        ECHO Done\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "memutil - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\memutil\debug"\r
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\memutil\debug"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../" /I "../../../" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\memutil\include\  ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\memutil\debug\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\memutil\lib\debug\*.a    ECHO Copying Debug info.        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\memutil\debug\vc60.* ..\..\..\..\..\lib\windows\memutil\lib\debug\      ECHO Done\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# Begin Target\r
+\r
+# Name "memutil - Win32 Release"\r
+# Name "memutil - Win32 Debug"\r
+# Begin Group "Source Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\MEM_Allocator.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
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+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE="..\..\intern\MEM_CacheLimiterC-Api.cpp"\r
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+# Begin Source File\r
+\r
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+# Begin Source File\r
+\r
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+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Header Files"\r
+\r
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+\r
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+# End Group\r
+# Begin Group "extern"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
+# Begin Source File\r
+\r
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+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
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+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE="..\..\MEM_RefCountedC-Api.h"\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\MEM_RefCountPtr.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\MEM_SmartPtr.h\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# End Group\r
+# End Target\r
+# End Project\r
index bba4cbcdafd9bb0561da4ae4c2d45c642e1c8474..3c19a94c7012ec36e69af591f359b18561bec645 100644 (file)
@@ -1,29 +1,29 @@
-Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00
-# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!
-
-###############################################################################
-
-Project: "memutil"=".\memutil.dsp" - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Global:
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<3>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
+Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00\r
+# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "memutil"=".\memutil.dsp" - Package Owner=<4>\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Global:\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<3>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
index 23224fc7fa8f45333381f3c0ddedfb740c01366c..541c4aa47744e0a0fe8d6936eeb822eaf673cec2 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="MoTo" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
-
-CFG=MoTo - Win32 Debug
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "MoTo.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "MoTo.mak" CFG="MoTo - Win32 Debug"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "MoTo - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "MoTo - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\moto\"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\moto\"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W4 /GX /O2 /Ob2 /I "..\..\include\\" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FD /c
-# SUBTRACT CPP /YX
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\moto\libmoto.lib"
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\include\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include\     ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\moto\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\moto\lib\*.a      ECHO Done
-# End Special Build Tool
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
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-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\moto\debug"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\include\\" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FD /GZ /c
-# SUBTRACT CPP /YX
-# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\moto\debug\libmoto.lib"
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\include\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include\     ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\moto\debug\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\moto\lib\debug\*.a  ECHO Copying Debug info.        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\moto\debug\vc60.* ..\..\..\..\..\lib\windows\moto\lib\debug\    ECHO Done
-# End Special Build Tool
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "MoTo - Win32 Release"
-# Name "MoTo - Win32 Debug"
-# Begin Group "Source Files"
-
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\MT_CmMatrix4x4.cpp
-
-!IF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Release"
-
-# ADD CPP /W3 /I "../../include"
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Debug"
-
-!ENDIF 
-
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\MT_Matrix3x3.cpp
-
-!IF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Release"
-
-# ADD CPP /W3 /I "../../include"
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Debug"
-
-!ENDIF 
-
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\MT_Matrix4x4.cpp
-
-!IF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Release"
-
-# ADD CPP /W3 /I "../../include"
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Debug"
-
-!ENDIF 
-
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\MT_Plane3.cpp
-
-!IF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Release"
-
-# ADD CPP /W3
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Debug"
-
-!ENDIF 
-
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\MT_Point3.cpp
-
-!IF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Release"
-
-# ADD CPP /W3 /I "../../include"
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Debug"
-
-!ENDIF 
-
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\MT_Quaternion.cpp
-
-!IF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Release"
-
-# ADD CPP /W3 /I "../../include"
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Debug"
-
-!ENDIF 
-
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\MT_random.cpp
-
-!IF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Release"
-
-# ADD CPP /W3 /I "../../include"
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Debug"
-
-!ENDIF 
-
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\MT_Transform.cpp
-
-!IF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Release"
-
-# ADD CPP /W3 /I "../../include"
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Debug"
-
-!ENDIF 
-
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\MT_Vector2.cpp
-
-!IF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Release"
-
-# ADD CPP /W3 /I "../../include"
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Debug"
-
-!ENDIF 
-
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\MT_Vector3.cpp
-
-!IF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Release"
-
-# ADD CPP /W3 /I "../../include"
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Debug"
-
-!ENDIF 
-
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\intern\MT_Vector4.cpp
-
-!IF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Release"
-
-# ADD CPP /W3 /I "../../include"
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Debug"
-
-!ENDIF 
-
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Group "Header Files"
-
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
-# Begin Group "inlines"
-
-# PROP Default_Filter ""
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_Matrix3x3.inl
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_Matrix4x4.inl
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_Plane3.inl
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_Point2.inl
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_Point3.inl
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_Quaternion.inl
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_Vector2.inl
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_Vector3.inl
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_Vector4.inl
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\GEN_List.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\GEN_Map.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_assert.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_CmMatrix4x4.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_Matrix3x3.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_Matrix4x4.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_MinMax.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_Optimize.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_Plane3.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_Point2.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_Point3.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_Quaternion.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_random.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_Scalar.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_Stream.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_Transform.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_Tuple2.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_Tuple3.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_Tuple4.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_Vector2.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_Vector3.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\MT_Vector4.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\include\NM_Scalar.h
-# End Source File
-# End Group
-# End Target
-# End Project
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="MoTo" - Package Owner=<4>\r
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
+# ** DO NOT EDIT **\r
+\r
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
+\r
+CFG=MoTo - Win32 Debug\r
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "MoTo.mak".\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "MoTo.mak" CFG="MoTo - Win32 Debug"\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE "MoTo - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE "MoTo - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE \r
+\r
+# Begin Project\r
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
+# PROP Scc_ProjName ""\r
+# PROP Scc_LocalPath ""\r
+CPP=cl.exe\r
+RSC=rc.exe\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\moto\"\r
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\moto\"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
+# ADD CPP /nologo /MT /W4 /GX /O2 /Ob2 /I "..\..\include\\" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FD /c\r
+# SUBTRACT CPP /YX\r
+# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\moto\libmoto.lib"\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\include\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include\     ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\moto\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\moto\lib\*.a      ECHO Done\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\moto\debug"\r
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\intern\moto\debug"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\include\\" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FD /GZ /c\r
+# SUBTRACT CPP /YX\r
+# ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\intern\moto\debug\libmoto.lib"\r
+# Begin Special Build Tool\r
+SOURCE="$(InputPath)"\r
+PostBuild_Cmds=ECHO Copying header files       XCOPY /Y ..\..\include\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include\     ECHO Copying lib        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\moto\debug\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\moto\lib\debug\*.a  ECHO Copying Debug info.        XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\moto\debug\vc60.* ..\..\..\..\..\lib\windows\moto\lib\debug\    ECHO Done\r
+# End Special Build Tool\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# Begin Target\r
+\r
+# Name "MoTo - Win32 Release"\r
+# Name "MoTo - Win32 Debug"\r
+# Begin Group "Source Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\MT_CmMatrix4x4.cpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Release"\r
+\r
+# ADD CPP /W3 /I "../../include"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Debug"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\MT_Matrix3x3.cpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Release"\r
+\r
+# ADD CPP /W3 /I "../../include"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Debug"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\MT_Matrix4x4.cpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Release"\r
+\r
+# ADD CPP /W3 /I "../../include"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Debug"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\MT_Plane3.cpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Release"\r
+\r
+# ADD CPP /W3\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Debug"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\MT_Point3.cpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Release"\r
+\r
+# ADD CPP /W3 /I "../../include"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Debug"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\MT_Quaternion.cpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Release"\r
+\r
+# ADD CPP /W3 /I "../../include"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Debug"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\MT_random.cpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Release"\r
+\r
+# ADD CPP /W3 /I "../../include"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Debug"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\MT_Transform.cpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Release"\r
+\r
+# ADD CPP /W3 /I "../../include"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Debug"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\MT_Vector2.cpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Release"\r
+\r
+# ADD CPP /W3 /I "../../include"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Debug"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\MT_Vector3.cpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Release"\r
+\r
+# ADD CPP /W3 /I "../../include"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Debug"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\intern\MT_Vector4.cpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Release"\r
+\r
+# ADD CPP /W3 /I "../../include"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "MoTo - Win32 Debug"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Header Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
+# Begin Group "inlines"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_Matrix3x3.inl\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_Matrix4x4.inl\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_Plane3.inl\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_Point2.inl\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_Point3.inl\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_Quaternion.inl\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_Vector2.inl\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_Vector3.inl\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_Vector4.inl\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\GEN_List.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\GEN_Map.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_assert.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_CmMatrix4x4.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_Matrix3x3.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_Matrix4x4.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_MinMax.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_Optimize.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_Plane3.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_Point2.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_Point3.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_Quaternion.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_random.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_Scalar.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_Stream.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_Transform.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_Tuple2.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_Tuple3.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_Tuple4.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_Vector2.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_Vector3.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\MT_Vector4.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\include\NM_Scalar.h\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# End Target\r
+# End Project\r
index bc76539dd6c30f6f54d51ffb8e6588ee0ca641ac..e45520d5c72cd880bf346bdd7375b6dc4d65f5f4 100644 (file)
@@ -1,29 +1,29 @@
-Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00
-# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!
-
-###############################################################################
-
-Project: "MoTo"=.\MoTo.dsp - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Global:
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<3>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
+Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00\r
+# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Project: "MoTo"=.\MoTo.dsp - Package Owner=<4>\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<4>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
+Global:\r
+\r
+Package=<5>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+Package=<3>\r
+{{{\r
+}}}\r
+\r
+###############################################################################\r
+\r
index bce93059e504e6a0928635b72f44a99d229148f0..aaf8f0298c1c45cb1b42b9362f54066039f45d60 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="OpenNL" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
-
-CFG=OpenNL - Win32 Debug
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "OpenNL.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "OpenNL.mak" CFG="OpenNL - Win32 Debug"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "OpenNL - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "OpenNL - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "OpenNL - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "../../../../obj/windows/intern/opennl"
-# PROP Intermediate_Dir "../../../../obj/windows/intern/opennl/imf"
-# PROP Target_Dir ""
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "../../extern" /I "../../superlu" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x407 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x407 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"../../../../obj/windows/intern/opennl\blender_ONL.lib"
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Cmds=ECHO copy header files  XCOPY /Y ..\..\extern\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\opennl\include\*.h ECHO copy library       XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\openNL\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\openNL\*.lib
-# End Special Build Tool
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "OpenNL - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "../../../../obj/windows/intern/opennl/Debug/"
-# PROP Intermediate_Dir "../../../../obj/windows/intern/opennl/imf/Debug"
-# PROP Target_Dir ""
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../extern" /I "../../superlu" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x407 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x407 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"../../../../obj/windows/intern/opennl/Debug/blender_ONL.lib"
-# Begin Special Build Tool
-SOURCE="$(InputPath)"
-PostBuild_Cmds=ECHO copy header files  XCOPY /Y ..\..\extern\*.h ..\..\..\..\..\lib\windows\opennl\include\*.h ECHO copy library       XCOPY /Y ..\..\..\..\obj\windows\intern\openNL\debug\*.lib ..\..\..\..\..\lib\windows\openNL\debug\*.lib
-# End Special Build Tool
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "OpenNL - Win32 Release"
-# Name "OpenNL - Win32 Debug"
-# Begin Group "Source Files"
-
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\superlu\colamd.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\superlu\get_perm_c.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\superlu\heap_relax_snode.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\superlu\lsame.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\superlu\memory.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-