code cleanup: spelling
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sat, 20 Oct 2012 20:36:51 +0000 (20:36 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sat, 20 Oct 2012 20:36:51 +0000 (20:36 +0000)
20 files changed:
intern/elbeem/intern/ntl_geometryshader.h
intern/itasc/Scene.cpp
source/blender/blenkernel/intern/armature.c
source/blender/blenkernel/intern/mask_rasterize.c
source/blender/blenkernel/intern/pointcache.c
source/blender/blenlib/intern/bpath.c
source/blender/bmesh/intern/bmesh_interp.c
source/blender/bmesh/operators/bmo_subdivide.c
source/blender/compositor/intern/COM_InputSocket.h
source/blender/compositor/intern/COM_NodeOperation.h
source/blender/compositor/intern/COM_OutputSocket.h
source/blender/editors/transform/transform_generics.c
source/blender/makesdna/DNA_object_force.h
source/blender/makesdna/intern/dna_genfile.c
source/blender/python/bmesh/bmesh_py_types.h
source/blender/render/intern/source/shadeoutput.c
source/blender/render/intern/source/zbuf.c
source/blender/windowmanager/intern/wm_cursors.c
source/gameengine/Ketsji/KX_MouseFocusSensor.cpp
source/gameengine/SceneGraph/SG_Spatial.cpp

index 61598556b7e57bd16d81ab62c5fefad7449dd7dc..f43df6539e62503795464176f3e7892daefd873a 100644 (file)
@@ -46,7 +46,7 @@ class ntlGeometryShader :
                /*! notify object that dump is in progress (e.g. for field dump) */
                virtual void notifyShaderOfDump(int dumptype, int frameNr,char *frameNrStr,string outfilename) = 0;
 
-               /*! get ouput filename, returns global render outfile if empty */
+               /*! get output filename, returns global render outfile if empty */
                string getOutFilename( void ) { return mOutFilename; }
 
        protected:
index 7a83f821bf0de5fe85c62bb75a63610f5aef023a..7ed8fc4e63c56bb59b524cfeb74112b99ec351a1 100644 (file)
@@ -40,7 +40,7 @@ public:
        {
                q_nr += m_qrange.start;
                project(m_scene->m_Wq, Range(q_nr, ndof), m_qrange).setZero();
-               // update the ouput vector so that the movement of this joint will be
+               // update the output vector so that the movement of this joint will be
                // taken into account and we can put the joint back in its initial position
                // which means that the jacobian doesn't need to be changed
                for (unsigned int i=0 ;i<ndof ; ++i, ++q_nr) {
index f5c7cab6019d3072167408bf7732341a4ed73518..0593e814e05f5efdc731c891105b56c4b0787368 100644 (file)
@@ -1462,7 +1462,7 @@ void vec_roll_to_mat3(const float vec[3], const float roll, float mat[][3])
         * so a value inbetween these is needed.
         *
         * was 0.000001, causes bug [#30438] (which is same as [#27675, imho).
-        * Reseting it to org value seems to cause no more [#23954]...
+        * Resetting it to org value seems to cause no more [#23954]...
         *
         * was 0.0000000000001, caused bug [#31333], smaller values give unstable
         * roll when toggling editmode again...
@@ -1593,7 +1593,7 @@ static void pose_proxy_synchronize(Object *ob, Object *from, int layer_protected
                
                if (UNLIKELY(pchanp == NULL)) {
                        /* happens for proxies that become invalid because of a missing link
-                        * for regulat cases it shouldn't happen at all */
+                        * for regular cases it shouldn't happen at all */
                }
                else if (pchan->bone->layer & layer_protected) {
                        ListBase proxylocal_constraints = {NULL, NULL};
index 13ad9962aff9e76a63f3ea1abba22f8410e0cb4c..f1af05a1af14df29a406caaad488fc5af51ca934 100644 (file)
@@ -503,7 +503,7 @@ static void layer_bucket_init(MaskRasterLayer *layer, const float pixel_size)
                                                        BLI_assert(bucket_index < bucket_tot);
 
                                                        /* check if the bucket intersects with the face */
-                                                       /* note: there is a tradeoff here since checking box/tri intersections isn't
+                                                       /* note: there is a trade off here since checking box/tri intersections isn't
                                                         * as optimal as it could be, but checking pixels against faces they will never intersect
                                                         * with is likely the greater slowdown here - so check if the cell intersects the face */
                                                        if (layer_bucket_isect_test(layer, face_index,
index d1b1d99439aac5bc09265104529243192686cdae..e9115ae72e6a1a7912b4d6ed50c8c7845ac8f09c 100644 (file)
@@ -2602,7 +2602,7 @@ int  BKE_ptcache_object_reset(Scene *scene, Object *ob, int mode)
        }
 
        for (psys=ob->particlesystem.first; psys; psys=psys->next) {
-               /* children or just redo can be calculated without reseting anything */
+               /* children or just redo can be calculated without resetting anything */
                if (psys->recalc & PSYS_RECALC_REDO || psys->recalc & PSYS_RECALC_CHILD)
                        skip = 1;
                /* Baked cloth hair has to be checked too, because we don't want to reset */
index f72b5882f223374ce4c1b91b14db859beb39f0eb..1cb578decc19141fe32c0a01411a7ed5f0499871 100644 (file)
@@ -193,7 +193,7 @@ void BLI_bpath_absolute_convert(Main *bmain, const char *basedir, ReportList *re
 
 /**
  * find this file recursively, use the biggest file so thumbnails don't get used by mistake
- * \param filename_new: the path will be copied here, caller must initialize as empyu string.
+ * \param filename_new: the path will be copied here, caller must initialize as empty string.
  * \param dirname: subdir to search
  * \param filename: set this filename
  * \param filesize: filesize for the file
index 12fcd51c069fcf331ecbf066ab69fd803d2781c8..b3e4e896c3e9b7760db27bfbed5ac5dc0b4356d4 100644 (file)
@@ -490,7 +490,7 @@ static void bm_loop_interp_mdisps(BMesh *bm, BMLoop *target, BMFace *source)
 }
 
 /**
- * smoothes boundaries between multires grids,
+ * smooths boundaries between multires grids,
  * including some borders in adjacent faces
  */
 void BM_face_multires_bounds_smooth(BMesh *bm, BMFace *f)
index 4ec3d3471e62aa1f850808f0e1fae4c87745d642..c6726ec6f3efb19c698eef8c2dd4c826f8633c69 100644 (file)
@@ -982,7 +982,7 @@ void bmo_subdivide_edges_exec(BMesh *bm, BMOperator *op)
                                 * This edge pair could be used by more then one face,
                                 * in this case it used to (2.63), split both faces along the same verts
                                 * while it could be calculated which face should do the split,
-                                * its ambigious, so in this case we're better off to skip them as exceptional cases
+                                * it's ambiguous, so in this case we're better off to skip them as exceptional cases
                                 * and not try to be clever guessing which face to cut up.
                                 *
                                 * To avoid this case we need to check:
index 259479015aa65cee4e2513e81898cd2811a8b9ab..555de23c056ab179f88ddf348ab070f035ff4784 100644 (file)
@@ -87,7 +87,7 @@ public:
        /**
         * @brief determine the resolution of this data going through this socket
         * @param resolution the result of this operation
-        * @param preferredResolution the preferrable resolution as no resolution could be determined
+        * @param preferredResolution the preferable resolution as no resolution could be determined
         */
        void determineResolution(unsigned int resolution[2], unsigned int preferredResolution[2]);
        
index dfa22a29e41ef550ca0dddb6008b42e6e27b16b0..9964c27bd4664a1e05f693613b5324b672632a6f 100644 (file)
@@ -94,7 +94,7 @@ public:
         * @brief determine the resolution of this node
         * @note this method will not set the resolution, this is the responsibility of the caller
         * @param resolution the result of this operation
-        * @param preferredResolution the preferrable resolution as no resolution could be determined
+        * @param preferredResolution the preferable resolution as no resolution could be determined
         */
        virtual void determineResolution(unsigned int resolution[2], unsigned int preferredResolution[2]);
 
index c6b7993c561432b8bc4623571b5d3ecc7c312573..63f24451b843747fce56ebdc92c1b20500f9f950 100644 (file)
@@ -57,7 +57,7 @@ public:
        /**
         * @brief determine the resolution of this socket
         * @param resolution the result of this operation
-        * @param preferredResolution the preferrable resolution as no resolution could be determined
+        * @param preferredResolution the preferable resolution as no resolution could be determined
         */
        void determineResolution(unsigned int resolution[2], unsigned int preferredResolution[2]);
        
index a9d9ec7b010e8a6879f98145d83f20420f698a21..39d9b97ef65f846b1b4750f7115c84e8bfc6e889 100644 (file)
@@ -1252,7 +1252,7 @@ int initTransInfo(bContext *C, TransInfo *t, wmOperator *op, wmEvent *event)
                
                /* TRANSFORM_FIX_ME rna restrictions */
                if (t->prop_size <= 0.00001f) {
-                       printf("Proportional size (%f) under 0.00001, reseting to 1!\n", t->prop_size);
+                       printf("Proportional size (%f) under 0.00001, resetting to 1!\n", t->prop_size);
                        t->prop_size = 1.0f;
                }
                
index 67d540db17736bd38e8892cc0e6aaafe4461a17b..12771d76159b290eb573064648d705f1a114b567 100644 (file)
@@ -280,7 +280,7 @@ typedef struct SoftBody {
        float nodemass;         /* softbody mass of *vertex* */
        char  namedVG_Mass[64]; /* MAX_VGROUP_NAME */
                                /* along with it introduce mass painting
-                                * starting to fix old bug .. nastyness that VG are indexes
+                                * starting to fix old bug .. nastiness that VG are indexes
                                 * rather find them by name tag to find it -> jow20090613 */
        float grav;                     /* softbody amount of gravitaion to apply */
        float mediafrict;       /* friction to env */
@@ -295,7 +295,7 @@ typedef struct SoftBody {
        float defgoal;          /* default goal for vertices without vgroup */
        short vertgroup;        /* index starting at 1 */
        char  namedVG_Softgoal[64]; /* MAX_VGROUP_NAME */
-                                   /* starting to fix old bug .. nastyness that VG are indexes
+                                   /* starting to fix old bug .. nastiness that VG are indexes
                                     * rather find them by name tag to find it -> jow20090613 */
   
        short fuzzyness;      /* */
@@ -305,7 +305,7 @@ typedef struct SoftBody {
        float infrict;          /* softbody inner springs friction */
        char  namedVG_Spring_K[64]; /* MAX_VGROUP_NAME */
                                    /* along with it introduce Spring_K painting
-                                    * starting to fix old bug .. nastyness that VG are indexes
+                                    * starting to fix old bug .. nastiness that VG are indexes
                                     * rather find them by name tag to find it -> jow20090613 */
        
        /* baking */
index f5cf7e3ea3b653389912f0314ac3700a0f29722b..e37da0e7d21ad8208932dc34a2ca07cb933034f7 100644 (file)
@@ -62,7 +62,7 @@ typedef long long __int64;
  * - if you want a struct not to be in DNA file: add two hash marks above it (#<enter>#<enter>)
  *
  * Structure DNA data is added to each blender file and to each executable, this to detect
- * in .blend files new veriables in structs, changed array sizes, etc. It's also used for
+ * in .blend files new variables in structs, changed array sizes, etc. It's also used for
  * converting endian and pointer size (32-64 bits)
  * As an extra, Python uses a call to detect run-time the contents of a blender struct.
  *
index 947e66bf24e9fbf2efd398f707cd477338e8d810..df5231a4b1b037b32617904a6aff3a81d41c34e4 100644 (file)
@@ -116,7 +116,7 @@ typedef struct BPy_BMElemSeq {
 
        /* if this is a sequence on an existing element,
         * loops of faces for eg.
-        * If this veriable is set, it will be used */
+        * If this variable is set, it will be used */
 
        /* we hold a reference to this.
         * check in case the owner becomes invalid on access */
index 31743b22c751aa75fe2b814d10fab8247baac4d0..51a1edf4de9ad5b022c947dfd65f6103bca647d8 100644 (file)
@@ -1363,7 +1363,7 @@ static void shade_one_light(LampRen *lar, ShadeInput *shi, ShadeResult *shr, int
        /* inp = dotproduct, is = shader result, i = lamp energy (with shadow), i_noshad = i without shadow */
        inp= dot_v3v3(vn, lv);
 
-       /* phong threshold to prevent backfacing faces having artefacts on ray shadow (terminator problem) */
+       /* phong threshold to prevent backfacing faces having artifacts on ray shadow (terminator problem) */
        /* this complex construction screams for a nicer implementation! (ton) */
        if (R.r.mode & R_SHADOW) {
                if (ma->mode & MA_SHADOW) {
index ba62baae8975d71cf9244142ea03651103375e93..87d710511a85b807779f53bad0c13d3e04e019eb 100644 (file)
@@ -1029,7 +1029,7 @@ void zbufsinglewire(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, const float ho1[4], const
 
 /**
  * Fill the z buffer, but invert z order, and add the face index to
- * the corresponing face buffer.
+ * the corresponding face buffer.
  *
  * This is one of the z buffer fill functions called in zbufclip() and
  * zbufwireclip(). 
index 7853b40c98a033a4c39430e3617d1228d6fef62b..b9e15bfe660fdbd6f0ea588adc43d17b5e6e0720 100644 (file)
@@ -317,7 +317,7 @@ void WM_cursor_time(wmWindow *win, int nr)
 /* Because defining a cursor mixes declarations and executable code
  * each cursor needs it's own scoping block or it would be split up
  * over several hundred lines of code.  To enforce/document this better
- * I define 2 pretty braindead macros so it's obvious what the extra "[]"
+ * I define 2 pretty brain-dead macros so it's obvious what the extra "[]"
  * are for */
 
 #define BEGIN_CURSOR_BLOCK {
index f7dbbe5a86b4d214b49d0f6e396a7b189188004b..ce63d6e2753b4ddc908d46382b09c62aa8afe51c 100644 (file)
@@ -141,7 +141,7 @@ bool KX_MouseFocusSensor::RayHit(KX_ClientObjectInfo* client_info, KX_RayCast* r
        KX_GameObject* hitKXObj = client_info->m_gameobject;
        
        /* Is this me? In the ray test, there are a lot of extra checks
-        * for aliasing artefacts from self-hits. That doesn't happen
+        * for aliasing artifacts from self-hits. That doesn't happen
         * here, so a simple test suffices. Or does the camera also get
         * self-hits? (No, and the raysensor shouldn't do it either, since
         * self-hits are excluded by setting the correct ignore-object.)
index 8c0d2b88c63c0f81548e91d66ce8eef84b7fefce..f30c80da434e7acb276473c3811471c43961755b 100644 (file)
@@ -103,7 +103,7 @@ SetParentRelation(
 
 /**
  * Update Spatial Data.
- * Calculates WorldTransform., (either doing itsself or using the linked SGControllers)
+ * Calculates WorldTransform., (either doing its self or using the linked SGControllers)
  */