Add more stub functions for blenderplayer.
authorBenoit Bolsee <benoit.bolsee@online.be>
Sun, 17 Jan 2010 19:20:05 +0000 (19:20 +0000)
committerBenoit Bolsee <benoit.bolsee@online.be>
Sun, 17 Jan 2010 19:20:05 +0000 (19:20 +0000)
source/blenderplayer/bad_level_call_stubs/stubs.c

index 190b64781e25f0ac4245acb348e442e1c3501cc0..cb5cd7bf2841276d109b8506864987c72f365985 100644 (file)
@@ -169,6 +169,7 @@ struct bDeformGroup *ED_vgroup_add_name(struct Object *ob, char *name){return (s
 void ED_vgroup_vert_add(struct Object *ob, struct bDeformGroup *dg, int vertnum, float weight, int assignmode){}
 void ED_sequencer_update_view(struct bContext *C, int view){}
 float ED_rollBoneToVector(struct EditBone *bone, float new_up_axis[3]){return 0.0f;}
+int ED_mesh_color_add(struct bContext *C, struct Scene *scene, struct Object *ob, struct Mesh *me) {return 0;}
 
 void EM_selectmode_set(struct EditMesh *em){}
 void make_editMesh(struct Scene *scene, struct Object *ob){}
@@ -221,7 +222,9 @@ void uiTemplateHeader3D(struct uiLayout *layout, struct bContext *C){}
 void uiTemplateTextureImage(struct uiLayout *layout, struct bContext *C, struct Tex *tex){}
 void uiTemplateImage(struct uiLayout *layout, struct bContext *C, struct PointerRNA *ptr, char *propname, struct PointerRNA *userptr, int compact){}
 void uiTemplateDopeSheetFilter(struct uiLayout *layout, struct bContext *C, struct PointerRNA *ptr){}
+void uiTemplateIDPreview(struct uiLayout *layout, struct bContext *C, struct PointerRNA *ptr, char *propname, char *newop, char *openop, char *unlinkop, int rows, int cols) {}
 void uiTemplateColorWheel(struct uiLayout *layout, struct PointerRNA *ptr, char *propname, int value_slider){}
+
 /* rna render */
 struct RenderResult *RE_engine_begin_result(struct RenderEngine *engine, int x, int y, int w, int h){return (struct RenderResult *) NULL;}
 struct RenderResult *RE_AcquireResultRead(struct Render *re){return (struct RenderResult *) NULL;}