Cleanup: spelling
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sat, 22 Aug 2015 11:17:32 +0000 (21:17 +1000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sat, 22 Aug 2015 11:17:32 +0000 (21:17 +1000)
source/blender/blenlib/intern/BLI_dynstr.c
source/blender/blenlib/intern/math_geom.c
source/blender/bmesh/tools/bmesh_bevel.c
source/blender/editors/animation/anim_filter.c
source/blender/editors/sculpt_paint/paint_image_proj.c
source/blender/python/mathutils/mathutils_bvhtree.c
source/blender/python/mathutils/mathutils_geometry.c
source/gameengine/Rasterizer/RAS_texmatrix.cpp

index 80cbce7..ecd4a6e 100644 (file)
@@ -258,7 +258,7 @@ int BLI_dynstr_get_len(DynStr *ds)
 
 /**
  * Get a DynStr's contents as a c-string.
- * he \a rets argument must be allocated to be at
+ * The \a rets argument must be allocated to be at
  * least the size of ``BLI_dynstr_get_len(ds) + 1``.
  *
  * \param ds: The DynStr of interest.
index 0d02ff3..d6029c9 100644 (file)
@@ -573,7 +573,7 @@ float dist_signed_squared_to_corner_v3v3v3(
        dist_a = dist_signed_squared_to_plane_v3(p, plane_a);
        dist_b = dist_signed_squared_to_plane_v3(p, plane_b);
 #else
-       /* calculate without he planes 4th component to avoid float precision issues */
+       /* calculate without the planes 4th component to avoid float precision issues */
        sub_v3_v3v3(s_p_v2, p, v2);
 
        dist_a = dist_signed_squared_to_plane3_v3(s_p_v2, plane_a);
@@ -1960,7 +1960,7 @@ bool isect_axial_line_tri_v3(const int axis, const float p1[3], const float p2[3
 
 /**
  * \return The number of point of interests
- * 0 - lines are colinear
+ * 0 - lines are collinear
  * 1 - lines are coplanar, i1 is set to intersection
  * 2 - i1 and i2 are the nearest points on line 1 (v1, v2) and line 2 (v3, v4) respectively
  */
index 3eeb68d..e20d4e6 100644 (file)
@@ -792,7 +792,7 @@ static void offset_meet(EdgeHalf *e1, EdgeHalf *e2, BMVert *v, BMFace *f, bool e
                /* intersect the lines */
                isect_kind = isect_line_line_v3(off1a, off1b, off2a, off2b, meetco, isect2);
                if (isect_kind == 0) {
-                       /* lines are colinear: we already tested for this, but this used a different epsilon */
+                       /* lines are collinear: we already tested for this, but this used a different epsilon */
                        copy_v3_v3(meetco, off1a);  /* just to do something */
                        d = dist_to_line_v3(meetco, v->co, BM_edge_other_vert(e2->e, v)->co);
                        if (fabsf(d - e2->offset_l) > BEVEL_EPSILON)
index ca8a35e..8853422 100644 (file)
@@ -1429,7 +1429,7 @@ static size_t animfilter_block_data(bAnimContext *ac, ListBase *anim_data, bDope
                IdAdtTemplate *iat = (IdAdtTemplate *)id;
                
                /* NOTE: this macro is used instead of inlining the logic here, since this sort of filtering is still needed
-                * in a few places in he rest of the code still - notably for the few cases where special mode-based
+                * in a few places in the rest of the code still - notably for the few cases where special mode-based
                 * different types of data expanders are required.
                 */
                ANIMDATA_FILTER_CASES(iat,
index 33ea3ce..2b0aba9 100644 (file)
@@ -2038,16 +2038,16 @@ static void project_bucket_clip_face(
        int inside_bucket_flag = 0;
        int inside_face_flag = 0;
        int flip;
-       bool colinear = false;
+       bool collinear = false;
        
        float bucket_bounds_ss[4][2];
 
-       /* detect pathological case where face the three vertices are almost colinear in screen space.
+       /* detect pathological case where face the three vertices are almost collinear in screen space.
         * mostly those will be culled but when flood filling or with smooth shading it's a possibility */
        if (dist_squared_to_line_v2(v1coSS, v2coSS, v3coSS) < 0.5f ||
            dist_squared_to_line_v2(v2coSS, v3coSS, v1coSS) < 0.5f)
        {
-               colinear = true;
+               collinear = true;
        }
        
        /* get the UV space bounding box */
@@ -2077,7 +2077,7 @@ static void project_bucket_clip_face(
                return;
        }
        /* handle pathological case here, no need for further intersections below since tringle area is almost zero */
-       if (colinear) {
+       if (collinear) {
                int flag;
                
                (*tot) = 0;
index 506b647..a207b63 100644 (file)
@@ -522,8 +522,8 @@ static PyObject *py_bvhtree_overlap(PyBVHTree *self, PyBVHTree *other)
 
                        item = PyTuple_New(2);
                        PyTuple_SET_ITEMS(item,
-                                       PyLong_FromLong(overlap[i].indexA),
-                                       PyLong_FromLong(overlap[i].indexB));
+                               PyLong_FromLong(overlap[i].indexA),
+                               PyLong_FromLong(overlap[i].indexB));
 
                        PyList_Append(ret, item);
                        Py_DECREF(item);
index 2684371..81d0009 100644 (file)
@@ -203,7 +203,7 @@ static PyObject *M_Geometry_intersect_line_line(PyObject *UNUSED(self), PyObject
        }
 
        if (result == 0) {
-               /* colinear */
+               /* collinear */
                Py_RETURN_NONE;
        }
        else {
index 3203fcf..d30a3d3 100644 (file)
@@ -34,7 +34,7 @@
 
 void RAS_CalcTexMatrix(RAS_TexVert p[3],MT_Point3& origin,MT_Vector3& udir,MT_Vector3& vdir)
 {
-// precondition: 3 vertices are non-colinear
+// precondition: 3 vertices are non-collinear
 
        MT_Vector3 vec1 = p[1].xyz()-p[0].xyz();
        MT_Vector3 vec2 = p[2].xyz()-p[0].xyz();