Use texture constants in the interface and added some missing texture constants.
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Thu, 19 Jul 2007 22:02:22 +0000 (22:02 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Thu, 19 Jul 2007 22:02:22 +0000 (22:02 +0000)
source/blender/makesdna/DNA_texture_types.h
source/blender/render/intern/source/texture.c
source/blender/src/buttons_shading.c

index a5a2e36125f709967eab319010a3586d5aeb5d00..4ad92f9f33d57eb392f0632e4b6254892f070c4f 100644 (file)
@@ -287,6 +287,10 @@ typedef struct TexMapping {
 #define TEX_BANDNOISE  2
 #define TEX_RINGNOISE  3
 
+/* tex->stype in texture.c - cloud types */
+#define TEX_DEFAULT            0
+#define TEX_COLOR              1
+
 /* tex->stype in texture.c - marble types */
 #define TEX_SOFT               0
 #define TEX_SHARP              1
@@ -301,6 +305,17 @@ typedef struct TexMapping {
 #define TEX_HALO               5
 #define TEX_RAD                        6
 
+/* tex->stype in texture.c - stucci types */
+#define TEX_PLASTIC            0
+#define TEX_WALLIN             1
+#define TEX_WALLOUT            2
+
+/* tex->stype in texture.c - voronoi types */
+#define TEX_INTENSITY  0
+#define TEX_COL1               1
+#define TEX_COL2               2
+#define TEX_COL3               3
+
 /* wrap */
 #define MTEX_FLAT              0
 #define MTEX_CUBE              1
index 59d134f266519b1711baa4e7eda134da7eb66999..814309e9e31aeb15a8b869710b77d625b8e35a51 100644 (file)
@@ -200,7 +200,7 @@ static int blend(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
        else {  /* sphere TEX_SPHERE */
                texres->tin= 1.0-sqrt(x*x+      y*y+texvec[2]*texvec[2]);
                if(texres->tin<0.0) texres->tin= 0.0;
-               if(tex->stype==5) texres->tin*= texres->tin;  /* halo */
+               if(tex->stype==TEX_HALO) texres->tin*= texres->tin;  /* halo */
        }
 
        BRICONT;
@@ -229,7 +229,7 @@ static int clouds(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
                rv |= TEX_NOR;
        }
 
-       if (tex->stype==1) {
+       if (tex->stype==TEX_COLOR) {
                // in this case, int. value should really be computed from color,
                // and bumpnormal from that, would be too slow, looks ok as is
                texres->tr = texres->tin;
@@ -480,7 +480,7 @@ static int stucci(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
                VECCOPY(texres->nor, nor);
                tex_normal_derivate(tex, texres);
                
-               if(tex->stype==2) {
+               if(tex->stype==TEX_WALLOUT) {
                        texres->nor[0]= -texres->nor[0];
                        texres->nor[1]= -texres->nor[1];
                        texres->nor[2]= -texres->nor[2];
@@ -489,7 +489,7 @@ static int stucci(Tex *tex, float *texvec, TexResult *texres)
                retval |= TEX_NOR;
        }
        
-       if(tex->stype==2
+       if(tex->stype==TEX_WALLOUT
                texres->tin= 1.0f-texres->tin;
        
        if(texres->tin<0.0f)
index 580dab7be52e9b0791cec7d8713483821c8aa8b0..412dc6445721b51f23b4576ec0f698716aa34937 100644 (file)
@@ -471,15 +471,15 @@ static void texture_panel_blend(Tex *tex)
        uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
 
        uiBlockBeginAlign(block);
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Lin",          10, 180, 75, 19, &tex->stype, 2.0, 0.0, 0, 0, "Creates a linear progresion"); 
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Quad",         85, 180, 75, 19, &tex->stype, 2.0, 1.0, 0, 0, "Creates a quadratic progression"); 
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Ease",         160, 180, 75, 19, &tex->stype, 2.0, 2.0, 0, 0, "Creates a progression easing from one step to the next"); 
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Lin",          10, 180, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_LIN, 0, 0, "Creates a linear progresion"); 
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Quad",         85, 180, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_QUAD, 0, 0, "Creates a quadratic progression"); 
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Ease",         160, 180, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_EASE, 0, 0, "Creates a progression easing from one step to the next"); 
        uiDefButBitS(block, TOG, TEX_FLIPBLEND, B_TEXPRV, "Flip XY",    235, 180, 75, 19, &tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Flips the direction of the progression 90 degrees");
 
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Diag",         10, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, 3.0, 0, 0, "Use a diagonal progression");
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sphere",       85, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, 4.0, 0, 0, "Use progression with the shape of a sphere");
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Halo",         160, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, 5.0, 0, 0, "Use a quadratic progression with the shape of a sphere");
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Radial",       235, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, 6.0, 0, 0, "Use a polar progression");
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Diag",         10, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_DIAG, 0, 0, "Use a diagonal progression");
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sphere",       85, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_SPHERE, 0, 0, "Use progression with the shape of a sphere");
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Halo",         160, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_HALO, 0, 0, "Use a quadratic progression with the shape of a sphere");
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Radial",       235, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_RAD, 0, 0, "Use a polar progression");
        
 }
 
@@ -500,16 +500,16 @@ static void texture_panel_wood(Tex *tex)
        uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
        
        uiBlockBeginAlign(block);
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Bands",                10, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, 0.0, 0, 0, "Uses standard wood texture in bands"); 
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Rings",                85, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, 1.0, 0, 0, "Uses wood texture in rings"); 
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "BandNoise",    160, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, 2.0, 0, 0, "Adds noise to standard wood"); 
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "RingNoise",    235, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, 3.0, 0, 0, "Adds noise to rings");
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Bands",                10, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_BAND, 0, 0, "Uses standard wood texture in bands"); 
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Rings",                85, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_RING, 0, 0, "Uses wood texture in rings"); 
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "BandNoise",    160, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_BANDNOISE, 0, 0, "Adds noise to standard wood"); 
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "RingNoise",    235, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_RINGNOISE, 0, 0, "Adds noise to rings");
        
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sin",                  10, 160, 50, 19, &tex->noisebasis2, 8.0, 0.0, 0, 0, "Uses a sine wave to produce bands"); 
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Saw",                  60, 160, 50, 19, &tex->noisebasis2, 8.0, 1.0, 0, 0, "Uses a saw wave to produce bands"); 
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Tri",                  110, 160, 50, 19, &tex->noisebasis2, 8.0, 2.0, 0, 0, "Uses a triangle wave to produce bands");
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   160, 160, 75, 19, &tex->noisetype, 12.0, 0.0, 0, 0, "Generates soft noise");
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   235, 160, 75, 19, &tex->noisetype, 12.0, 1.0, 0, 0, "Generates hard noise");
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sin",                  10, 160, 50, 19, &tex->noisebasis2, 8.0, (float)TEX_SIN, 0, 0, "Uses a sine wave to produce bands"); 
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Saw",                  60, 160, 50, 19, &tex->noisebasis2, 8.0, (float)TEX_SAW, 0, 0, "Uses a saw wave to produce bands"); 
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Tri",                  110, 160, 50, 19, &tex->noisebasis2, 8.0, (float)TEX_TRI, 0, 0, "Uses a triangle wave to produce bands");
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   160, 160, 75, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISESOFT, 0, 0, "Generates soft noise");
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   235, 160, 75, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISEPERL, 0, 0, "Generates hard noise");
        
        uiBlockBeginAlign(block);
        uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 130, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
@@ -532,12 +532,12 @@ static void texture_panel_stucci(Tex *tex)
        uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
 
        uiBlockBeginAlign(block);
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Plastic",              10, 180, 100, 19, &tex->stype, 2.0, 0.0, 0, 0, "Uses standard stucci");
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Wall In",              110, 180, 100, 19, &tex->stype, 2.0, 1.0, 0, 0, "Creates Dimples"); 
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Wall Out",             210, 180, 100, 19, &tex->stype, 2.0, 2.0, 0, 0, "Creates Ridges"); 
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Plastic",              10, 180, 100, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_PLASTIC, 0, 0, "Uses standard stucci");
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Wall In",              110, 180, 100, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_WALLIN, 0, 0, "Creates Dimples"); 
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Wall Out",             210, 180, 100, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_WALLOUT, 0, 0, "Creates Ridges"); 
        
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   10, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, 0.0, 0, 0, "Generates soft noise");
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   160, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, 1.0, 0, 0, "Generates hard noise");
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   10, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISESOFT, 0, 0, "Generates soft noise");
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   160, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISEPERL, 0, 0, "Generates hard noise");
 
        uiBlockBeginAlign(block);
        uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 110, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
@@ -561,12 +561,12 @@ static void texture_panel_marble(Tex *tex)
        uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
        
        uiBlockBeginAlign(block);
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft",                 10, 180, 100, 18, &tex->stype, 2.0, 0.0, 0, 0, "Uses soft marble"); 
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sharp",                110, 180, 100, 18, &tex->stype, 2.0, 1.0, 0, 0, "Uses more clearly defined marble"); 
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sharper",              210, 180, 100, 18, &tex->stype, 2.0, 2.0, 0, 0, "Uses very clearly defined marble"); 
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft",                 10, 180, 100, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_SOFT, 0, 0, "Uses soft marble"); 
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sharp",                110, 180, 100, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_SHARP, 0, 0, "Uses more clearly defined marble"); 
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sharper",              210, 180, 100, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_SHARPER, 0, 0, "Uses very clearly defined marble"); 
        
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   10, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, 0.0, 0, 0, "Generates soft noise");
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   160, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, 1.0, 0, 0, "Generates hard noise");
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   10, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISESOFT, 0, 0, "Generates soft noise");
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   160, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISEPERL, 0, 0, "Generates hard noise");
        
        uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sin",                  10, 140, 100, 18, &tex->noisebasis2, 8.0, 0.0, 0, 0, "Uses a sine wave to produce bands."); 
        uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Saw",                  110, 140, 100, 18, &tex->noisebasis2, 8.0, 1.0, 0, 0, "Uses a saw wave to produce bands"); 
@@ -594,10 +594,10 @@ static void texture_panel_clouds(Tex *tex)
        uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
 
        uiBlockBeginAlign(block);
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Default",              10, 180, 70, 18, &tex->stype, 2.0, 0.0, 0, 0, "Uses standard noise"); 
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Color",                80, 180, 70, 18, &tex->stype, 2.0, 1.0, 0, 0, "Lets Noise return RGB value"); 
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   155, 180, 75, 18, &tex->noisetype, 12.0, 0.0, 0, 0, "Generates soft noise");
-       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   230, 180, 80, 18, &tex->noisetype, 12.0, 1.0, 0, 0, "Generates hard noise");
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Default",              10, 180, 70, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_DEFAULT, 0, 0, "Uses standard noise"); 
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Color",                80, 180, 70, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_COLOR, 0, 0, "Lets Noise return RGB value"); 
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   155, 180, 75, 18, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISESOFT, 0, 0, "Generates soft noise");
+       uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   230, 180, 80, 18, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISEPERL, 0, 0, "Generates hard noise");
        uiBlockBeginAlign(block);
        uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 130, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
        uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseDepth:",  160, 130, 150, 19, &tex->noisedepth, 0.0, 6.0, 0, 0, "Sets the depth of the cloud calculation");
@@ -622,7 +622,8 @@ static void texture_panel_musgrave(Tex *tex)
        block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_musgrave", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
        if(uiNewPanel(curarea, block, "Musgrave", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
        uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
-
+       
+       /* TEX_MFRACTAL, TEX_RIDGEDMF, TEX_HYBRIDMF, TEX_FBM, TEX_HTERRAIN */
        str= "Multifractal %x0|Ridged Multifractal %x1|Hybrid Multifractal %x2|Hetero Terrain %x4|fBm %x3";
        uiDefButS(block, MENU, B_TEXREDR_PRV, str, 10, 160, 150, 19, &tex->stype, 0.0, 0.0, 0, 0, "Sets Musgrave type");
        
@@ -1294,9 +1295,9 @@ static void texture_panel_envmap(Tex *tex)
                env= tex->env;
                
                uiBlockBeginAlign(block);
-               uiDefButS(block, ROW, B_REDR,   "Static",       10, 180, 100, 19, &env->stype, 2.0, 0.0, 0, 0, "Calculates environment map only once");
-               uiDefButS(block, ROW, B_REDR,   "Anim",         110, 180, 100, 19, &env->stype, 2.0, 1.0, 0, 0, "Calculates environment map at each rendering");
-               uiDefButS(block, ROW, B_ENV_FREE, "Load",       210, 180, 100, 19, &env->stype, 2.0, 2.0, 0, 0, "Loads saved environment map from disk");
+               uiDefButS(block, ROW, B_REDR,   "Static",       10, 180, 100, 19, &env->stype, 2.0, (float)ENV_STATIC, 0, 0, "Calculates environment map only once");
+               uiDefButS(block, ROW, B_REDR,   "Anim",         110, 180, 100, 19, &env->stype, 2.0, (float)ENV_ANIM, 0, 0, "Calculates environment map at each rendering");
+               uiDefButS(block, ROW, B_ENV_FREE, "Load",       210, 180, 100, 19, &env->stype, 2.0, (float)ENV_LOAD, 0, 0, "Loads saved environment map from disk");
                uiBlockEndAlign(block);
                
                if(env->stype==ENV_LOAD) {
@@ -1339,8 +1340,8 @@ static void texture_panel_envmap(Tex *tex)
                        uiDefBut(block, BUT, B_ENV_FREE_ALL, "Free all EnvMaps", 210,145,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Frees all rendered environment maps for all materials");
                        
                        uiBlockBeginAlign(block);
-                       uiDefButS(block, ROW, B_NOP, "Cube",                    10,120,100,20, &env->type, 3.0f, 0.0f, 0, 0, "Use environment map with six cube sides");
-                       uiDefButS(block, ROW, B_NOP, "Plane",                   110,120,100,20, &env->type, 3.0f, 1.0f, 0, 0, "Only one side is rendered, with Z axis pointing in direction of image");
+                       uiDefButS(block, ROW, B_NOP, "Cube",                    10,120,100,20, &env->type, 3.0f, (float)ENV_CUBE, 0, 0, "Use environment map with six cube sides");
+                       uiDefButS(block, ROW, B_NOP, "Plane",                   110,120,100,20, &env->type, 3.0f, (float)ENV_PLANE, 0, 0, "Only one side is rendered, with Z axis pointing in direction of image");
                        uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Zoom: ",                  210,120,100,20, &env->viewscale, 0.5f, 5.0f, 100, 2, "Zoom factor for planar environment map");
                        uiBlockEndAlign(block);
                }